Différences entre les versions de « Cavernes de la Pierre de Sang/Niveau 1 »
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Ceci dit, se perdre peut avoir du bon car on trouve en quelques endroits de quoi reposer les moines; des sortes de caches dans la roche. Leur énergie sera mise à rude épreuve pour vous guérir du [[poison]] qui émane de pièges qui ont la fâcheuse tendance à vous atteindre. | Encore un petit effort et vous obtenez rapidement la [[carte de la zone]]. | ||
Ceci dit, comme vous pouvez le voir sur la carte, on prend parfois le "mauvais" chemin d'où la durée relativement aléatoire de cette partie. 25 minutes c'est si on se perd ! | |||
En dehors du sens de l'orientation, c'est votre capacité à attirer à vous les groupes et à gérer l'apparition soudaine d'[[incube]]s qui déterminera réellement le temps que vous passerez dans cette partie. | |||
Ceci dit, se perdre peut avoir du bon car on trouve en quelques endroits de quoi reposer les moines ; des sortes de caches dans la roche. Leur énergie sera mise à rude épreuve pour vous guérir du [[poison]] qui émane de pièges qui ont la fâcheuse tendance à vous atteindre. | |||
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Version du 10 janvier 2008 à 21:05
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Cavernes de la Pierre de Sang | |
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Type | Donjon |
Continent | Tyrie |
Région | Côte Ternie |
Sortie | Marais de la lumillule |
Niveau | Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 |
Durée | 25 minutes |
Quête requise | "[[{{{quete}}}]]" |
Carte | |
Carte détaillée - Cavernes de la Pierre de Sang - Niveau 1 |
Déroulement
En arrivant, les ennemis sont localisés sur la gauche et en vous faufilant vous pourrez obtenir le premier Fanal de Droknar sans vous battre.
Encore un petit effort et vous obtenez rapidement la carte de la zone.
Ceci dit, comme vous pouvez le voir sur la carte, on prend parfois le "mauvais" chemin d'où la durée relativement aléatoire de cette partie. 25 minutes c'est si on se perd !
En dehors du sens de l'orientation, c'est votre capacité à attirer à vous les groupes et à gérer l'apparition soudaine d'incubes qui déterminera réellement le temps que vous passerez dans cette partie.
Ceci dit, se perdre peut avoir du bon car on trouve en quelques endroits de quoi reposer les moines ; des sortes de caches dans la roche. Leur énergie sera mise à rude épreuve pour vous guérir du poison qui émane de pièges qui ont la fâcheuse tendance à vous atteindre.
Le boss Premier Inscrit vous fournira la clef du donjon, il est localisé par celle-ci sur la carte.
Personnages
Bestiaire
Familiers
Rat albinos (5)
Créatures
Marteau enchanté (??)
Faux enchantée (??)
Maître des Forges (??)← Point à vérifier ! Maître des Forges ou Maître des forges ?
Incube des tempêtes (??)
Boss
Premier Inscrit (??)
Screenshots
- Cavernes de la Pierre de Sang-Niveau 1-screen1.jpg