Différences entre les versions de « Cavernes de la Pierre de Sang/Niveau 2 »
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* Les squelettes le long des murs ne deviennent pas agressifs. | |||
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Version actuelle datée du 1 août 2010 à 15:20
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Cavernes de la Pierre de Sang/Niveau 2 | |
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Type | Donjon |
Continent | Tyrie |
Région | Profondeurs de la Tyrie |
Sortie | Marais de la lumillule |
Niveau | Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 |
Durée | 20 minutes |
Quête requise | "[[{{{quete}}}]]" |
Carte | |
Déroulement
Une grande partie de ce niveau ressemble au niveau précédent et il n'y a pas tellement moyen de se perdre hormis une dénivellation qui peut vous induire en erreur.
Il n'y a qu'à toujours attirer les ennemis afin de vous préserver du poison provenant de pièges au sol mais aussi sous forme de tours.
Cela se complique au niveau du curseur vert sur la carte, vous pensez que le Premier Inscrit est seul mais vous ne remarquez pas forcément tous les petits triangles verts symbolisant des "alliés" sur votre boussole. Petits triangles verts qui auront vite fait de se transformer en points rouges tout autour de vous si vous n'avancez pas prudemment. Il y a en fait 3 groupes d'ennemis.
Le boss Premier Inscrit vous fournira la clef du donjon, il est localisé par celle-ci sur la carte.
Bestiaire
Familier
Rat albinos (5)
Créature
- Armes Enchantées
- Marteau enchanté (24)
- Faux enchantée (24)
- Morts-vivants
- Magicien squelette (24)
- Rôdeur squelette (24)
- Illusionniste squelette (24)
Boss
- Premier Inscrit (28)
Note
- Les squelettes le long des murs ne deviennent pas agressifs.