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Nom |
Caract. |
Description |
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"Vous êtes seul !" |
Compétences de Guerrier sans caractéristique |
Si l'ennemi ciblé n'est pas proche d'un allié, cet ennemi souffre d'Infirmité et de Faiblesse pendant 8 secondes. |
0 |
5  |
0 |
10  |
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Attaque de soldat |
Tactique |
Si cette attaque réussit, vous infligez +10...42 points de dégâts supplémentaires. Si vous êtes sous les effets d'un chant ou d'un cri, cette attaque ne pourra pas être bloquée. |
0 |
5  |
0 |
4  |
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Attaque dominatrice |
Maîtrise du marteau |
Inflige +1...21 point(s) de dégâts. Si l'attaque frappe un ennemi assomé, elle ne peut être bloqué, et ce ennemi est hébété pendant 1...8 seconde(s). |
0 |
5  |
0 |
20  |
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Attaque du chasseur de mages |
Maîtrise du marteau |
Si cette attaque réussit, la cible ennemie est assommée. Si votre cible est sous les effets d'un enchantement, cette attaque ne peut pas être bloquée. |
8  |
0 |
0 |
0 |
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Attaque tourbillon |
Titre de Lancier du Soleil |
Attaque la cible et tous les ennemis adjacents. Chaque attaque réussie inflige +13...20 points de dégâts. |
6  |
0 |
0 |
1  |
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Charge enragée |
Force |
Pendant 5...16 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite. La Charge enragée prend fin lorsque vous touchez une cible. Vous gagnez alors 0...4 décharges d'adrénaline. |
0 |
5  |
0 |
20  |
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Confort du lion |
Force |
Tous vos sceaux sont désactivés pendant 12 secondes. Vous êtes soigné de 50...114 points de vie et bénéficiez de 0...3 décharges d'adrénaline. |
4  |
0 |
1  |
1  |
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Contre-attaque |
Force |
Si cette attaque réussit, vous infligez +5...37 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi qui attaque, vous obtenez 2...6 points d'énergie. |
0 |
5  |
0 |
6  |
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Coup de tête |
Force |
La cible ennemie touchée reçoit 40...104 points de dégâts. Vous êtes frappé de Stupeur pendant 5...21 secondes. |
0 |
15  |
3/4  |
20  |
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Décapitation |
Maîtrise de la hache |
Vous perdez toute votre adrénaline et toute votre énergie. Si cette attaque réussit, vous infligez +5...53 points de dégâts. Vous causez aussi une Blessure profonde pendant 5...21 secondes. Cette attaque inflige un coup critique. |
8  |
0 |
0 |
0 |
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Défense du soldat |
Tactique |
Pendant 1...6 seconde(s), vous avez 75% de chances de bloquer quand vous êtes sous les effets d'un chant ou d'un cri. Vous obtenez 1 décharge d'adrénaline chaque fois que vous bloquez. |
0 |
5  |
0 |
15  |
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Défense frénétique |
Compétences de Guerrier sans caractéristique |
Pendant 8 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques dirigées contre vous, mais vous subissez le double de dégâts. |
0 |
5  |
0 |
10  |
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Entaille agonisante |
Maîtrise de la hache |
Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si la cible ennemie souffre de Blessure profonde, vous interrompez son action. |
6  |
0 |
1  |
0 |
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Entaille barbare |
Maîtrise de l'épée |
Si cette attaque réussit, vous infligez +5...32 points de dégâts. Si vous n'êtes pas en pose de combat, vous causez également le Saignement pendant 5...16 secondes. |
6  |
0 |
0 |
0 |
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Entaille critique |
Maîtrise de la hache |
Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si elle inflige un coup critique, l'ennemi visé est interrompu. |
0 |
5  |
1  |
15  |
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Explosion d'agressivité |
Force |
Pendant 2...11 secondes, vous attaquez 33% plus vite. Lorsque cette pose de combat prend fin, vous perdez toute votre adrénaline. |
0 |
5  |
0 |
12  |
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Frappe Croc-d'acier |
Maîtrise de l'épée |
Si cette attaque réussit, vous infligez +1...33 point(s) de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous bénéficiez de 1...5 décharge(s) d'adrénaline. |
8  |
0 |
0 |
1  |
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Frappe de charge |
Force |
Pendant 1...11 secondes, vous courez 33% plus vite. Votre prochaine attaque réussie inflige +10...42 points de dégâts et cette pose prend fin. Cette pose prend fin si vous utilisez une compétence. |
0 |
5  |
0 |
5  |
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Frappe du Mokele |
Maîtrise du marteau |
Si l'attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts et gagnez 2 décharges d'adrénaline. |
0 |
5  |
0 |
12  |
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Frappe du chasseur de mages |
Force |
Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si votre cible se trouve sous les effets d'un enchantement, cette attaque ne pourra pas être bloquée. |
0 |
5  |
1/2  |
3  |
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Peste |
Force |
Pendant 1...16 seconde(s), vous attaquez 33% plus vite, mais vous vous déplacez 33% plus lentement. |
4  |
0 |
0 |
0 |
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Pose du soldat |
Tactique |
Pendant 5...16 secondes, vous bénéficiez de 75% de chances de bloquer. Votre vitesse d'attaque est augmentée de 33% lorsque vous êtes sous l'effet d'un chant ou d'un cri. |
0 |
5  |
0 |
15  |
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Pose stable |
Tactique |
Pendant 10 secondes, la prochaine attaque qui doit vous assommer échoue et vous gagnez 1...3 décharge d'adrénaline et 1...7 point d'énergie. |
0 |
5  |
0 |
6  |
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Rage du Ntouka |
Force |
Vous gagnez 1...7 décharge(s) d'adrénaline. Pendant 10 secondes, chaque fois que vous utilisez une compétence d'adrénaline, cette compétence se recharge pendant 5 secondes. |
0 |
5  |
0 |
15  |
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Sceau de constitution |
Force |
Vous avez +50...317 de santé maximum. Le sceau prend fin si vous réussissez une attaque. |
0 |
0 |
1/4  |
20  |
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Taillade incapacitante |
Maîtrise de l'épée |
Si cette attaque réussit, l'ennemi ciblé souffre d'Infirmité pendant 5...16 secondes et commence à saigner pendant 10...26 secondes. |
6  |
0 |
0 |
0 |