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Différences entre les versions de « Insigne »
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|[[Insigne de Dreadnaught|Dreadnaught]]||[[Image:Insigne de Dreadnaught.png]]||[[Armure]] +10 (contre les [[dégâts élémentaires]]) | |[[Insigne de Dreadnaught|Dreadnaught]]||[[Image:Insigne de Dreadnaught.png]]||[[Armure]] +10 (contre les [[dégâts élémentaires]]) |
Version du 23 janvier 2010 à 19:32
Liste des Insignes
Nom | Icone | Bonus |
---|---|---|
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Survivant | ![]() |
Santé +15 (sur l'armure de la poitrine) Santé +10 (sur l'armure des jambes) Santé +5 (sur une autre armure) |
Rayonnement | ![]() |
Énergie +3 (sur l'armure de la poitrine) Énergie +2 (sur l'armure des jambes) Énergie +1 (sur une autre armure) |
Robuste | ![]() |
Armure +10 (contre les dégâts physiques) |
Agitateur | ![]() |
Armure +10 (en attaquant) |
Bénédiction | ![]() |
Armure +10 (sous les effets de : Enchantements) |
Héraut | Fichier:Insigne du héraut.png | Armure +10 (pendant que vous tenez un objet) |
Factionnaire | ![]() |
Armure +10 (avec une pose de combat) |
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Chevalier | ![]() |
Dégâts physiques reçus -3 |
Lieutenant | ![]() |
Réduit la durée des maléfices sur vous de 20% et les dégâts que vous infligez de 5%(Non accumulable) Armure -20 |
Poing-de-fer | ![]() |
Augmente le temps où les ennemis sont assommmés de 1 seconde (Maximum: 3 secondes) (Non accumulable) |
Dreadnaught | ![]() |
Armure +10 (contre les dégâts élémentaires) |
Sentinelle | ![]() |
Armure +20 (Requiert 13 de force, contre les dégâts élémentaires) |
| ||
Givre | ![]() |
Armure +15 (contre des dégâts du froid) |
Bûcher | ![]() |
Armure +15 (contre des dégâts de feu) |
Tonnerre | ![]() |
Armure +15 (contre des dégâts de foudre) |
Éclaireur | ![]() |
Armure +10 (pendant que vous utilisez une préparation) |
Terrestre | ![]() |
Armure +15 (contre des dégâts terrestres) |
Belluaire | ![]() |
Armure +10 (lorsque votre familier est vivant) |
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Vagabond | ![]() |
Armure +10 (contre les dégâts élémentaires) |
Disciple | ![]() |
Armure +15 (sous les effets de: Conditions) |
Anachorète | ![]() |
Armure +5 (lorsque vous rechargez 1 compétence ou plus) Armure +5 (lorsque vous rechargez 3 compétences ou plus) Armure +5 (lorsque vous rechargez 5 compétences ou plus) |
| ||
Sang | ![]() |
Réduit de 25% le temps d'incantation des sorts qui utilisent les cadavres (Non accumulable) |
Persécuteur | ![]() |
Armure +10 Les Dégâts sacrés que vous subissez sont augmentés de 6 (sur l'armure de la poitrine) Les Dégâts sacrés que vous subissez sont augmentés de 4 (sur l'armure des jambes) Les Dégâts sacrés que vous subissez sont augmentés de 2 (sur une autre armure) |
Dentelle | ![]() |
Armure +15 (contre les Dégâts perforants) |
Maître des serviteurs | ![]() |
Armure +5 (lorsque vous contrôlez 1 Serviteur ou plus) Armure +5 (lorsque vous contrôlez 3 Serviteurs ou plus) Armure +5 (lorsque vous contrôlez 5 Serviteurs ou plus) |
Destructeur | ![]() |
Armure +20 (sous les effets de: Maléfices) |
Fossoyeur | ![]() |
Armure +5 (quand la santé est en-dessous de 80%) Armure +5 (quand la santé est en-dessous de 60%) Armure +5 (quand la santé est en-dessous de 40%) Armure +5 (quand la santé est en-dessous de 20%) |
| ||
Virtuose | ![]() |
Armure +15 (pendant que vous activez des compétences) |
Artisan | ![]() |
Armure +3 (pour chaque sceau équipé) |
Prodige | ![]() |
Armure +5 (lorsque vous rechargez 1 compétence ou plus) Armure +5 (lorsque vous rechargez 3 compétences ou plus) Armure +5 (lorsque vous rechargez 5 compétences ou plus) |
| ||
Hydromancie | ![]() |
Armure +10 (contre les dégâts élémentaires) Armure +10 (contre des dégâts du froid) |
Géomancie | ![]() |
Armure +10 (contre les dégâts élémentaires) Armure +10 (contre des dégâts terrestres) |
Pyromancie | ![]() |
Armure +10 (contre les dégâts élémentaires) Armure +10 (contre des dégâts de feu) |
Aéromancie | ![]() |
Armure +10 (contre les dégâts élémentaires) Armure +10 (contre des dégâts de foudre) |
Prismatique | ![]() |
Armure +5 (Requiert Magie de l'air 9) Armure +5 (Requiert Magie de la terre 9) Armure +5 (Requiert Magie du feu 9) Armure +5 (Requiert Magie de l'eau 9) |
| ||
Avant-garde | ![]() |
Armure +10 (contre les dégâts physiques) Armure +10 (contre les dégâts contondants) |
Infiltré | ![]() |
Armure +10 (contre les dégâts physiques) Armure +10 (contre les dégâts perforants) |
Saboteur | ![]() |
Armure +10 (contre les dégâts physiques) Armure +10 (contre les dégâts tranchants) |
Traqueur nocturne | ![]() |
Armure +15 (en attaquant) |
| ||
Chaman | ![]() |
Armure +5 (lorsque vous contrôlez 1 esprit ou plus) Armure +5 (lorsque vous contrôlez 2 esprits ou plus) Armure +5 (lorsque vous contrôlez 3 esprits ou plus) |
Forge du fantôme | ![]() |
Armure +15 (sous les effets de: Sort d'altération d'arme) |
Mystique | ![]() |
Armure +15 (pendant que vous activez des compétences) |
| ||
Centurion | ![]() |
Armure +10 (sous les effets d'un cri, d'un echo ou d'un chant) |
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Marche-vent | ![]() |
Armure +5 (sous les effets de 1 enchantement ou plus) Armure +5 (sous les effets de 2 enchantements ou plus) Armure +5 (sous les effets de 3 enchantements ou plus) Armure +5 (sous les effets de 4 enchantements ou plus) |
Oubli | ![]() |
Armure +10 (lorsque vous n'êtes pas sous les effets de : Enchantements) |