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Insigne
Révision datée du 2 juin 2009 à 14:52 par Boungawa (discussion | contributions)
Liste des Insignes
Nom | Icone | Bonus |
---|---|---|
Commun | ||
Survivant | Santé +15 (sur l'armure de la poitrine) Santé +10 (sur l'armure des jambes) Santé +5 (sur une autre armure) | |
Rayonnement | Énergie +3 (sur l'armure de la poitrine) Énergie +2 (sur l'armure des jambes) Énergie +1 (sur une autre armure) | |
Robuste | Armure +10 (contre les dégâts physiques) | |
Agitateur | Armure +10 (en attaquant) | |
Bénédiction | Armure +10 (sous les effets de : Enchantements) | |
Héraut | Armure +10 (pendant que vous tenez un objet) | |
Factionnaire | Fichier:Insigne du factionnaire.png | Armure +10 (avec une pose de combat) |
Guerrier | ||
Chevalier | Dégâts physiques reçus -3 | |
Lieutenant | Réduit la durée des maléfices sur vous de 20% et les dégâts que vous infligez de 5%(Non accumulable) Armure -20 | |
Poing-de-fer | Augmente le temps où les enemis sont assommmés de 1 seconde (Maximum: 3 secondes) (Non accumulable) | |
Dreadnought | Armure +10 (contre les dégâts élémentaires) | |
Sentinelle | Armure +20 (Requiert 13 de force, contre les dégâts élémentaires) | |
Rôdeur | ||
Givre | Armure +15 (contre des dégâts du froid) | |
Bûcher | Armure +15 (contre des dégâts de feu) | |
Tonnerre | Armure +15 (contre des dégâts de foudre) | |
Éclaireur | Armure +10 (pendant que vous utilisez une préparation) | |
Terrestre | Armure +15 (contre des dégâts terrestres) | |
Belluaire | Armure +10 (lorsque votre familier est vivant) | |
Moine | ||
Vagabond | Fichier:Insigne de vagabond (Moine).jpg | Armure +10 (contre les dégâts élémentaires) |
Disciple | Fichier:Insigne de disciple (Moine).jpg | Armure +15 (sous les effets de: Conditions) |
Anachorète | Fichier:Insigne d'anachorète (Moine).jpg | Armure +5 (lorsque vous rechargez 1 compétence ou plus) Armure +5 (lorsque vous rechargez 3 compétences ou plus) Armure +5 (lorsque vous rechargez 5 compétences ou plus) |
Nécromant | ||
Sang | Fichier:Insigne de Sang (Nécromant).jpg | Réduit de 25% le temps d'incantation des sorts qui utilisent les cadavres (Non accumulable) |
Persécuteur | Fichier:Insigne de persécuteur (Nécromant).jpg | Armure +10 Les Dégâts sacrés que vous subissez sont augmentés de 6 (sur l'armure de la poitrine) Les Dégâts sacrés que vous subissez sont augmentés de 4 (sur l'armure des jambes) Les Dégâts sacrés que vous subissez sont augmentés de 2 (sur une autre armure) |
Dentelle | Fichier:Insigne de dentelle (Nécromant).jpg | Armure +15 (contre les Dégâts perforants) |
Maître des serviteurs | Fichier:Insigne du Maitre des serviteurs (Nécromant).jpg | Armure +5 (lorsque vous contrôlez 1 Serviteur ou plus) Armure +5 (lorsque vous contrôlez 3 Serviteurs ou plus) Armure +5 (lorsque vous contrôlez 5 Serviteurs ou plus) |
Destructeur | Fichier:Insigne de destructeur (Nécromant).jpg | Armure +20 (sous les effets de: Maléfices) |
Fossoyeur | Fichier:Insigne du fossoyeur (Nécromant).jpg | Armure +5 (quand la santé est en-dessous de 80%) Armure +5 (quand la santé est en-dessous de 60%) Armure +5 (quand la santé est en-dessous de 40%) Armure +5 (quand la santé est en-dessous de 20%) |
Envoûteur | ||
Virtuose | Fichier:Insigne de virtuose (Envoûteur).jpg | Armure +15 (pendant que vous activez des compétences) |
Artisan | Fichier:Insigne de l'artisan (Envoûteur).jpg | Armure +3 (pour chaque sceau équipé) |
Prodige | Fichier:Insigne prodige (Envoûteur).jpg | Armure +5 (lorsque vous rechargez 1 compétence ou plus) Armure +5 (lorsque vous rechargez 3 compétences ou plus) Armure +5 (lorsque vous rechargez 5 compétences ou plus) |
Elémentaliste | ||
Hydromancie | Fichier:Insigne d'hydromancie (Elémentaliste).jpg | Armure +10 (contre les dégâts élémentaires) Armure +10 (contre des dégâts du froid) |
Geomancie | Fichier:Insigne de géomancie (Elémentaliste).jpg | Armure +10 (contre les dégâts élémentaires) Armure +10 (contre des dégâts terrestres) |
Pyromancie | Fichier:Insigne de pyromancie (Elémentaliste).jpg | Armure +10 (contre les dégâts élémentaires) Armure +10 (contre des dégâts de feu) |
Aéromancie | Fichier:Insigne d'aéromancie (Elémentaliste).jpg | Armure +10 (contre les dégâts élémentaires) Armure +10 (contre des dégâts de foudre) |
Prismatique | Fichier:Insigne prismatique (Elémentaliste).jpg | Armure +5 (Requiert Magie de l'air 9) Armure +5 (Requiert Magie de la terre 9) Armure +5 (Requiert Magie du feu 9) Armure +5 (Requiert Magie de l'eau 9) |
Assassin | ||
Avant-garde | Fichier:Insigne de l'avant-garde (Assassin).jpg | Armure +10 (contre les dégâts physiques) Armure +10 (contre les dégâts contondants) |
Infiltré | Fichier:Insigne de l'infiltré (Assassin).jpg | Armure +10 (contre les dégâts physiques) Armure +10 (contre les dégâts perforants) |
Saboteur | Fichier:Insigne de saboteur (Assassin).jpg | Armure +10 (contre les dégâts physiques) Armure +10 (contre les dégâts tranchants) |
Traqueur nocturne | Fichier:Insigne de traqueur nocturne (Assassin).jpg | Armure +15 (en attaquant) |
Ritualiste | ||
Chaman | Fichier:Insigne de chaman (Ritualiste).jpg | Armure +5 (lorsque vous contrôlez 1 esprit ou plus) Armure +5 (lorsque vous contrôlez 2 esprits ou plus) Armure +5 (lorsque vous contrôlez 3 esprits ou plus) |
Forge du fantôme | Fichier:Insigne de la forge du fantôme (Ritualiste).jpg | Armure +15 (sous les effets de: Sorts d'altération d'arme) |
Mystique | Fichier:Insigne mystique (Ritualiste).jpg | Armure +15 (pendant que vous activez des compétences) |
Parangon | ||
Centurion | Fichier:Insigne du centurion (Parangon).jpg | Armure +10 (sous les effets d'un cri, d'un echo ou d'un chant) |
Derviche | ||
Marche-vent | Fichier:Insigne du Marche-vent (Derviche).jpg | Armure +5 (sous les effets de 1 enchantement ou plus) Armure +5 (sous les effets de 2 enchantements ou plus) Armure +5 (sous les effets de 3 enchantements ou plus) Armure +5 (sous les effets de 4 enchantements ou plus) |
Oubli | Fichier:Insigne de l'oubli (Derviche).jpg | Armure +10 (lorsque vous n'êtes pas sous les effets de : Enchantements) |