Intendant Nashu

"Je vous signale que vous interrompez un envoyé du ministre ! C'est juste, je travaille pour le Ministre de l'Air et je suis en mission officielle en ce moment. Nous enquêtons sur ce supposé cas de fléau et je suis chargé de récupérer des échantillons provenant des individus soi-disant infectés. Si vous voulez vous rendre utile, je vous suggère de me rapporter 5 Kystes putrides. Je vous donnerai ceci en échange :"

Intendant Nashu
Intendant Nashu
Aucune
Niveau Mode Normal.png 10
Espèce Humain
Affiliation Canthien
Service Collectionneur
Campagne Factions

Localisation

 
Le marché

Echange

En échangeant 5 Kyste putride   avec ce collectionneur vous pourrez obtenir :

  Poignards
Dégâts perforants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9)
Dégâts +20% (sous les effets d'un maléfice)
Ambidextrie
Valeur : 125 
  Bâton hypnotique
Energie +10
Dégâts chaotique : 11-22 (Requiert Magie de l'illusion 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de l'illusion. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Deux mains
Valeur : 125 
  Couteau ensanglanté
Energie +12 (Requiert Magie du sang 9)
Magie du sang +1 (20% de chances en utilisant des compétences)
Santé +30
Valeur : 125 
  Bâton de feu
Energie +10
Dégâts de feu : 11-22 (Requiert Magie du feu 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie du feu. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Deux mains
Valeur : 125 
  Badine de guérison
Dégâts de feu : 11-22 (Requiert Faveur divine 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Prières de guérison. (Chance : 20%)
Energie +5 (quand la Santé est en-dessous de 50%)
Valeur : 125 
  Epée Dadao
Dégâts tranchant : 15-22 (Requiert Maîtrise de l'épée 9)
Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement)
Valeur : 125 
  Arc court (Arme)
Dégâts perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%)
Arc court deux mains
Valeur : 125 
  Focus de rétablissement
Energie +12 (Requiert Magie de restauration 9)
Armure +5 (sous les effets d'un enchantement)
Santé +45 (sous les effets d'un enchantement)
Valeur : 125