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Préparez-vous à la guerre

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Préparez-vous à la guerre
Carte de la quête : Préparez-vous à la guerre
Type Quête principale
Donnée par Sire Tydus
[[{{{lieu}}}]]
Quête précédente "Le message d'un ami"
Campagne Prophecies
Région Ascalon (Eden)


Informations

Objectifs

Récompense

Déroulement

  • Sortez d'Ascalon pour aller dans le Comté du Lac.
  • Devant l'entrée de la cité, sur votre droite se trouve le personnage que vous cherchez.

Dialogues

Commencer la quête-icône.png Ordre

Sire Tydus

"Je vous cherchais partout, <nom du joueur>. Le roi nous a ordonné d'opérer une nouvelle offensive contre les Charrs. C'est votre chance de connaître la gloire et l'aventure ! Mais avant de passer de l'autre côté du grand rempart nord, il vous faudra acquérir un peu plus d'expérience."
Elémentaliste"Je vous conseille de franchir la porte du sud-ouest qui vous mènera au Comté du Lac. Howland l'Elémentaliste vous y attendra."
Envoûteur"Je vous conseille de franchir la porte sud-ouest qui vous mènera au Comté du Lac. Sebedoh l'Envoûteuse vous y attendra. Elle peut vous montrer deux ou trois petites choses."
Guerrier"Je vous conseille de franchir la porte sud-ouest qui vous mènera au Comté du Lac. Van le Guerrier vous y attendra."
Moine"Je vous conseille de franchir la porte sud-ouest qui vous mènera au Comté du Lac. Ciglo le Moine vous y attendra."
Nécromant"Je vous conseille de franchir la porte sud-ouest qui vous mènera au Comté du Lac. Verata le Nécromant vous y attendra."
Rôdeur"Je vous conseille de franchir la porte sud-ouest qui vous mènera au Comté du Lac. Artemis la Rôdeuse vous y attendra."
Valider Merci, Tydus. j'y vais.
Refuser-icône.png J'ai peur de me battre.


Valider la quête-icône.png Dialogue final

ElémentalisteHowland l'Elémentaliste

"Vous êtes celui que Sire Tydus veut que j'instruise ? Bien. Ecoutez-moi attentivement : l'[[Elémentaliste manipule la puissande de l'air, de la terre, du feu et de l'eau. Certains choisissent de se spécialiser dans un seul élément et d'autres se plaisent à en contrôler plusieurs. Ce chois peut altérer les capacités de quelqu'un sensiblement car chaque élément possède ses propres forces et faiblesses. Bon, j'ai assez donné de leçons pour aujourd'hui, vous apprendrez le reste sur le tas."
Récompense-icône.png Accepter

EnvoûteurSebedoh l'Envoûteuse

"On m'a dit de vous rencontrer ici et de partager avec vous des secrets d'Envoûteurs. Ce n'est pas unr profession simple, vous savez. L'Envoûteur n'est pas un mage dans son sens traditionnel. Sa force ne réside pas tant dans la manipulation du physique mais plutôt dans l'art de maîtriser les âmes. Certes, nous ne regorgeons pas de puissance, mais les lanceurs de sorts nous redoutent car nous pouvons interrompre leurs actions et les combattants craignent nos attaques d'Illusion qui vont bien au-delà de leurs défenses physiques. Pratiquement tout ce que fait un Envoûteur est indirect mais cela ne signifie pas que ça n'a aucune conséquence. Ne vous inquiétez pas si vous n'êtes pas sûr de comprendre. Vous comprendrez un jour."
Récompense-icône.png Accepter

GuerrierVan le Guerrier

"Bon, <nom du joueur>, on m'a demandé de vous donner un avant-goût de la profession de Guerrier. Mais vous savez sans doute déjà que les Guerriers sont invulnérables, ils ont une endurance impressionnante et ils sont extrêmement dangereux en combat rapproché."
"Ecoutez ce que je vous dis et il se pourrait bien qu'un jour vous soyez capable d'accomplir toutes des prouesses."
Récompense-icône.png Accepter

MoineCiglo le Moine

"C'est le sire Tydus qui vous envoie ? Je suis Ciglo le Moine. Je fais appel aux prières de guérison pour soigner les blessés, aux enchantements pour protéger mes amis et j'invoque la puissance des dieux pour châtier les ennemis d'Ascalon. Vous apprendrez un jour à en faire de même."
Récompense-icône.png Accepter

NécromantVerata le Nécromant

"Approchez. Regarder Verata dans les yeux. Oui, désormais vous allez apprendre la puissance de l'obscure. Que vous animiez les morts, siphonnier l'énergie d'autrui ou utilisiez les malédictions pour confondre vos ennemis, en tant que Nécromant, c'est vous qui changerez la donne lors es combats au moment le plus décisif. Et c'est ce que je vais commencer par vous montrer.
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RôdeurArtemis la Rôdeuse

"Vous devez être le Rôdeur en herbe que l'on m'a demandé de rencontrer. Je vais vous faire commencer par quelques petits exercices de tir à l'arc mais vous devez garder à l'esprit que cette profession nécessite différents ensembles de compétences. En tant que Rôdeur, vous apprendrez comment établir des mièges, amadouer un animal ou utiliser les rituels de la nature pour contrôler un champ de bataille tout entier. Croyez-moi, vos ennemis craindront votre résistance et vos compétences. Il fait bon d'être Rôdeur."
Récompense-icône.png Accepter

Notes