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Différences entre les versions de « Antre de Marée Noire »
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Version du 12 septembre 2008 à 17:54
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Antre de Marée Noire | |
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Type | Avant-poste |
Continent | Elona |
Région | Istan |
Sortie | Falaises de Dohjok Fahranur, première cité Marais de Lahtenda |
Carte | |
Ce campement installé aux abords du Marais de Lahtenda sert de refuge à toute sorte d'individus peu recommandables, et le marché noir y est particulièrement florissant. Corsaires tentent d'échapper à la justice, pilleurs de tombes cherchant à revendre leur butin ou encore étranges Nécromants attirés par la mort et la pourriture du bayou situé plus au sud, tous trouvent dans l' Antre de Marée Noire un point de chute idéal : sombre, dangereux et loin de tout.
Scénario
Quête
- Nunbe le sauvage
- Antre de Marée Noire (Mission en mode coopératif)
- Kovu le garde
- "En route pour le bayou !"
- "Une opération difficile"
- Musseh le nécromant
- "Crypt-ologie"
- Rohtu
- "Mère en cavale"
- "La fureur d'un coeur éploré"
- Dahleht
- "Boire ou combattre, il faut choisir ?"
Personnage
- Mercenaires (Niveau 12)
- Kihm (Mercenaire guérisseur)
- Herta (Mercenaire de terre)
- Sogolon (Mercenaire de motivation)
- Gehraz (Mercenaire sacré)
- Abasi (Mercenaire chasseur)
- Timera (Mercenaire bagarreuse)
- Odurra (Mercenaire d'illusion)