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Guérisseuse Silja

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En construction.png
Guérisseuse Silja
Guérisseuse Silja
Aucune
Niveau Mode Normal.png 10
Espèce Humain
Affiliation Kurzick
Service Collectionneur
Campagne Factions

"Le Comte zu Heltzer nous a ordonné de participer au combat contre Shiro et ce, quelle que soit notre profession. J'ai été chargé de développer un remède pour aider ceux qui souffrent dans la Cité de Kaineng. Certaines plantes de la forêt ont des propriétés curatives exceptionnelles. Je crois que cette racine de dragon pourrait être utile pour soigner ou au moins alléger les souffrances liées à cette peste, mais je n'ai pas eu le temps d'en récolter davantage. Vous rendriez un grand service à notre peuple et à ceux qui sont frappés par cette horrible maladie si vous m'apportiez 5 Racines de dragon. En retour, je vous offrirai ceci :"

Localisation

Echange

En échangeant 5 Racine de dragon Racine de dragon.png avec ce collectionneur vous pourrez obtenir :

Chakram serti de joyaux.png Chakram serti de joyaux
Energie +12 (Requiert Magie de l'illusion 9)
Energie +15
Régénération d'énergie -1
Santé +30
Valeur : 125Pièces d'or
Bâton de mauvais oeil.png Bâton de mauvais oeil
Energie +10
Dégâts d'ombre : 11-22 (Requiert Magie du sang 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie du sang. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Deux mains
Valeur : 125Pièces d'or
Parchemin de la terre.png Parchemin de la terre
Energie +12 (Requiert Magie de la terre 9)
Energie +15
Régénération d'énergie -1
Santé +30
Valeur : 125Pièces d'or
Ankh de guérison.png Ankh de guérison
Energie +12 (Requiert Prières de guérison 9)
Energie +15
Régénération d'énergie -1
Santé +30
Valeur : 125Pièces d'or
Targe de bois.png Targe de bois
Armure : 16 (Requiert Tactique 9)
Santé +30
Dégâts physiques reçus -5 (Chance : 20%)
Valeur : 125Pièces d'or
Arc court (Arme).png Arc court (Arme)
Dégâts perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%)
Arc court deux mains
Valeur : 125Pièces d'or
Bâton du lotus.png Bâton du lotus
Energie +10
Dégâts de foudre : 11-22 (Requiert Magie de la canalisation 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de la canalisation. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Deux mains
Valeur : 125Pièces d'or
Bâton du lotus.png Bâton du lotus
Energie +10
Dégâts du foudre : 11-22 (Requiert Magie de la canalisation 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de restauration. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Deux mains
Valeur : 125Pièces d'or