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Guérisseuse Silja

Guild Wars Wiki en français
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En construction.png
Guérisseuse Silja
Guérisseuse Silja
Aucune
Niveau Mode Normal.png 10
Espèce Humain
Affiliation Kurzick
Service Collectionneur
Campagne Factions

"Les cornes de gardiens sont utilisées de différentes façons. Celles des adolescents, pleines d'énergie et de vitalité, peuvent être utilisées pour enchanter des baguettes et des bâtons. Les cornes d'adultes sont utiles pour renforcer les armures et les boucliers. Quant aux plus vieilles, leur dureté semblable à la pierre les rends impropres à la plupart des utilisations classiques. Elles ne servent qu'aux pinceaux magiques et aux instruments qu'apprécient les maisons kurzicks ayant un faible pour l'art. En échange de 5 Cornes de gardien, je vous donnerai ceci."

Localisation

Echange

En échangeant 3 Racine de dragon Racine de dragon.png avec ce collectionneur vous pourrez obtenir :

Chakram serti de joyaux.png Chakram serti de joyaux
Energie +12 (Requiert Magie de l'illusion 9)
Energie +15
Régénération d'énergie -1
Santé +30
Valeur : 125Pièces d'or
Bâton de mauvais oeil.png Bâton de mauvais oeil
Energie +10
Dégâts d'ombre : 11-22 (Requiert Magie du sang 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie du sang. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Deux mains
Valeur : 125Pièces d'or
Parchemin de la terre.png Parchemin de la terre
Energie +12 (Requiert Magie de la terre 9)
Energie +15
Régénération d'énergie -1
Santé +30
Valeur : 125Pièces d'or
Ankh de guérison.png Ankh de guérison
Energie +12 (Requiert Prières de guérison 9)
Energie +15
Régénération d'énergie -1
Santé +30
Valeur : 125Pièces d'or
Targe de bois.png Targe de bois
Armure : 16 (Requiert Tactique 9)
Santé +30
Dégâts physiques reçus -5 (Chance : 20%)
Valeur : 125Pièces d'or
Arc court (Arme).png Arc court (Arme)
Dégâts perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%)
Arc court deux mains
Valeur : 125Pièces d'or
Bâton du lotus.png Bâton du lotus
Energie +10
Dégâts de foudre : 11-22 (Requiert Magie de la canalisation 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de la canalisation. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Deux mains
Valeur : 125Pièces d'or
Bâton du lotus.png Bâton du lotus
Energie +10
Dégâts du foudre : 11-22 (Requiert Magie de la canalisation 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de restauration. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Deux mains
Valeur : 125Pièces d'or