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Nom |
Caract. |
Description |
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"Craignez-moi !" |
Tactique |
Tous les ennemis à proximité perdent 1...4 points d'énergie. Pendant 1...16 seconde(s), vos attaques au corps à corps gagnent +5...32% de chances d'infliger un coup critique sur les ennemis mobiles. |
4  |
0 |
0 |
6  |
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"Extrême limite !" |
Tactique |
Pour chaque ennemi à portée de voix (maximum 1...6), vous gagnez une décharge d'adrénaline. Pendant 10...21 secondes, vous bénéficiez de +10...63 points de santé. |
0 |
5  |
0 |
20  |
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"Je survivrai !" |
Force |
Vous bénéficiez de +3 points de régénération de santé pour chaque condition dont vous souffrez. Cette régénération cesse au bout de 5...11 secondes. |
0 |
5  |
0 |
30  |
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"Je vous vengerai !" |
Force |
Pour chaque allié mort, votre vitesse d'attaque augmente de 25% et vous bénéficiez d'une régénération de santé de +3...7 pendant 10 secondes. |
0 |
5  |
0 |
45  |
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A moi la victoire ! |
Tactique |
Vous gagnez 10...72 points de vie et 3...7 points d'énergie pour chaque condition qui affecte l'ennemi ciblé. |
0 |
5  |
0 |
15  |
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Attaque du protecteur |
Force |
Si cette attaque frappe un ennemi en mouvement, vous infligez 10...42 points de dégâts supplémentaires. |
0 |
5  |
1/2  |
3  |
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Brise-crâne |
Compétences de Guerrier sans caractéristique |
Si elle réussit, cette attaque interrompt l'action de la cible. Si l'ennemi était en train de lancer un sort, il est frappé de Stupeur pendant 10 secondes. |
9  |
0 |
1/2  |
0 |
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Brise-échine |
Maîtrise du marteau |
Si le Brise-échine réussit, vous infligez +1...21 point(s) de dégâts et votre cible est assommée. Cet assommement dure 4 secondes si vous avez au moins 8 points en Force. |
9  |
0 |
0 |
0 |
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Charge du taureau |
Force |
Pendant 5...11 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et si vous touchez un ennemi en déplacement au corps à corps, vous l'assommez. La Charge du taureau prend fin si vous utilisez une compétence. |
0 |
5  |
0 |
20  |
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Coup pénétrant |
Maîtrise de la hache |
Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Cette attaque à la hache a 20% de pénétration d'armure. |
5  |
0 |
0 |
0 |
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Coup ventral |
Maîtrise du marteau |
Si cette attaque frappe un ennemi à terre, le nuage de poussière soulevé aveugle les ennemis adjacents pendant 3...7 secondes. |
0 |
5  |
1  |
10  |
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Coup écrasant |
Maîtrise du marteau |
Si cette attaque réussit, vous infligez +1...21 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous lui infligez une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 5...21 secondes. |
0 |
5  |
0 |
10  |
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Course |
Force |
Pendant 8...21 secondes, vous courez 25% plus vite. |
4  |
0 |
0 |
0 |
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Défense de Bonetti |
Tactique |
Pendant 5...11 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques au corps à corps et les flèches. Vous gagnez 5 points d'énergie pour chaque attaque de mêlée bloquée. La Défense de Bonetti prend fin si vous utilisez une compétence. |
8  |
0 |
0 |
0 |
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Défense du gladiateur |
Tactique |
Pendant 5...11 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. A chaque fois que vous bloquez une attaque au corps à corps de cette manière, l'attaquant subit 5...37 points de dégâts. |
0 |
5  |
0 |
30  |
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Défi à la douleur |
Force |
Pendant 20 secondes, vous avez 90...314 points de vie supplémentaires, bénéficiez d'un bonus d'armure de 20 et subissez -1...11 point(s) de dégâts en moins. |
5  |
0 |
0 |
0 |
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Déviation des flèches |
Tactique |
Pendant 1...6 secondes, vous bénéficiez de 75% de chances de bloquer. Chaque fois que bloquez un projectile, les ennemis adjacent souffre de Saignement pendant 5...16 secondes. |
5  |
0 |
0 |
12  |
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Endurance du Guerrier |
Force |
Pendant 5...37 secondes, vous gagnez 3 points d'énergie pour chaque attaque au corps à corps réussie. L'Endurance du Guerrier ne peut pas faire monter votre énergie au-delà de 10...26. |
0 |
5  |
0 |
30  |
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Endurance du Guerrier (PvP) |
Force |
Pendant 5...37 secondes, vous gagnez 3 points d'énergie pour chaque attaque au corps à corps réussie. L'Endurance du Guerrier ne peut pas faire grimper votre énergie au-delà de 10...26. |
0 |
5  |
0 |
30  |
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Eviscération |
Maîtrise de la hache |
Si l'Eviscération réussit, vous infligez +1...33 points de dégât(s) et une Blessure profonde qui réduit la santé maximum de la cible de 20% pendant 5...21 secondes. |
8  |
0 |
0 |
0 |
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Frappe du griffon |
Force |
Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 10...36 points de dégâts. |
0 |
5  |
0 |
8  |
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Frappe désespérée |
Tactique |
Si cette attaque réussit, vous infligez +10...42 points de dégâts et la cible est affectée par une des Conditions suivantes : Blessure profonde (pendant 20 secondes), Faiblesse (pendant 20 secondes), Saignement (pendant 25 secondes) ou Infirmité (pendant 15 secondes). Vous êtes assommé après une Frappe désespérée. |
0 |
5  |
0 |
7  |
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Frappe pure |
Maîtrise de l'épée |
Si la Frappe pure réussit, vous infligez +1...32 point(s) de dégâts. Si vous n'utilisez pas de Pose, la Frappe pure ne peut pas être bloquée. |
0 |
5  |
0 |
8  |
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Hache tournante |
Maîtrise de la hache |
Si cette attaque frappe un ennemi souffrant d'une Blessure profonde, vous infligez 1...21 point(s) de dégâts supplémentaires et la cible est prise de Faiblesse pendant 20 secondes. |
5  |
0 |
0 |
0 |
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Marteau pilon |
Maîtrise du marteau |
L'ennemi ciblé et tous les ennemis adjacents sont assommés (50% de risques d'échec avec Maîtrise du marteau 4 ou moins). |
8  |
0 |
0 |
0 |
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Pose de combat des Nains |
Force |
Pendant 5...11 secondes, si vous utilisez un marteau, vos attaques sont 33% plus rapides, vous gagnez un bonus d'armure de +40, et l'utilisation d'une compétence d'attaque pour frapper un ennemi interrompt l'action de celui-ci. |
0 |
5  |
0 |
20  |
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Pose de discipline |
Tactique |
Pendant 1...4 seconde(s), vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +10 et vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. La Pose de discipline prend fin si vous utilisez une compétence d'adrénaline. |
0 |
5  |
0 |
15  |
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Pose du bouclier |
Tactique |
Pendant 1...6 secondes, en utilisant un bouclier, vous avez 75% de chances de bloquer et vous bénéficiez de deux points de réduction de dégâts pour chaque rang en Force (Maximum 15). |
0 |
5  |
0 |
15  |
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Pose prudente |
Tactique |
Pendant 1...6 secondes, vous bloquez toutes les compétences d'attaque lancées contre vous. Pour chaque attaque bloquée, vous gagnez de l'adrénaline et 5 points d'énergie. La Pose prudente prend fin si vous utilisez une compétence. |
0 |
10  |
0 |
10  |
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Prospérité |
Force |
Toutes vos compétences d'attaque sont rechargées. Vous gagnez 2...7 point(s) d'énergie pour chaque compétence rechargée par la Prospérité. |
0 |
5  |
1  |
8  |
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Rafale (Guerrier) |
Compétences de Guerrier sans caractéristique |
Pendant 5 secondes, votre vitesse d'attaque augmente de 33%, mais vous infligez 25% de dégâts en moins. |
0 |
5  |
0 |
5  |
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Riposte |
Tactique |
Pendant 8 secondes, si vous avez une épée en main, vous bloquez la prochaine attaque au corps à corps et votre attaquant subit 20...84 points de dégâts. |
4  |
0 |
0 |
0 |
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Riposte mortelle |
Tactique |
Pendant 8 secondes, si vous avez une épée en main, vous bloquez la prochaine attaque au corps à corps contre vous, l'attaquant subit 15...95 points de dégâts et souffre de Saignement pendant 3...26 secondes. |
0 |
5  |
0 |
10  |
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Sceau de dolyak |
Force |
Pendant 8...21 secondes, vous gagnez +10...42 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être assommé, mais vos mouvements sont ralentis de 75%. |
0 |
0 |
0 |
20  |
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Swing brutal |
Maîtrise du marteau |
Vous attaquez tous les ennemis adjacents. Chaque ennemi touché subit +1...21 point(s) de dégâts. |
0 |
5  |
0 |
5  |
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Taillade de Galrath |
Maîtrise de l'épée |
Cette attaque inflige +1...43 points de dégâts si elle réussit. |
8  |
0 |
0 |
0 |