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Différences entre les versions de « Antre de Marée Noire »

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Version du 23 avril 2008 à 01:47

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Antre de Marée Noire
Avant-poste
Type Avant-poste
Continent Elona
Région Istan
Sortie Icone Zone d'exploration.png Falaises de Dohjok
Icone Zone d'exploration.png Fahranur, première cité
Icone Zone d'exploration.png Marais de Lahtenda
Carte
Carte générale - Antre de Marée Noire

Ce campement installé aux abords du Marais de Lahtenda sert de refuge à toute sorte d'individus peu recommandables, et le marché noir y est particulièrement florissant. Corsaires tentent d'échapper à la justice, pilleurs de tombes cherchant à revendre leur butin ou encore étranges Nécromants attirés par la mort et la pourriture du bayou situé plus au sud, tous trouvent dans l' Antre de Marée Noire un point de chute idéal : sombre, dangereux et loin de tout.


Scénario

Quêtes

Nunbe le sauvage
Antre de Marée Noire (Mission en mode coopératif)
Kovu le garde
"En route pour le bayou !"
"Une opération difficile"
Musseh le nécromant
"Crypt-ologie"
Rohtu
"Mère en cavale"
"La fureur d'un coeur éploré"
Dahleht
"Boire ou combattre, il faut choisir ?"


Personnages

Mercenaires (Niveau 12)
Moine Kihm (Mercenaire guérisseur)
Elémentaliste Herta (Mercenaire de terre)
Parangon Sogolon (Mercenaire de motivation)
Derviche Gehraz (Mercenaire sacré)
Rôdeur Abasi (Mercenaire chasseur)
Guerrier Timera (Mercenaire bagarreuse)
Envoûteur Odurra (Mercenaire d'illusion)
Marchand
Kargah
Armes
Farzi
Armures
Sulee
Vendeur de matériaux courants
Nasera
Vendeur de matériaux rares
Dasheh
Stockage
Agent Xunlai
Coffre Xunlai
Autres
Musseh le nécromant
Lunmor
Kovu le garde
Dahleht
Rohtu


Notes