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Description concise permet de définir la description concise d'une compétence. Sa valeur est un texte.

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M
Lève un maléfice qui frappe la cible alliée. Effets de la suppression : vous obtenez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> points d'énergie ; ce sort est remplacé par ce maléfice (20 secondes).  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes.) Réduit de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">26...52</span>% les dégâts du feu que vous subissez. Vous gagnez 2 points d'énergie quand vous subissez des dégâts du feu.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes.) Réduit de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">26...52</span>% les dégâts du froid que vous subissez. Vous gagnez 2 points d'énergie quand vous subissez des dégâts du froid.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> secondes). Les maléfices d'Illusion que vous lancez durent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span>% plus longtemps.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). Les sorts que vous lancez se rechargent 33% plus vite.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes.) Vos [[sceau]]x se rechargent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...52</span>% plus vite.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes.) Vos [[sceau]]x se rechargent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span>% plus vite.  +
(30 secondes.) Vous faites une foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Effet final : vous retournez sur votre position d'origine. <span style="color: gray;">Désactive vos compétences d'attaques pendant 1 seconde. Vous ne pouvez pas lancer d'enchantements.</span>  +
Vous faites une Foulée de l'ombre vers l'[[esprit]] visé.  +
(20 secondes.) La cible ennemie sera assommée par votre prochaine [[attaque ambidextre|attaque d'ambidextrie]].  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> secondes.) Provoque une dégénération de santé de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span>. Les enchantements et les poses de combat de la cible ennemie prennent fin <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...83</span>% plus vite. <span style="color: gray;">Désactive toutes vos compétences sauf celles d'Assassin (10 secondes).</span>  +
Inflige également des [[maléfice]]s aux ennemis à proximité de votre cible (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes). Inflige la Brûlure (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span> secondes) quand ces ennemis subissent des dégâts du feu.  +
(10 secondes.) Convertit les dégâts subis en soins (maximum : <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">6...64</span> points de vie). <span style="color: grey;">L'effet de toutes les prières de protection est annulé (5 secondes).</span>  +
(10 secondes.) Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> points de dégâts par seconde. <span style="color: grey;">Prend fin si vous lancez un sort qui cible cet ennemi.</span>  +
Vous transférez vers vous toutes les conditions de tous vos alliés.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> secondes.) Vous gagnez +2 en Magie de mort et Moisson des âmes. <span style="color: gray;">Vous sacrifiez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...3</span>% de votre santé maximale lorsque vous lancez un sort.</span>  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...106</span> points de [[dégâts de foudre|dégâts de la foudre]]. Pénétration d'armure de 25%.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...65</span> seconde(s).) Vos caractéristiques élémentaires sont fixées à 12 et vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...2</span>. <span style="color: gray;">Prend fin si vous utilisez une compétence non élémentaire.</span>  +
Vous êtes [[Melonni]]. Vos [[caractéristique]]s, [[compétence]]s, [[santé]] et [[énergie]] ont été modifiées en conséquence.  +
Cette compétence devient la compétence élite de l'allié visé (20 secondes).  +
Vous faites une foulée de l'ombre vers cet ennemi. Inflige la [[Stupeur]] (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...9</span> secondes).  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">36...62</span> secondes) Vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts du froid chaque fois que vous lancez un maléfice de la Magie de l'eau.  +
(10 secondes) Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +10. Effet initial : vous regagnez 250 points de vie. Prend fin si vous utilisez une compétence.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts. Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">17...79</span> points de vie par ennemi touché souffrant d'une condition.  +
Le cadavre ciblé et touché gagne 20 points de vie.  +
Inflige <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">50...70</span> points de dégâts perforants et provoque le Saignement (<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">15...25</span> secondes).  +
Provoque l'Empoisonnement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes).  +
Inflige 120 points de dégâts et assomme. Inflige la Stupeur (10 secondes).  +
Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...13</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> secondes). Ses attaques volent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> points de vie.  +
Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> secondes). Ses attaques volent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> points de vie.  +
La créature se transforme en Krait adulte.  +
(20 secondes.) Si vous êtes équipé de dagues, vous attaquez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span>% plus vite et avez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span>% de chances d'infliger un coup critique.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) Vos [[attaque main gauche|attaques main gauche]] et d'[[attaque ambidextre|ambidextrie]] ne vous coûtent aucune [[Energie|énergie]].  +
(60 secondes.) Vous avez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...35</span>% de chances d'infliger un coup critique si votre [[arme]] n'est pas une [[dagues]].  +
(60 secondes.) Vos coups critiques vous soignent de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de vie.  +
(20 secondes.) Vous obtenez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points d'énergie la prochaine fois que vous frappez avec une attaque d'ambidextrie.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes.) Vos attaques sont impossibles à bloquer. <span style="color: gray;">Prend fin au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span> attaque(s).</span>  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">7...119</span> points de dégâts du feu et assomme. Frappe également les ennemis adjacents à la cible. <span style="color: grey;">Vous souffrez d'Epuisement.</span>  +
Vous faites une foulée de l'ombre vers l'allié visé. Effet final : vous retournez sur votre position d'origine. <span style="color: gray;">Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.</span>  +
N
Vous perdez une [[condition]]. Votre prochaine boule de neige causera la [[maladie]] (10 secondes).  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes). Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +7 et d'un bonus d'armure de +80. <span style="color: gray;">Prend fin si vous réussissez une attaque ou utilisez une compétence.</span>  +
O
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes.) Vous avez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span>% de chances d'infliger un coup critique. Vous obtenez 1 point d'énergie chaque fois que vous infligez un coup critique.  +
Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> ponts d'énergie.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> secondes.) Vous vous déplacez 15% plus vite. Effet final : vous retournez sur votre position d'origine.  +
Inflige une fois <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts de la terre aux ennemis dans la zone. Les ennemis à proximité subissent les dégâts à deux reprises et les ennemis adjacents à trois reprises.  +
Enchante tous les membres de l'équipe (5 secondes). Ces derniers perdent un enchantement lorsqu'ils infligent des dégâts physiques. <span style="color: grey;">Coût de la suppression : pour chaque enchantement de Moine, vous perdez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...14</span>% de santé maximum.</span>  +
P
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes.) Vos compétences d'Assassin s'activent et se rechargent 33% plus vite. <span style="color: gray;">Désactive vos [[compétence]]s d'attaque (10 secondes).</span>  +
Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...106</span> points de vie. Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...121</span> points de vie en plus si l'allié visé a moins de 50% de santé.  +
Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de vie. Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> points de vie supplémentaires si l'allié visé souffre d'une condition.  +
Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...13</span> points d'énergie si l'ennemi visé n'attaque pas et ne lance pas de sort.  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts. Assomme la cible ennemie si cette dernière souffre d'un maléfice ou d'une condition. Compte comme une attaque main droite.  +
(monstre uniquement) (10 secondes.) Chaque fois que vous subissez des dégâts physiques, les ennemis près de vous subissent 100 points de dégâts.  +
Effet de l'environnement. Lorsque vous êtes sous les effets de Perte de magie, toutes vos compétences échouent.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...16</span> seconde(s).) vous attaquez 33% plus vite. <font color="grey">Vous vous déplacez 33% moins vite.</font>  +
(10 secondes.) La cible ennemie subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts par seconde lorsqu'elle est en mouvement mais se déplace 10% plus vite.  +
Projectile : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...95</span> points de dégâts du feu à la cible et aux ennemis adjacents. Effet initial: inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">7...119</span> points de dégâts du feu aux ennemis qui vous sont adjacents.  +
Déguisement. (50 minutes.) Vous prenez l'apparence d'un '''Phénix arc-en-ciel'''.  +
Contrôles les fonctionnalités de N.O.X.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">14...20</span> points de dégâts. Provoque l'[[Infirmité]] (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes) si la cible ennemie est en mouvement.  +
Piège de surveillance amorcé. Désamorcez-le avant qu'il ne se décharge.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Attaque assommante si l'ennemi visé souffre d'[[Infirmité]]. <span style="color: gray;">Doit succéder à une [[attaque main gauche]].</span>  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">7...119</span> points de dégâts du feu et assomme toutes les 3 secondes (9 secondes). Frappe les ennemis adjacents à la position initiale de la cible. <span style="color: grey;">Vous souffrez d'Epuisement.</span>  +
Inflige +150 points de dégâts à la cible et aux ennemis adjacents.  +
(2 secondes.) Le prochain sort ennemi qui vous cible échoue.  +
Interrompt un sort ou un glyphe. Effet de l'interruption : vous gagnez 3 points d'énergie.  +
(12 secondes.) Provoque une perte de 10 points d'énergie à chaque fois que la cible utilise un glyphe.  +
Inflige 120 points de dégâts.  +
Projectile : inflige 120 points de dégâts.  +
(10 secondes.) Effet initial : inflige 80 points de dégâts pour chaque seconde pendant laquelle ce maléfice affecte la cible.  +
Inflige 100 points de dégâts. Inflige 50 points de dégâts supplémentaires si la santé de la cible ennemie est supérieure à 50%.  +
L'ennemi subit 600 points de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, l'ennemi met 1 seconde de plus pour lancer ses glyphes.  +
(15 secondes.) Votre prochain sort ne peut pas être interrompu.  +
Votre prochain sort ciblant un ennemi inflige +200 points de dégâts si vous avez moins de 50% de santé. Si vous avez moins de 25% de santé, vos 2 prochains sorts sont affectés.  +
(15 secondes.) Vos sorts se lancent 50% plus vite.  +
Inflige la [[Brûlure]] (20 secondes). Cette condition provoque une dégénération de santé de -7.  +
L'ennemi souffre de Saignement pendant 20 secondes s'il est touché  +
Inflige 600 points de dégâts. Interrompt un sort.  +
(15 secondes.) Provoque une perte de 75 points de vie à chaque fois que la cible ennemie lance un sort qui coûte moins de 2 points d'énergie.  +
Provoque la Maladie (20 secondes). Cette condition inflige une dégénération de santé de -4.  +
Inflige 150 points de dégâts. Vous gagnez 6 points d'énergie si la cible ennemie s'enflamme.  +
Vous gagnez 10 points d'énergie si votre énergie est de 0.  +
Inflige 100 points de dégâts. Inflige 50 points de dégâts supplémentaires si la cible ennemie lançait un sort.  +
Pour chaque rang de Porteur de lumière, vous infligez 5% de dégâts en plus et bénéficiez d'une réduction de dégâts de +1 contre Abaddon et ses serviteurs démoniaques.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span> seconde(s).) Vous avez 75% de chances de bloquer et bénéficiez d'un bonus d'armure de +10. <span style="color: grey;">Prend fin si vous utilisez une compétence d'Adrénaline.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span> seconde(s).) Vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. Les dégâts sont réduits de 2 pour chaque rang en Force (maximum de 15 points réduction de dégâts). <span style="color: grey;">Ne fonctionne que si vous êtes équipé d'un bouclier.</span>  +
Inflige l'Aveuglement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes) à la cible et à tous les ennemis adjacents. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main gauche.</span>  +
(20 secondes.) Vous gagnez 100% d'adrénaline en plus.  +
(8 secondes.) Vous obtenez 1 décharge d'adrénaline supplémentaire à chaque fois que vous réussissez une attaque.  +
Tous les ennemis subissent 30 points de dégâts à 5 reprises durant les 3 secondes suivantes. Chaque coup supprime aussi une pose de combat ou un enchantement à chaque ennemi.  +
Le pouvoir du sceptre jaillit en vous (+1 régénération d'énergie).  +
(3 secondes.) Tous les dégâts que vous subissez sont réduits de 75%. Effet final : vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points d'[[Energie|énergie]].  +
Vous faites une foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Cet ennemi se déplace 66% moins vite (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...7</span> seconde(s)).  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes.) La cible ennemie se déplace 66% moins vite.  +
Vous faites une foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Cet ennemi se déplace 33% moins vite (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span> seconde(s)).  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) L'ennemi visé perdra <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...7</span> point(s) d'énergie la prochaine fois qu'il utilisera une compétence élite.  +
Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...73</span> points de vie.  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...127</span> points de dégâts du feu à tous les ennemis proches de vous.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes.) Si la cible ennemie meurt, vous obtenez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points d'énergie et toutes vos compétences sont [[rechargement|rechargées]].  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) Vos attaques avec des [[dagues]] sont impossibles à bloquer. <span style="color: gray;">Prend fin dès que vous manquez une attaque.</span>  +
Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...62</span> secondes). Les alliés (autres que les esprits) à portés ne peuvent pas perdre plus de 10% de santé maximum d'un seul coup. <span style="color: grey;">Coût de la prévention des dégâts : cet esprit perd <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">75...43</span> points de vie.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes.) Les ennemis dans cette Protection se déplacent 50% moins vite.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes.) Les alliés bénéficiant de cette Protection gagnent +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> en régénération de santé, +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">12...25</span> en armure et encore +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">12...25</span> en armure contre les dégâts élémentaires. <span style="color: grey;">Les esprits ne sont pas affectés. Cette compétence est désactivée pendant 20 secondes.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes.) Les alliés dans cette Protection ont un bonus d'armure de +24 contre les dégâts élémentaires. <span style="color: grey;">N'affecte pas les esprits.</span>  +
Inflige la Faiblesse (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes) à tous les ennemis subissant des dégâts élémentaires dans cette Protection.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> secondes.) Inflige la [[Blessure profonde]] (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes) à l'ennemi visé. Vous faites une foulée de l'ombre vers lui dès que les dégâts font chuter sa santé en-dessous de 50%.  +
Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...15</span> (durée de vie de 90 secondes). Toutes les 4 secondes, cet esprit soigne un allié (autre qu'un esprit) de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...122</span> points de vie.  +
Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de 90 secondes). Toutes les 4 secondes, cet esprit soigne un allié (autre qu'un esprit) de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...122</span> points de vie.  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence d'un Prêtre de Balthazar.  +
(20 minutes). Vos attaques ont une pénétration d'armure de +10%.  +
Les eaux de la Fontaine de Vérité vous ont lavé de vos péchés. Vous êtes maintenant digne de transporter l'Oeil de Janthir.  +
Supprime toutes les conditions.  +
Dans les cartes Personnage vs. Personnage certaines compétences fonctionnent différemment. Les compétences modifiées sont suivies de l'acronyme "(PvP)".  +
R
(5 secondes). Vous attaquez 33% plus vite.  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...84</span> points de dégâts du froid si l'ennemi visé souffre d'un maléfice de la magie de l'eau. Cet ennemi se déplace 66% moins vite (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span> secondes) dans le cas contraire.  +
(1 seconde.) Effet final : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...117</span> points de dégâts de la foudre aux ennemis adjacents à l'allié visé.  +
(3 secondes.) Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...33</span> points de dégâts de la foudre par seconde aux ennemis adjacent à l'allié visé.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...16</span> seconde(s).) Vous attaquez 33% plus vite et vous vous déplacez 25% plus rapidement. <span style="color: gray;">Vous subissez le double de dégât.</span>  +
Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...21</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes). Soigne les membres du groupe à portée de voix de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie par seconde. <span style="color: gray;">Coût des soins : cet esprit perd <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie.</span>  +
Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...17</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes). Soigne les membres du groupe à portée de voix de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie par seconde. <span style="color: gray;">Coût des soins : cet esprit perd <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie.</span>  +
Effet final : vous faites une foulée de l'ombre vers la cible alliée. <span style="color: gray;">Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible et toutes vos compétences sont désactivées pendant 10 secondes lorsque la compétence prend fin.</span>  +
Vous êtes [[Razah]]. Vos [[caractéristique]]s, [[compétence]]s, [[santé]] et [[énergie]] ont été modifiées en conséquence.  +
(20 secondes.) L'allié visé a <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span>% de chances de bloquer les attaques. Renouvellement : Chaque fois qu'un chant ou un cri affectant cet allié prend fin. <span style="color: grey;">Vous ne pouvez pas viser les esprits.</span>  +
(20 secondes.) L'allié visé bénéficie d'un bonus d'armure de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> contre les dégâts tranchants. Renouvellement : chaque fois qu'un chant ou un cri affectant cet allié prend fin. <span style="color: grey;">Vous ne pouvez pas viser les esprits.</span>  +
(6 secondes.) Vous bénéficiez d'une régénération de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...10</span>. Effet final : vous soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">40...104</span> points de vie si vous attaquez.  +
Vole <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de vie. Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...14</span> point(s) d'[[Energie|énergie]] si vous souffrez d'une [[condition]].  +
Supprime un esprit. Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...15</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...62</span> secondes). Ses attaques infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts.  +
Détruit un esprit allié. Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...62</span> secondes). Ses attaques infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts.  +
Le serviteur démoniaque d'Abaddon visé subit 100 points de dégâts sacrés et est interrompu. L'attaque affecte un ennemi supplémentaire dans la zone pour chaque rang de Porteur de lumière que vous atteignez. <span style="color: gray;">Cette compétence est désactivée (15 secondes).</span>  +
Supprime les enchantements de la cible ennemie. <span style="color: grey;">Aucun effet si la santé de cet ennemi est inférieure à 50%.</span>  +
(30 secondes.) Vos compétences d'attaque suivantes (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span>) suppriment une condition chacune.  +
(30 secondes.) Vos compétences d'attaque suivantes (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span>) suppriment une condition chacune.  +
[[ressusciter|Ressuscite]] le membre du groupe visé (25% de santé et 0 point d'énergie). Téléporte la cible vers vous. Désactive les compétences de la cible (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...3</span> secondes). Vous perdez toute votre énergie.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) Chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span> point(s) d'énergie et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de vie par enchantement vous affectant.  +
(7 secondes.) Chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> point(s) d'énergie et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de vie par enchantement vous affectant.  +
(monstre uniquement).  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...36</span> points de dégâts. Provoque l'Empoisonnement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). <span style="color: gray;">Aucun effet si la cible ennemie n'est pas assommée.</span>  +
Provoque l'Infirmité (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> secondes) chez tous les ennemis adjacents. Vous effectuez une foulée de l'ombre vers la position de la cible alliée visée. <span style="color: gray;">Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.</span>  +
(10 secondes.) L'ennemi visé subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">35...147</span> points de dégâts chaque fois qu'il lance un sort.  +
Supprime tous les maléfices. Affecte également les alliés adjacents. <span style="color: grey;">Coût de la suppression : +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...4</span> secondes de temps de recharge par maléfice supprimé.</span>  +
Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">40...136</span> points de vie si vous avez moins de santé que l'allié visé. Effet initial : vous faites une foulée de l'ombre vers cet allié. <span style="color: gray;">Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...14</span> secondes). Régénération d'énergie de +3. Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.  +
(3 secondes.) Vous vous déplacez 50% plus vite.  +
Inflige 900 points de dégâts répartis entre la cible et les ennemis adjacents.  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">26...105</span> points de dégâts de la terre aux ennemis qui vous sont adjacents. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...72</span> points de dégâts de la terre supplémentaires aux ennemis assommés.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes.) Vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +40 contre les dégâts élémentaires. Votre bonus d'armure est réduit de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">24...11</span> contre les dégâts physiques.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">7...19</span> secondes.) Vous avez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">90...314</span> de santé maximum.  +
Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...15</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> secondes). Les alliés (autres que les esprits) à portée bénéficient d'une régénération de santé de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span>.  +
Supprime toutes les conditions. Effet de la suppression : soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...74</span> points de vie par condition supprimée. <span style="color: grey;">Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.</span>  +
S
Crée un esprite de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> secondes). Les créatures à portée bénéficient de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">50...157</span> de santé maximum et d'un bonus d'armure de +8. N'affecte pas les esprits.  +
(10 secondes.) Vous bénéficiez d'un régénération de santé de +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">7...10</span> et d'un bonus d'armure de +40. <span style="color: gray;">Vous êtes aveuglé (5 secondes).</span>  +
(10 secondes.) Vous bénéficiez d'un régénération de santé de +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">7...10</span> et d'un bonus d'armure de +40. <span style="color: gray;">Vous êtes aveuglé (5 secondes).</span>  +
Des barrières magiques mise en place par un membre de la famille zu Heltzer sont ouvertes.  +
Inflige la Faiblesse (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes) à l'ennemi visé et aux ennemis à proximité.  +
Vous avez l'apparence d'un Coureur Scaraboule.  +
Vous perdez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">200...40</span> points de vie et asservissez l'[[esprit]] visé. 50 % de risques d’échec avec Puissance de l’Invocation 4 ou inférieure.  +
Désactivation de compétence d'élite sur cible (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...17</span> seconde(s)). <span style="color: gray;">Désactive vos compétences sauf celles d'Envoûteur (10 secondes).</span>  +
Choisissez une compétence d'un boss de votre profession mort à proximité. Le Sceau de Capture sera remplacé par cette compétence de façon permanente. Si c'était une compétence élite, vous obtenez 250 points d'XP pour chaque niveau gagné.  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...106</span> points de dégâts. <span style="color:gray;">Aucun effet si l'ennemi visé n'est pas empoisonné.</span>  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts (maximum : 130) pour chaque condition affectant l'ennemi visé.  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts (maximum : 130) pour chaque condition affectant l'ennemi visé. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque d'ambidextrie</span>  +
Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">82...178</span> points de vie. <span style="color: grey;">Votre bonus d'armure est réduit de -40 quand vous utilisez cette compétence.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...26</span> seconde(s).) Les conditions que vous appliquez lorsque vous êtes équipé d'un arc durent 100% plus longtemps.  +
Supprime un enchantement par maléfice affectant l'ennemi visé.  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">26...58</span> points de dégâts sacrés. Attaque assommante si l'ennemi visé attaque.  +
Vous perdez une condition pour chaque condition qui affecte l'ennemi visé.  +
(15 secondes.) Inflige l'Aveuglement. <span style="color: gray;">Vous souffrez de l'Aveuglement (15 secondes).</span>  +
La créature invoquée alliée ciblée inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts. <span style="color: grey;">Cette créature meurt au bout de 10 secondes.</span>  +
[[ressusciter|Ressuscite]] le membre du groupe visé (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span>% de santé et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span>% d'énergie par membre du groupe à portée de voix).  +
[[ressusciter|Ressuscite]] le membre du groupe visé (100% de santé et 25% d'énergie).  +
Vous saignez pendant 6 secondes. Applique un [[Saignement]] (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...17</span> secondes) à la cible de votre prochaine compétence de Nécromant.  +
Supprime une condition et un maléfice. <font color="grey">Aucun effet si l'allié visé n'est pas enchanté.</font>  +
(20 secondes.) <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...6</span> de vos prochains sceaux interrompent et infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points aux ennemis adjacents à votre cible. Effet initial : recharge tous vos autres sceaux.  +
Crée trois esprits de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...13</span> (durée de vie de 60 secondes.) Ces esprits infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts avec leurs attaques.  +
Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...13</span> points d'énergie. <span style="color: grey;">Aucun effet si vous n'êtes pas à portée de voix d'un esprit.</span>  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts supplémentaires si la cible est aveuglée.  +
Vous gagnez <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">3...5</span> décharges d'adrénaline et <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">16...24</span> points d'énergie si vous vous trouvez dans la zone d'un serviteur démoniaque d'Abaddon.  +
[[Assommer|Assomme]] la cible. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de dégâts sacrés à la cible et aux ennemis adjacents.  +
Assomme la cible. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts sacrés à la cible et aux ennemis adjacents.  +
[[ressusciter|Ressuscite]] le membre du groupe visé avec autant de santé que vous et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...106</span>% d'énergie maximum.  +
Ressuscite le membre du groupe visé avec autant de santé que vous et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...106</span>% d'énergie maximum.  +
Vous bénéficiez de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de vie pour chaque condition dont souffre la cible ennemie.  +
Interrompt une action. Effet de l'interruption : vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> points d'énergie si l'action est un sort.  +
Régénération de santé de +1 et régénération d'énergie de +1. <span style="color: grey;">Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible. Vous perdez 1 point d'énergie chaque fois que l'allié visé lance un sort.</span>  +
Déguisement. (50 minutes.) Vous prenez l'apparence d'un Seigneur de Guilde.  +
L'ennemi visé subit une dégénération d'énergie de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> et vous bénéficiez d'une régénration d'énergie de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span>. (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...10</span> secondes).  +
Inflige le [[Saignement]] et l'[[Infirmité]] (9 secondes).  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...22</span> secondes.) Vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis. Vous gagnez 5 points de réduction de dégâts chaque fois qu'un enchantement d'Assassin vous affecte.<span style="color: gray;"> Vous ne pouvez pas infliger plus de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...22</span> points de dégâts avec une seule compétence ou attaque.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes.) Tous les sorts hostiles qui vous sont lancés échouent et toutes les attaques contre vous manquent. <span style="color: gray;">Effet final : il ne vous reste que <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de vie.</span>  +
Interrompt une action. Effet de l'interruption : si une [[compétence]] est interrompue, elle est désactivée et remplace Simple Vol (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes).  +
Vous simuler votre mort. Les ennemis ne vous attaquent plus. S'arrête lorsque vous bougez.  +
Provoque une perte de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...7</span> points d'énergie. Vous obtenez 2 points d'énergie par point d'énergie perdu.  +
Provoque une perte de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...7</span> points d'énergie. Vous obtenez 2 points d'énergie par point d'énergie perdu.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) La cible ennemie inflige -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts lors de ces attaques. Vous avez +33% de chances d'infliger un coup critique à cet ennemi.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">12...25</span> secondes.) L'ennemi visé subit une dégénrération de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span>. Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span>.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes.) La cible ennemie se déplace 33% moins vite et vous vous déplacez 33% plus vite. Se recharge 50% plus vite s'il est lancé sur un ennemi en mouvement.  +
A chaque fois que vous subissez des dégâts de la terre, ceux-ci sont augmentés de <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">50...10</span>%.  +
(15 secondes.) Confère une régénération de santé de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...9</span>.  +
Inflige également des maléfices aux ennemis à proximité de la cible (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">6...32</span> secondes). Ces ennemis subissent une [[dégénération de santé]] de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...3</span>.  +
(10 secondes.) Vous avez 50% de chance de manquer vos attaques. De plus, le temps d'incantation de vos sorts est doublé et ils ont 50% de chances d'être interrompus.  +
(monstre uniquement)  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes.) La cible ennemie reçoit 33% de guérison en moins.  +
Supprime une condition et un maléfice de l'allié visé et de vous-même. <font color="grey">Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.</font>  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">26...105</span> points de dégâts de la terre. Affecte également les ennemis près de la cible. Attaque assomante. Vous souffrez d'Epuisement.  +
T
Vole 75 points de vie.  +
Interrompt une compétence. Effet de l'interruption : interrompt également tous les ennemis dans la zone et vous volez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...5</span> point(s) d'énergie à tous les ennemis dans la zone.  +
Inflige <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">30...40</span> points de dégâts à la cible et aux ennemis adjacents. Provoque la Stupeur (<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">3...5</span> secondes) si la cible n'était pas un boss.  +
Inflige 40 point de dégâts par seconde (15 secondes). Frappe aussi les ennemis dans la zone de la position initiale de la cible.  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts du feu par seconde (10 secondes). Frappe les ennemis adjacents à la position initiale de la cible.  +
Projectile : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...90</span> points de dégâts du froid. L'ennemi visé se déplace 66% moins vite (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...6</span> secondes).  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts de la terre par seconde (10 secondes). Frappe les ennemis proches de la position initiale de la cible ennemie, inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts de la terre supplémentaires par seconde aux ennemis qui attaquent.  +
Inflige également des maléfices aux ennemis à portée de voix de la cible (10 secondes). Ces ennemis se déplacent 90% moins vite.  +
Provoque l'assommement si cet ennemi souffre d'Aveuglement ou se déplace. <span style='color: grey;'>50% de risque d'échec à moins d'avoir Magie de l'eau 5 ou supérieure.</span>  +
L'atmosphère autour de vous devient plus lourde, vous avez un pressentiment. Vous sentez une présence que vous pourriez presque voir du coin de l'oeil...  +
Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes). Les créatures à portée ne peuvent pas activer de compétences de résurrection. N'affecte pas les esprits.  +
Inflige également des maléfices aux ennemis adjacent à la cible (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...6</span> secondes.) Ces ennemis se déplacent 66% moins vite. Effet initial : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...84</span> points de dégâts du froid.  +
Provoque le Saignement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span>). Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts et provoque l'Infirmité (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes) si la cible ennemie est en fuite ou assommée.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Affecte 6 ennemis adjacents à votre cible. <span style="color: grey;">Toutes vos préparations sont annulées.</span>  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...21</span> points de dégâts. Interrompt une action.  +
Provoque le Saignement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...26</span> secondes).  +
Inflige l'Infirmité (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...12</span> seconde(s)). Impossible à bloquer.  +
Projectile : inflige 80 points de dégâts ainsi que la Brûlure et l'Infirmité (80 secondes) à la cible et aux ennemis adjacents.  +
Vous tirez une flèche qui se déplace deux fois plus vite.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts  +
Inflige <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">54...90</span> points de dégâts perforants et provoque le Saignement (<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">5...25</span> secondes). 10% de chances d'infliger +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">540...900</span> points de dégâts perforants. 25% de chances d'infliger +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">540...900</span> points de dégâts perforants si la cible ennemie est un Charr.  +
Vous êtes [[Togo]]. Vos [[caractéristique]]s, [[compétence]]s, [[santé]] et [[énergie]] ont été modifiées en conséquence.  +
Projectile : la cible et les ennemis à proximité sont frappés d'Infirmité et activent leurs compétences 100% moins vite (15 secondes.)  +
2 projectiles infligent 100 points de dégâts à la cible ennemie. Cette compétence frappe un ennemi supplémentaire pour chaque Bout de golem tonnerre.  +
La flamme de cette torche s'éteint au bout de 30 secondes. Apportez la torche jusqu'à un brasero incandescent pour la rallumer.  +
Frappe les ennemis qui vous sont adjacents. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts du froid. Assomme les assaillants ennemis.  +
Inflige l'Infirmité (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). Cette compétence est considérée comme une attaque main gauche. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main droite.</span>  +
(5 secondes.) Provoque une dégénération de santé de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span>. Renouvellement : si l'ennemi visé se déplace lorsque ce [[maléfice]] prend fin.  +
Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> secondes). Les enchantements prennent fin <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...52</span>% plus vite sur les créatures à portée. N'affecte pas les esprits.  +
Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">100...138</span>% de votre santé actuelle divisée par deux. Vous perdez la moitié de vos points de vie actuels. Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts de la foudre. Inflige la condition Armure brisée (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). Pénétration d'armure de 25%.  +
U
Inflige 80 points de dégâts. Impossible à bloquer.  +
V
Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...138</span> points de vie. Les membres du groupe à portée de voix de votre cible gagnent un nombre de points de vie égal au bonus de Faveur divine. Désactive vos Prières de châtiment (20 secondes).  +
Cette attaque inflige 150 points de dégâts aux ennemis dans la zone.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...12</span> secondes.) La cible ennemie ne peut pas bloquer vos attaques.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes.) Provoque une perte de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...105</span> points de vie chaque fois que la cible ennemie attaque ou lance un sort sur une créature ayant une santé inférieure à la sienne.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes.) Provoque une perte de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...83</span> points de vie chaque fois que la cible ennemie attaque ou lance un sort sur une créature ayant une santé inférieure à la sienne.  +
Trois projectiles : chacun inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts de la terre. Est considérée comme une attaque main droite.  +
Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> secondes). Augmente les dégâts physiques de +4 pour les créatures à portée. N'affecte pas les esprits.  +
Créez un [[esprit]] de niveau <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">4...10</span> (durée de vie de <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">54...90</span> secondes). Affecte les ennemis à portée. 15% de risques de rater les attaques à distance.  +
Vous êtes la cible de N.O.X. !  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. La cible et les ennemis adjacent subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts du froid chaque fois que cette attaque frappe un ennemi qui a moins de santé que vous.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. La cible et les ennemis adjacent subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts du froid chaque fois que cette attaque frappe un ennemi qui a moins de santé que vous.  +
Aucune compétence.  +
Inflige également des maléfices aux ennemis adjacents à la cible (10 secondes). Ils subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> points de dégâts chaque fois qu'ils utilisent une compétence et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts s'ils ne sont pas affectés par un autre maléfice d'Envoûteur.  +
Inflige également des maléfices aux ennemis adjacents à la cible (10 secondes). Ils subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...43</span> points de dégâts chaque fois qu'ils utilisent une compétence et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...44</span> points de dégâts s'ils ne sont pas affectés par un autre maléfice d'Envoûteur.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...11</span> secondes.) La cible (un allié ou vous-même) se déplace 33% plus vite.  +
(15 secondes.) Les attaques à la faux infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts tranchants à tous les ennemis adjacents chaque fois que vous attaquez.  +
(20 secondes.) +24 de bonus d'armure et +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span> de régénération de santé. Renouvellement : chaque fois qu'un enchantement vous affectant prend fin.  +
(20 secondes.) Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...7</span> point(s) d'[[Energie|énergie]] chaque fois que vous réussissez une attaque. <span style="color: gray;">Votre régénération d'énergie est réduite de -3.</span>  +
Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> secondes). Il inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">14...52</span> points de dégâts aux créatures à sa portée chaque fois qu'une créature du même type meurt. N'affecte pas les esprits. <span style="color: grey;">Les créatures qui ont plus de 90% de santé ne subissent aucun dégât.</span>  +
Double le temps d'incantation des maléfices lancés sur l'allié visé. Effet final : supprime un maléfice.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> secondes.) Désactive un sort aléatoire. Cette [[compétence]] remplace ce sort.  +
(13 secondes.) Vous ne pouvez pas être assommé.  +
X
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> secondes.) Vous ne pouvez pas perdre plus de 20% de votre santé maximum par attaque. Effet de la pose : vous volez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de vie aux ennemis à proximité.  +
Z
Vous êtes soignés ainsi que les alliés et ennemis adjacents de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...190</span> points de vie.  +
Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> secondes). Les compétences coûtent 30% d'énergie en plus et se rechargent deux fois plus vite pour les créatures à portée. N'affecte pas les esprits.  +