Pour pouvoir importer des images sur le serveur et consulter le wiki sans publicité, vous devez vous connecter.

Attribut:Description concise

Guild Wars Wiki en français
Aller à la navigation Aller à la recherche

Description concise permet de définir la description concise d'une compétence. Sa valeur est un texte.

Affichage de 250 pages utilisant cette propriété.
"
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> seconde(s).) Les sorts des autres alliés qui vous visent sont lancés 50% plus vite. Vous bénéficiez de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de vie.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes.) Tous les alliés à portée de voix se déplacent 33% plus vite et gagnent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> points de vie en se déplaçant.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes.) Tous les alliés à portée de voix se déplacent 33% plus vite et gagnent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> points de vie en se déplaçant.  +
(4 secondes, plus 1 seconde tous les 2 rangs de [[Charisme]].) Réduit les dégâts de <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">20...35</span>% pour les membres du groupe à portée de voix. Effet final : soigne de <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">35...60</span> points de vie.  +
(3 secondes.) Tous les alliés à portée de voix bénéficient d'une régénération d'énergie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...1</span>.  +
Les alliés à portée de voix gagnent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> point(s) d'[[Energie|énergie]]. <span style="color: grey;">Affecte uniquement les alliés possédant moins de 75% de santé.</span>  +
Les alliés à portée de voix gagnent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> point(s) d'énergie. <span style="color: grey;">Affecte uniquement les alliés possédant moins de 75% de santé.</span>  +
(15 secondes.) Les membres du groupe à portée de voix bénéficient d'une régénération de santé de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span>. <span style="color: grey;">Affecte uniquement les membres du groupe possédant moins de 75% de santé.</span>  +
Tous les membres du groupe à portée de voix sont [[ressusciter|ressuscités]] (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...52</span>% de leur santé et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span>% de leur énergie.)  +
(10 secondes.) Chaque fois que les membres du groupe à portée de voix utilisent une compétence de résurrection, leurs alliés morts reviennent à la vie avec <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...79</span>% de santé et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span>% d'énergie en plus.  +
(5 secondes.) Les alliés à portée de voix se déplacent 10% plus vite. Vous gagnez 1 décharge d'adrénaline par allié affecté.  +
(<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">7...10</span> secondes.) Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +2 et infligez +25% de dégâts en plus. Dure <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">7...10</span> secondes de plus pour chaque allié à portée de voix possédant moins de 50% de santé.  +
(20 secondes.) La <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> prochaine(s) [[compétence de contact|compétence(s) de contact]] utilisée(s) contre vous échoue(nt).  +
(10 secondes.) Les membres du groupe à portée de voix bénéficient d'un bonus d'armure de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span>. Prend fin après 10 attaques reçues.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes.) Empêche l'allié visé d'être assommé la fois suivante où il devrait l'être et inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...66</span> points de dégâts à un ennemi près de lui. <span style="color: grey;">Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes.) Les alliés à portée de voix gagnent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> points de vie par seconde quand ils sont en mouvement et se déplacent 33% plus vite. <span style="color: grey;">Prend fin pour tout allié réussissant une attaque.</span>  +
Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">16...20</span> secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure +24 et ne pouvez pas être assommé ni frappé d'[[Infirmité]].  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) Les membres du groupe à portée de voix reçoivent +24 de bonus d'armure quand ils sont immobiles.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) Les membres du groupe à portée de voix bénéficient d'un bonus d'armure de +24 quand ils sont immobiles. Prend fin pour tout allié qui attaque.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) L'allié ciblé inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts avec ses attaques. La prochaine attaque portée par l'allié ciblé provoque la Blessure profonde (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes).  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) Le prochain coup critique infligé par la cible alliée provoque la Blessure profonde (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes).  +
(10 secondes.) Les alliés à portée de voix ont <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...105</span>% de chances d'infliger un coup critique avec leur attaque suivante.  +
(10 secondes.) Les alliés à portée de voix ont +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...78</span>% de chances d'infliger un coup critique avec leur attaque suivante.  +
Les joueurs confèrent 10% de guérison en moins et infligent 10% de dégâts en plus lorsqu'ils se trouvent dans le périmètre de capture du Sanctuaire de moral.  +
A
Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...72</span> points de vie et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...7</span> points d'énergie pour chaque condition sur l'ennemi ciblé.  +
Supprime <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...9</span> enchantements affectant l'ennemi visé. <span style="color: grey;">Coût de la suppression : vous perdez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">55...23</span> points de vie par enchantement de Moine supprimé.</span>  +
Inflige la Faiblesse (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> secondes).  +
Inflige la Faiblesse (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> secondes).  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">36...62</span> secondes.) Quand vous utilisez une compétence de Magie de l'eau, vous gagnez 1 point d'énergie plus 30% de son coût en énergie.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">36...62</span> secondes.) Quand vous utilisez une compétence de Magie de l'air, vous gagnez 1 point d'énergie plus 30% de son coût en énergie.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">36...62</span> secondes.) Quand vous utilisez une compétence de Magie du feu, vous gagnez 1 point d'énergie plus 30% de son coût en énergie.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">36...62</span> secondes.) Quand vous utilisez une compétence de Magie de la terre, vous gagnez 1 point d'énergie plus 30% de son coût en énergie.  +
La cible alliée récupère <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">14...52</span>% de santé en plus lorsqu'elle est guérie. <span style="color: grey;">Cet allié inflige 30% de dégâts en moins avec ses attaques.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...62</span> secondes.) Vos caractéristiques élémentaires augmentent de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">+1...2</span>. Vous gagnez 50% du coût en points d'énergie de toutes compétences de Magie de l'air, du feu, de l'eau ou de la terre que vous utilisez.  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts de la foudre. Provoque l'Aveuglement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> seconde(s)) de la cible et des ennemis adjacents. Pénétration d'armure de 25%.  +
Provoque une perte de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> point(s) d'énergie, inflige 9 points de dégâts à la cible et aux ennemis à proximité par point d'énergie perdu.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> points de dégâts. Annule la pose de la cible ennemie. Impossible à bloquer. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main droite.</span>  +
Vous êtes un Agent du roi dément.  +
(4 secondes, plus 1 seconde supplémentaires pour chaque rang d'Attaque critique). Vous attaquez 33% plus vite et bénéficiez d'un bonus d'armure de +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">15...25</span>. Renouvellement : chaque fois que vous infligez un coup critique.  +
Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...13</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes). Fait perdre <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie par seconde aux ennemis à portée de voix. <span style="color: gray;">Cet esprit perd <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie par ennemi perdant de la santé.</span>  +
Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes). Fait perdre <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie par seconde aux ennemis à portée de voix. <span style="color: gray;">Cet esprit perd <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie par ennemi perdant de la santé.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) Votre familier attaque 33% plus vite et inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de dégâts.  +
Inflige également un maléfice aux ennemis proches de la cible (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). Lève un enchantement à la cible et aux ennemis à proximité. Les enchantements expirent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">150...310</span>% plus vite sur ces ennemis.  +
Attention ! Lorsque vous vous trouvez dans cette zone, certains toniques vous donneront une apparence plus festive. Les toniques concernés sont les suivants : Abominable, Automatonique, Fantomatique et Automatonique sinistre.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes.) Les ennemis adjacents à vous ne peuvent pas attaquer. Prend fin si un ennemi subit des dégâts.  +
Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...12</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> secondes). Ses attaques infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Les ennemis victimes de maléfices subissent deux fois plus de dégâts.  +
Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...7</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> secondes). Ses attaques infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Les ennemis victimes de maléfices subissent deux fois plus de dégâts.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) L'ennemi visé se déplace et attaque 50% moins vite et subit une dégénération de santé de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span>.  +
Crée un golem de chair de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...26</span> qui laisse un cadavre récent lorsqu'il meurt. <font color="grey">Exploite un cadavre récent. Vous ne pouvez avoir qu'un seul golem de chair à la fois.</font>  +
Lève un maléfice qui frappe la cible alliée. Effet de la suppression : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...126</span> points de dégâts aux ennemis à proximité de cet allié.  +
Vous êtes [[Anton]]. Vos [[caractéristique]]s, [[compétence]]s, [[santé]] et [[énergie]] ont été modifiées en conséquence.  +
La cible ennemie récupère toute son énergie. Pour chaque point d'énergie acquis, la cible subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> points de dégâts et tous les ennemis adjacents perdent un point d'énergie (maximum <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...32</span>).  +
Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...13</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> secondes). Les ennemis à portée accumulent de l'adrénaline deux fois moins vite.  +
Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> secondes). Les ennemis à portée accumulent de l'adrénaline deux fois moins vite.  +
Les gardiens s'apaisent tant qu'ils ne sont pas attaqués.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...18</span> secondes.) Vos coups critiques suppriment un enchantement. <span style="color:gray;">Coût de la suppression : vous perdez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...4</span> points d'énergie ou l'Apostasie obscure prend fin.</span>  +
Vous êtes un Taureau !  +
(60 secondes.) vous bénéficiez d'une régénération de santé de +4.  +
Les alliés à portée de voix perdent un maléfice grâce à leur sort suivant.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> secondes.) Les attaques infligent +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> points de dégâts. <span style="color: grey;">Aucun effet si l'allié visé est enchanté.</span>  +
(8 secondes.) La prochaine fois que la cible alliée subit des dégâts, ceux-ci sont limités à 5% de sa santé maximum et cet allié vole jusqu'à <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...84</span> points de vie à son assaillant.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> secondes.) Confère une régénération de santé de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...4</span>. 50% de chances de bloquer. <span style="color: grey;">Prend fin si la cible attaque.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes.) Les attaques sont impossibles à bloquer.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...13</span> secondes.) Régénération de santé de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span> et bonus d'armure de +24. <span style="color: grey;">Aucun effet si la cible allié visé n'est pas affecté par un maléfice ou une condition.</span>  +
(30 secondes.) Vous n'infligez pas de dégâts au corps à corps, mais à chaque fois que vous attaquez au corps à corps, l'ennemi visé subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...42</span> points de dégâts. Vous obtenez un bonus d'armure de +5 pour chaque compétence de magie de l'illusion équipée.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes.) Vos esprits à portée de voix subissent 50% de dégâts en moins et sont immunisés contre les coups critiques.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes.) Vous avez une réduction de dégâts de base de 10 pendant que vous lancez des Rituels d'asservissement.  +
(30 secondes.) Vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">24...62</span>. Vous vous déplacez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">50...12</span>% moins vite.  +
Provoque la Faiblesse sur tous les ennemis adjacents (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes). Les ennemis souffrant d'une condition vous infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts en moins (15 secondes).  +
Annule les 300 points de dégâts suivants que vous devriez subir.  +
Invoque un assassin de niveau <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">14...20</span> équipé de Paume d'acier, Crocs du renard et Coup des neuf queues. Cet assassin fait une foulée de l'ombre vers l'ennemi. Si cet ennemi est un Charr, l'assassin vit pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">24...30</span> secondes. Si ce n'est pas un Charr, il vit pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">12...15</span> secondes.  +
Supprime tous les enchantements. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque d'ambidextrie.</span>  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> point de dégâts aux ennemis ) proximité.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts. Vous bénéficiez de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> points d’énergie si vous frappez un ennemi souffrant d’une condition.  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts. Supprime un enchantement. Impossible à bloquer. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main gauche.</span>  +
Vole <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de vie si cette attaque réussit. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main gauche.</span>  +
Interrompt une action. Provoque l'Epuisement si l'action interrompue était un [[sort]]. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main droite.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes.) Vous faites une foulée de l'ombre jusqu'à la cible ennemie. Cette dernière sera assommée la prochaine fois qu'elle se trouvera à 30 mètres environ de vous.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). Vous attaquez et vous déplacez 25% plus vite.  +
Si votre groupe fait 10 victimes au cours des 150 prochaines secondes, vous gagnez +200 points de réputation.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts. Coup critique automatique. Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> points d'énergie. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main gauche.</span>  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...13</span> point(s) de dégâts. Interrompt une compétence. Effet de l'interruption : la compétence interrompue est désactivée pendant +20 secondes.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Provoque l'Empoisonnement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). <span style="color: gray;">Doit frapper un ennemi victime d'un maléfice.</span>  +
(10 secondes.) Affecte toute l'équipe. Chaque attaque réussie invoque un attaquant céleste de niveau 20 (maximum : 6).  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> points de dégâts. Provoque l'Infirmité (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes) si la cible ennemie est affectée par un maléfice.  +
Projectile : deux ennemis visés. Chaque projectile inflige 100 points de dégâts à la cible et aux ennemis à proximité et provoque le [[Saignement]] et la [[Brûlure]] (10 secondes).  +
Inflige la Blessure profonde (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes) si vous êtes enchantée. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main droite.</span>  +
Inflige 180 points de dégâts et provoque la Stupeur (3 secondes).  +
Inflige la Stupeur (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> secondes(s)). <span style="color: gray;">Aucun effet si la cible n'est pas sous les effets d'un enchantement.</span>  +
Aucune description.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> points de dégâts. Pénétration d'armure de 10%.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de dégâts. Pénétration d'armure de 10%.  +
Votre animal se déplace instantanément vers la cible ennemie et sa prochaine attaque inflige le Saignement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes). La prochaine fois qu'une de vos attaques réussit, la cible ennemie est frappée d'Infirmité (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes).  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">19...32</span> points de dégâts. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de dégâts supplémentaires si la santé de la cible est supérieur à 90%.  +
(30 secondes.) Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">2...3</span>. Vous obtenez +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">200...300</span> de santé maximum si vous êtes ivre quand vous activez cette compétence.  +
(30 secondes.) Effet initial : inflige Saignement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes) aux ennemis à proximité. Effet final : inflige l'Infirmité (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> secondes) aux ennemis à proximité.  +
(8 secondes.) Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts sacrés par seconde aux ennemis adjacents à la cible visée.  +
(10 secondes.) Vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...5</span>. Renouvellement : chaque fois que vous lancez un sort sur un ennemi.  +
Vous faites une foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Effet final : vous retournez sur votre position d'origine.  +
(3 secondes.) La cible (un allié ou vous-même) gagne <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">50...103</span>% de santé supplémentaire lorsqu'elle est soignée et subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span>% de dégâts en moins.  +
Exploite tous les cadavres à portée de voix. Anime une horreur squelettique de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...18</span>, plus une horreur squelettique pour chaque cadavre exploité. Votre Magie de la mort est augmentée de +1 (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...48</span> secondes).  +
(60 secondes.) Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...1</span> points d'énergie et êtes soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">200...520</span>% du coût en énergie pour chaque sort que vous lancez.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) Tous vos esprits à portée de voix infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts en moins et volent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de vie lorsqu'ils attaquent.  +
Vous ressentez le pouvoir du sceptre. (+10 énergie maximum).  +
(30 secondes.) Vos compétences d'attaque suppriment les enchantements des ennemis [[Assommer|assommés]]. Effet initial : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...44</span> points de dégâts du froid aux ennemis proches. Effet final : les ennemis proches subissent [[Armure brisée]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...12</span> secondes.  +
Vos sorts de Moine rétablissent +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span>% de santé en plus. Effet final : un membre du groupe aléatoire est [[ressusciter|ressuscité]] et téléporté à votre position.  +
Ressuscite le membre du groupe visé (santé et énergie maximum). Effet final : cet allié meurt et laisse un cadavre exploité. N'entraîne pas de handicap. <span style='color: grey;'>50% de chances d'échouer sauf si la valeur de Faveur divine est de 5 ou plus.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) Vous avez 75% de chances de bloquer les attaques au corps à corps.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes.) Vous avez 50% de chances de bloquer les attaques projectiles.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...95</span> secondes.) Les ennemis sous les effets d'enchantements ne peuvent pas vous bloquer. Vos attaques infligent des dégâts du froid. <span style="color: gray;">Cette compétence est désactivée pendant 120 secondes.</span>  +
B
Vous vous bagarrez. Votre santé maximum est de 500. Vous ne pouvez infliger des dégâts qu'en utilisant vos compétences de bagarre. Quand vous assommez un ennemi, vous gagnez 200 points de vie. Lorsque vous perdez toute votre santé, vous ne mourrez pas mais vous êtes assommé. Pour vous relevez, utilisez "DEBOUT" de manière répétée.  +
(10 secondes.) Les membres du groupe à portée de voix gagnent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de vie la prochaine fois qu'ils subissent des dégâts.  +
(10 secondes.) Les membres du groupe à portée de voix gagnent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de vie la prochaine fois qu'ils subissent des dégâts.  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...58</span> points de dégâts sacrés. Inflige deux fois plus de dégâts aux créatures invoquées.  +
Réduit les dégâts de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...52</span>%. <span style="color: grey;">Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible. Si vous avez moins de 50% de santé quand la cible subit des dégâts, la Barrière vitale se dissipe.</span>  +
Les membres du groupe infligent 50% de dégâts en plus et subissent 50% de dégâts en moins lorsqu'ils sont à portée de leur propre sanctuaire de résurrection.  +
Votre familier gagne <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...110</span> points de vie. Ressuscite votre familier (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...61</span>% de santé). Si vous utilisez Bien-être animal, votre familier vous accompagnera lors de vos déplacements.  +
Chaque fois que vous lancez un sort de Prières de Protection ou de Faveur divine visant un allié, celui-ci est soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> point de vie. <span style="color: gray;">Coût de la guérison : vous perdez 1 point d'énergie.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...6</span> secondes). Désactive les compétences. <span style="color: grey;">Vos compétences sont désactivées (5 secondes).</span>  +
Interrompt une action. Si l'action interrompue était un sort, celui-ci est désactivé (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> secondes).  +
(10 secondes) Crée un blizzard. Inflige 50 points de dégâts du froid par seconde. Applique [[Infirmité]] (5 secondes). Frappe les ennemis adjacents à la position initiale de la cible. Effet initial : l'ennemi visé est frappé du maléfice [[Neige dans le pullover|Neige dans la chemise]].  +
Interrompt un sort ou un chant. Effet de l'interruption : cette compétence et toutes les autres compétences de la même caractéristique sont inutilisables (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...17</span> secondes) pour l'ennemi visé.  +
(2 secondes.) Bloque l'attaque suivante. <span style="color: grey;">Prend fin si vous utilisez une compétence d'attaque. Vous ne pouvez pas utiliser cette compétence si vous êtes frappé de Stupeur.</span>  +
Les membres de votre groupe bénéficient de +120 de santé maximum.  +
Les membres de votre groupe bénéficient de +120 de santé maximum.  +
Les membres de votre groupe bénéficient de +120 de santé maximum.  +
Les membres de votre groupe bénéficient de +120 de santé maximum.  +
Les compétences des membres de votre groupe coûtent 20% d'énergie en moins.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...43</span> points de dégâts. Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...43</span> points de dégâts supplémentaires si l'ennemi visé a moins de 50% de santé.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...7</span> secondes.) Réduit les dégâts subits par l'allié visé de 5 points à chaque attaque.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> secondes.) 75% de chances de bloquer. Bonus d'armure de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...31</span>.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...17</span> secondes.) Bloque la 1 prochaine attaque à votre encontre. [[Assommer|Assomme]] et inflige la [[Faiblesse]] (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes) aux ennemis adjacents qui attaquent.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...14</span> secondes.) Régénération de santé de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> et bonus d'armure de +40.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes.) Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts sacrés aux ennemis qui attaquent la cible alliée. Attaque assomante.  +
Projectile : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">7...119</span> points de dégâts du feu à la cible et aux ennemis adjacents.  +
Attaque assommante. Vous souffrez d'Epuisement. 50% de chances d'échouer sauf si la valeur de Magie de l'air est de 5 ou plus.  +
Projectile : inflige 30 points de dégâts et provoque une condition aléatoire (15 secondes).  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...18</span> secondes.) La cible alliée ne peut pas être la cible de sorts ennemis.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...15</span> secondes.) Vous obtenez un bonus d'armure de +15. Vos sorts d'air qui ciblent un ennemi s'activent et se rechargent 25% plus vite, mais vous subissez un Afflux de 3 points.  +
(10 secondes.) Vous vous déplacez plus vite, bousculez les ennemis et leur infligez 50 points de dégâts.  +
Interrompt un sort ou un chant. Effet de l'interruption : vole <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> points d'énergie chaque fois que la cible ennemie lance un sort (10 secondes).  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts du froid. Provoque l'Aveuglement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...10</span> secondes) si l'ennemi est en feu.  +
Vous perdez tous les effets et prenez l'apparence d'un ours (60 secondes). Toutes vos caractéristiques se remettent à 0, les attaques de l'ours remplacent vos compétences et vous avez 100 points d'armure et <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">750...800</span> points de vie.  +
Vous bénéficiez de +25 points de santé maximum et d'une régénération de santé de +3 points. Vous remportez des points de faction luxonne si vous chassez dans la zone. Les boss vous confèrent des points de faction supplémentaires.  +
(60 secondes.) Vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +20.  +
Vous perdez tous les effets et prenez l'apparence d'un corbeau (60 secondes). Toutes vos caractéristiques se remettent à 0, les attaques du corbeau remplacent vos compétences, vous avez 80 points d'armure, <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">660...700</span> points de vie et avez <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">20...30</span>% de chances de bloquer.  +
Vous perdez tous les effets et prenez l'apparence d'un loup (60 secondes). Toutes vos caractéristiques se remettent à 0, les attaques du loup remplacent vos compétences et vous avez 80 points d'armure, <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">660...700</span> points de vie et une régénération de santé de <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">1...4</span>.  +
Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...190</span> points de vie. Vous gagnez 7 points d'énergie si l'allié visé avait moins de 50% de santé.  +
C
Vous cache (60 secondes). Les ennemis ne peuvent ni vous voir, ni vous cibler.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...59</span> secondes.) Chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1 point d'énergie par ennemi dans la zone.  +
Inflige 350 points de dégâts à la cible ennemie.  +
Réduit les dégâts des coups non critiques.  +
Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">16...63</span> points de vie. Double la santé récupérée grâce à la Faveur Divine pour ce sort.  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...63</span> points de dégâts de la foudre. Frappe également les ennemis adjacents à la cible. Inflige l'Aveuglement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> secondes) aux ennemis sous les effets d'un maléfice de la magie de l'eau. Pénétration d'armure de 25%.  +
Supprime un enchantement pour chaque compétence non offensive dont vous disposez. <span style="color: gray;">Toutes vos compétences non offensive sont désactivées (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...5</span> secondes).</span>  +
(15 secondes.) Infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts à tous les ennemis adjacents chaque fois que vous attaquez avec une épée.  +
Vous êtes soignés ainsi que les alliés et ennemis adjacents de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...190</span> points de vie.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes.) Vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +20 et ne pouvez être la cible des sorts ennemis. <span style="color: grey;">Vous vous déplacez 50% moins vite.</span>  +
Détruit un de vos serviteurs morts-vivants. Inflige la [[Maladie]] (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes) aux ennemis près de ce serviteur.  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts du feu par seconde (5 secondes). Frappe les ennemis à proximité de la position initiale de la cible. Effet final : inflige la Brûlure (3 secondes).  +
La créature est en harmonie avec un élément différent.  +
(10 secondes.) Confère une régénération d'énergie de +6 aux alliés à proximité. Si un allié réussit à utiliser une compétence, Chant de Brumes prend fin et absorbe 20 points de vie à l'ennemi le plus proche.  +
Vous faites une Foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Vous êtes soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">65...209</span> points de vie si cette ennemi à une santé supérieure à la vôtre.  +
Charme l'animal visé. Une fois charmé, votre familier vous suivra tant que le charme animal sera équipé.  +
Vous gagnez le double de points de réputation par victime. <span style="color: grey;">Ce bonus prend fin si votre groupe ne tue pas d'ennemis pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">45...60</span> secondes.</span>  +
Vous gagnez le double de points de réputation par victime. <span style="color: grey;">Ce bonus prend fin si votre groupe ne tue pas d'ennemis pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">45...60</span> secondes.</span>  +
Inflige l'Infirmité (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes) à la cible et à tous les ennemis adjacents.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span>) La cible se déplace 50% moins vite. Effet final : inflige la condition d'Infirmité (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...16</span> secondes). <span style="color: grey;">Vos compétences, sauf celles d'Assassin, sont désactivées (10 secondes).</span>  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...90</span> points de dégâts de la foudre. Frappe également deux ennemis près de la cible 25% de pénétration d'armure. <span style="color: gray;"> Entraine l'Epuisement si vous n'êtes pas sous les effet d'un enchantement.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> seconde(s).) L'ennemi visé se déplace 66% moins vite. Il se déplace 90% moins vite s'il est enchanté.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) La cible ennemie et les ennemis adjacents se déplacent 66% moins vite lorsqu'ils souffre de Brûlure.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) L'ennemi visé perd 5 points d'énergie chaque fois qu'il attaque.  +
Attaque assommante (10 secondes).  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes.) Convertit les dégâts des attaques de l'allié visé en dégâts sacrés et ajoute une pénétration d'armure de +20%.  +
Bonus de groupe. Votre groupe gagne le double d'[[XP]] durant le combat. Prend fin si votre groupe ne parvient pas à tuer un ennemi en 30 secondes.  +
Vous êtes soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> points de vie et vous faites une Foulée de l'ombre jusqu'à une position proche directement opposée à votre cible.  +
Vous avez +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">50...100</span> de santé maximum en territoire [[norn]].  +
Provoque l'Empoisonnement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes) chez les ennemis adjacents. <span style="color:gray;">Vous êtes également empoisonné.</span>  +
Lorsque vous utilisez une compétence contre un Destructeur, il subit <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">5...15</span> points de dégâts et vous bénéficiez de <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">5...15</span> points de vie.  +
Vous êtes considéré comme un joueur déshonorable parce que vos coéquipiers vous ont accusé de leeching à plusieurs reprises ou parce que vous avez abandonné votre équipe de manière répétitive dans les Arènes aléatoires, les Batailles d'alliances ou les Missions en mode compétitif. Vous ne pourrez participer au PvP que lorsque cette sanction aura expiré.  +
Vous attaquez deux fois et infligez 50 points de dégâts à chaque fois.  +
(20 secondes.) Vous avez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...43</span> d'énergie maximum et bénéficiez d'une régénération de santé de +5. Effet final : vous recevez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...21</span> points d'énergie et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...107</span> points de vie.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span> seconde(s).) Les [[caractéristique]]s de la cible ennemie se remettent à 0.  +
Interrompt une compétence. Effet de l'interruption : désactive la compétence interrompue (+<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...12</span> secondes) pour l'ennemi visé et tous les ennemis de la zone.  +
Lance le processus de charge pour le Canon à ions de N.O.X.  +
P.O.X décompte à partir de 5 avant de déclencher la déflagration du réacteur.  +
Vous n'avez pas appris cette compétence à votre junundu.  +
Compétence non-reconnue.  +
Répand toutes les conditions de la cible ennemie à tous les ennemis à proximité de cette dernière. La durée de ces conditions est augmentée de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...106</span>% (30 secondes maximum).  +
Inflige également des maléfices aux ennemis à proximité de la cible (10 secondes). Ces ennemis se déplacent 66% moins vite. Effet initial : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...90</span> points de dégâts du froid.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...17</span> secondes.) Provoque une dégénération de santé de -5.  +
(60 secondes.) Vos attaques infligent +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts du feu.  +
(60 secondes.) Vos attaques infligent +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts du froid.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...48</span> secondes.) Vos Rituels d'asservissement coûtent 15 points d'énergie en moins (Minimum 10) et se rechargent instantanément. Prend fin après <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> Rituels d'asservissement.  +
Vous contrôlez actuellement <nombre de serviteur> serviteur(s) !  +
Supprime tous les maléfices. Bonus d'armure de +10 par maléfice de Nécromant supprimé (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes).  +
(20 secondes.) Cette compétence est remplacée par une compétence aléatoire utilisée par un allié ou un ennemi à portée de voie. La nouvelle compétence s'active avec un niveau égal à la valeur de la caractéristique du lanceur.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...12</span> points de dégâts. Assomme la cible ennemie si cette dernière n'est pas adjacente à l'un de ses alliés. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main gauche.</span>  +
Cette plante bénéficie d'une réduction de dégâts de 40 et d'une régénération de santé de +20 lorsqu'elle est dormante mais ne peut pas attaquer ou utiliser d'autres [[compétence]]s.  +
Inflige <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">45...70</span> points de dégâts. Inflige <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">30...50</span> points de dégâts supplémentaires et la condition Armure brisée (<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">14...20</span> secondes) si l'ennemi visé est assommé.  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...69</span> points de dégâts et la condition d'[[infirmité]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> seconde(s). Compte comme une [[attaque main gauche]].  +
Inflige 30 points de dégâts. Attaque assommante (3 secondes).  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...42</span> points de dégâts. Impossible à bloquer. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main gauche.</span>  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts. Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points d'énergie. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main droite.</span>  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...12</span> points d'énergie si vous êtes sous les effets d'un enchantement.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...32</span> points de dégâts. Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...14</span> points d'énergie si la cible ennemie souffre d'un maléfice.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...36</span> points de dégâts. Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...13</span> point(s) d'énergie. <span style="color: gray;">Aucun effet si la cible n'est pas assommée.</span>  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts à la cible et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts aux ennemis adjacents. <span style="color: gray;">Echoue si vous n'êtes pas sous l'effet d'un enchantement.</span>  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts. Impossible à bloquer si vous êtes enchantée.  +
Provoque le Saignement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes).  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts si vous avez moins de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">50...82</span>% de santé.  +
Inflige 100 points de dégâts contondants à la cible et assomme les ennemis dans sa zone. Les ennemis situés alentours subissent 80 points de dégâts de la terre.  +
Vous recevez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span> décharges d'adrénaline si votre attaque réussit. Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts et assomme votre cible si celle-ci était en mouvement.  +
Provoque la [[Blessure profonde]] (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...10</span> et inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...53</span> points de dégâts.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts et assomme si l'ennemi réussit à bloquer.  +
Si la cible ennemie souffre d'une condition, cette attaque inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts et un coup critique.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts. Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...10</span> point(s) d'énergie si vous êtes sous l'effet d'une préparation.  +
Inflige + <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...21</span> points de dégâts. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...21</span> points de dégâts et la Blessure profonde (20 secondes) si l'ennemi réussit à bloquer.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts. <span style="color: gray;">Cette [[compétence]] met 15 secondes de plus à se recharger en cas d'échec. Doit succéder à une attaque main gauche.</span>  +
Les membres de votre groupe se déplacent 25% plus vite, attaquent 15% plus vite et rechargent leurs compétences 15% plus vite.  +
Si l'ennemi visé utilise une compétence, lui et tous les ennemis de la zone sont interrompus et subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de dégâts.  +
(30 secondes.) Votre familier se déplace et attaque 33% plus rapidement.  +
(30 secondes.) Votre familier se déplace et attaque 25% plus rapidement.  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...106</span> points de dégâts aux ennemis adjacents. <span style="color: grey;">Ces ennemis sont guéris de toute condition.</span>  +
Inflige 30 points de dégâts.  +
Vous faites une foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Effet final au bout de 10 secondes : inflige la Blessure profonde (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). Vous regagnez votre position de départ.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> points de dégâts. Impossible à bloquer. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main droite.</span>  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...21</span> points de dégâts. Provoque le Saignements et la Blessure profonde (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main gauche.</span>  +
D'antiques énergies sont invoquées pour créer la Lumière de Seborhin. Cette compétence ne peut pas être désactivée.  +
(6 secondes). Le sort suivant de l'ennemi visé échoue et vous volez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...15</span> points d'énergie.  +
D
Utilisez cette compétence de manière répétée pour obtenir de l'énergie quand vous êtes assommé. Si vous n'avez pas récupéré toute votre énergie au bout de 10 secondes, vous vous évanouirez !  +
Projectile : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts de la terre. Provoque l'Infirmité (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes) si la cible ennemie est en mouvement.  +
Projectile : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> points de dégâts de la terre. Interrompt une compétence.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...32</span> secondes.) Vos attaques à la dague provoquent le [[Saignement]] (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> seconde).  +
Deux projectiles : chacun inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...35</span> points de dégâts de la Terre.  +
Vous êtes une pièce "Ecailleux".  +
Vous êtes une pièce "Gargouille".  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence d'un Dragon des embruns.  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence d'un Lapin blanc.  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence d'un Lapin de garenne.  +
Vous êtes une pièce "Lutin de feu".  +
Vous êtes une pièce "Mergouille".  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence d'un Mursaat.  +
Inflige 90 points de dégâts. Affecte aussi les ennemis adjacents.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...21</span> seconde(s).) Vous attaquez 33% plus vite et votre caractéristique d'Adresse au tir est augmentée de +2.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...21</span> seconde(s).) Vous attaquez 15% plus vite et votre caractéristique d'Adresse au tir est augmentée de +1.  +
Inflige 25 points de dégâts et interrompt une action.  +