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Insigne

Guild Wars Wiki en français
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Liste des Insignes

Nom Icone Bonus

Commun

Survivant Santé +15 (sur l'armure de la poitrine)
Santé +10 (sur l'armure des jambes)
Santé +5 (sur une autre armure)
Rayonnement Énergie +3 (sur l'armure de la poitrine)
Énergie +2 (sur l'armure des jambes)
Énergie +1 (sur une autre armure)
Robuste Armure +10 (contre les dégâts physiques)
Agitateur Armure +10 (en attaquant)
Bénédiction Armure +10 (sous les effets de : Enchantements)
Héraut Armure +10 (pendant que vous tenez un objet)
Factionnaire Armure +10 (avec une pose de combat)

Guerrier Guerrier

Chevalier Dégâts physiques reçus -3
Lieutenant Réduit la durée des maléfices sur vous de 20% et les dégâts que vous infligez de 5%(Non accumulable)
Armure -20
Poing-de-fer Augmente le temps où les ennemis sont assommmés de 1 seconde (Maximum: 3 secondes) (Non accumulable)
Dreadnaught Armure +10 (contre les dégâts élémentaires)
Sentinelle Armure +20 (Requiert 13 de force, contre les dégâts élémentaires)

Rôdeur

Givre Armure +15 (contre des dégâts du froid)
Bûcher Armure +15 (contre des dégâts de feu)
Tonnerre Armure +15 (contre des dégâts de foudre)
Éclaireur Armure +10 (pendant que vous utilisez une préparation)
Terrestre Armure +15 (contre des dégâts terrestres)
Belluaire Armure +10 (lorsque votre familier est vivant)

Moine

Vagabond Armure +10 (contre les dégâts élémentaires)
Disciple Armure +15 (sous les effets de: Conditions)
Anachorète Armure +5 (lorsque vous rechargez 1 compétence ou plus)
Armure +5 (lorsque vous rechargez 3 compétences ou plus)
Armure +5 (lorsque vous rechargez 5 compétences ou plus)

Nécromant

Sang Réduit de 25% le temps d'incantation des sorts qui utilisent les cadavres (Non accumulable)
Persécuteur Armure +10
Les Dégâts sacrés que vous subissez sont augmentés de 6 (sur l'armure de la poitrine)
Les Dégâts sacrés que vous subissez sont augmentés de 4 (sur l'armure des jambes)
Les Dégâts sacrés que vous subissez sont augmentés de 2 (sur une autre armure)
Dentelle Armure +15 (contre les Dégâts perforants)
Maître des serviteurs Armure +5 (lorsque vous contrôlez 1 Serviteur ou plus)
Armure +5 (lorsque vous contrôlez 3 Serviteurs ou plus)
Armure +5 (lorsque vous contrôlez 5 Serviteurs ou plus)
Destructeur Armure +20 (sous les effets de: Maléfices)
Fossoyeur Armure +5 (quand la santé est en-dessous de 80%)
Armure +5 (quand la santé est en-dessous de 60%)
Armure +5 (quand la santé est en-dessous de 40%)
Armure +5 (quand la santé est en-dessous de 20%)

Envoûteur

Virtuose Armure +15 (pendant que vous activez des compétences)
Artisan Armure +3 (pour chaque sceau équipé)
Prodige Armure +5 (lorsque vous rechargez 1 compétence ou plus)
Armure +5 (lorsque vous rechargez 3 compétences ou plus)
Armure +5 (lorsque vous rechargez 5 compétences ou plus)

Elémentaliste

Hydromancie Armure +10 (contre les dégâts élémentaires)
Armure +10 (contre des dégâts du froid)
Géomancie Armure +10 (contre les dégâts élémentaires)
Armure +10 (contre des dégâts terrestres)
Pyromancie Armure +10 (contre les dégâts élémentaires)
Armure +10 (contre des dégâts de feu)
Aéromancie Armure +10 (contre les dégâts élémentaires)
Armure +10 (contre des dégâts de foudre)
Prismatique Armure +5 (Requiert Magie de l'air 9)
Armure +5 (Requiert Magie de la terre 9)
Armure +5 (Requiert Magie du feu 9)
Armure +5 (Requiert Magie de l'eau 9)

Assassin

Avant-garde Armure +10 (contre les dégâts physiques)
Armure +10 (contre les dégâts contondants)
Infiltré Armure +10 (contre les dégâts physiques)
Armure +10 (contre les dégâts perforants)
Saboteur Armure +10 (contre les dégâts physiques)
Armure +10 (contre les dégâts tranchants)
Traqueur nocturne Armure +15 (en attaquant)

Ritualiste

Chaman Armure +5 (lorsque vous contrôlez 1 esprit ou plus)
Armure +5 (lorsque vous contrôlez 2 esprits ou plus)
Armure +5 (lorsque vous contrôlez 3 esprits ou plus)
Forge du fantôme Armure +15 (sous les effets de: Sort d'altération d'arme)
Mystique Armure +15 (pendant que vous activez des compétences)

Parangon

Centurion Armure +10 (sous les effets d'un cri, d'un echo ou d'un chant)

Derviche

Marche-vent Armure +5 (sous les effets de 1 enchantement ou plus)
Armure +5 (sous les effets de 2 enchantements ou plus)
Armure +5 (sous les effets de 3 enchantements ou plus)
Armure +5 (sous les effets de 4 enchantements ou plus)
Oubli Armure +10 (lorsque vous n'êtes pas sous les effets de : Enchantements)