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Différences entre les versions de « Helton Wills »

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(Nouvelle page: {{collectionneur en construction}} {{Infobox PNJ | nom = Helton Wills | nom_infobox = Helton Wills | niveau = 10 | espece = Humain | service = Collectionneur | c...)
 
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{{Infobox PNJ
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| nom             = Helton Wills
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| region    = Kryte
| lieu      = Kryte du Nord
| lieu      = Kryte du Nord
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| precision = Il se situe dans la [[Colonie d'Ascalon]].
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| objet_echange3  = Badine sacrée
| objet_echange3  = Badine sacrée
|  description3  = {{liste|valeur=48|Dégâts de feu : 7-13 (Requiert [[Faveur divin]] 6)|Energie +15|Régénération d'énergie -1}}
|  description3  = {{liste|valeur=48|Dégâts de feu : 7-13 (Requiert [[Faveur divine]] 6)|Energie +15|Régénération d'énergie -1}}


| objet_echange4  = Parchemin de la terre
| objet_echange4  = Parchemin de la terre
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|  description6  = {{liste|valeur=48|Dégâts perforants : 13-25 (Requiert [[Adresse au tir]] 6)|Dégâts +15% (avec une pose de combat)|Arc de corne deux mains}}
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<!-- interlangue -->
[[en:Main Page]][[Catégorie:Page sans lien interlangue]]

Version actuelle datée du 1 août 2010 à 17:08

Helton Wills
Helton Wills
Aucune
Niveau Mode Normal.png 10 Mode Difficile.png 20
Espèce Humain
Service Collectionneur
Campagne Prophecies

"Je cherche 4 Bosses calleuses. Je peux vous offrir un des objets suivant en échange."

Localisation

Kryte du Nord
Il se situe dans la Colonie d'Ascalon.

Echange

En échangeant 4 Bosse calleuse Bosse calleuse.png avec ce collectionneur vous pourrez obtenir :

Bâton serti.png Bâton serti
Energie +6
Dégâts chaotiques : 7-13 (Requiert Magie de l'illusion 6)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de l'illusion. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Deux mains
Valeur : 48Pièces d'or
Icône maudite.png Icône maudite
Energie +8 (Requiert Malédictions 6)
Energie +15
Régénération d'énergie -1
Santé +30
Valeur : 48Pièces d'or
Badine sacrée.png Badine sacrée
Dégâts de feu : 7-13 (Requiert Faveur divine 6)
Energie +15
Régénération d'énergie -1
Valeur : 48Pièces d'or
Parchemin de la terre.png Parchemin de la terre
Energie +8 (Requiert Magie de la terre 6)
Armure +5 (sous les effets d'un enchantement)
Santé +45 (sous les effets d'un enchantement)
Valeur : 48Pièces d'or
Artefact de tempête.png Artefact de tempête
Energie +8 (Requiert Magie de l'air 6)
Armure +5 (sous les effets d'un enchantement)
Santé +45 (sous les effets d'un enchantement)
Valeur : 48Pièces d'or
Arc de corne d'Ascalon.png Arc de corne d'Ascalon
Dégâts perforants : 13-25 (Requiert Adresse au tir 6)
Dégâts +15% (avec une pose de combat)
Arc de corne deux mains
Valeur : 48Pièces d'or