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Différences entre les versions de « Caractéristique »

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Les '''caractéristiques''' sont ce qui caractérise les [[profession]]s d'un personnage, avec le type d'armure et d'arme qu'il porte.
Les '''caractéristiques''' sont ce qui caractérise les [[profession]]s d'un personnage, avec le type d'armure et d'arme qu'il porte.


Chaque profession possède 4 ou 5 caractéristiques différentes. La [[profession principale]] donne accès à la [[caractéristique principale]] de cette profession, ainsi qu'à ses caractéristiques secondaires. La [[profession secondaire]], quant à elle, ne donne accès qu'aux caractéristiques secondaires de cette dernière.
Chaque profession possède 4 ou 5 caractéristiques différentes. La [[profession principale]] donne accès à la [[caractéristique principale]] de cette profession, ainsi qu'à ses caractéristiques secondaires. La [[profession secondaire]], quant à elle, ne donne accès qu'aux caractéristiques secondaires de cette dernière.
<br>''Par exemple, un Elémentaliste/Envoûteur aura accès à la [[conservation d'énergie]] (caractéristique principale), mais pas à l'[[incantation rapide]] de l'envoûteur. Cependant toutes les autres caractéristiques sont disponibles.''


Par exemple, un Elémentaliste/Envoûteur aura accès à la [[conservation d'énergie]] (caractéristique principale), mais pas à l'[[incantation rapide]] de l'envoûteur. Cependant toutes les autres caractéristiques sont disponibles.
La caractéristique principale a un effet supplémentaire unique, selon la profession :
: {{en}} [[Envoûteur]] : l'[[Incantation rapide]] réduit le temps d'incantation et de rechargement des compétences.
: {{el}} [[Elémentaliste]] : la [[Conservation d'énergie]] augmente le nombre de points de mana.
: {{m}} [[Moine]] : la [[Faveur divine]] soigne la cible lorsque vous lancez un sort.
: {{n}} [[Nécromant]] : la [[Moisson des âmes]] vous redonne du mana.
: {{g}} [[Guerrier]] : la [[Force]] augmente la pénétration d'armure.
: {{r}} [[Rôdeur]] : l'[[Expertise]] réduit le coût d'utilisation des compétences.
: {{a}} [[Assassin]] : les [[Attaques critiques]] vous redonne du mana.
: {{rt}} [[Ritualiste]] : la [[Puissance de l'invocation]] renforce les invocations et allonge la durée.
: {{d}} [[Derviche]] : le [[Mysticisme]] réduit le coût des enchantements et augmente l'armure.
: {{p}} [[Parangon]] : le [[Charisme]] vous redonne du mana.


Leur valeur permet d'augmenter ou de diminuer la puissance des [[compétence]]s équipées. Cette valeur est modifiée par l'attribution de [[point de caractéristique|points de caractéristique]] à une caractéristique en particulier.
Attribuer des [[point de caractéristique|points de caractéristique]] dans une caractéristique permet d'augmenter ou de diminuer la puissance des [[compétence]]s liées à celle-ci, ainsi que les dégâts de l'arme utilisée si elle requiert cette caractéristique là.
<br>''Par exemple, la compétence [[Sceau de dévotion@12] avec 12 points en [[faveur divine]] sera plus efficace que cette même compétence avec une valeur de 6 en faveur divine ([[Sceau de dévotion@6]).''


Par exemple, la compétence [[Sceau de dévotion@12] avec 12 points en [[faveur divine]] sera plus efficace que cette même compétence avec une valeur de 6 en faveur divine ([[Sceau de dévotion@6]).
La valeur maximum qu'on peut attribuer à une caractéristique est de 12, cependant, certains équipements permettent d'outrepasser cette limite, pour l'augmenter jusqu'à 16 voir plus. Une armure permet de gagner 1 point avec le casque et une [[rune]] permet d'en gagner 3 au maximum (rune supérieure). Les armes, boucliers ou focus permettent un gain d'1 point (avec une chance de 20% maximum) et enfin certaines [[compétence]]s peuvent encore augmenter la valeur plafond.


La valeur maximum qu'on peut attribuer à une caractéristique est de 12, cependant, certains équipements permettent d'outrepasser cette limite, pour l'augmenter jusqu'à 16 voir plus. Une armure permet de gagner 1 point avec le casque et une [[rune]] permet d'en gagner 3 au maximum (rune supérieure). Les armes, boucliers ou focus permettent un gain d'1 point (avec une chance de 20% maximum) et enfin certaines [[bénédiction]]s peuvent encore augmenter la valeur plafond.
Les caractéristiques sont plafonnées à 20, seul le bonus des armes ''+1 (Chances : 20%)'' peut faire passer à 21. {{vérifier|Wiki officiel raconte desfois des bêtises}}


== Compétences liées ==
== Augmentation ==
: {{g}} {{gwbbcode|Pose des septs armes}}
: {{n}} {{gwbbcode|Masochisme}}
: {{n}} {{gwbbcode|Aura de la liche}}
: {{el}} {{gwbbcode|Glyphe d'énergie}}
: ...


''Voir aussi :''
== Réduction ==
* [[Caractéristique principale]]
: ...
* [[Caractéristique secondaire]]
== Autre ==
* [[Point de caractéristique]]
: {{en}} {{gwbbcode|Sceau des illusions}}
: ...
 
 
== Note ==
* Le panneau des caractéristiques montre les caracs améliorées en bleue et celles réduites en rouge.


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Les caractéristiques sont ce qui caractérise les professions d'un personnage, avec le type d'armure et d'arme qu'il porte.

Chaque profession possède 4 ou 5 caractéristiques différentes. La profession principale donne accès à la caractéristique principale de cette profession, ainsi qu'à ses caractéristiques secondaires. La profession secondaire, quant à elle, ne donne accès qu'aux caractéristiques secondaires de cette dernière.
Par exemple, un Elémentaliste/Envoûteur aura accès à la conservation d'énergie (caractéristique principale), mais pas à l'incantation rapide de l'envoûteur. Cependant toutes les autres caractéristiques sont disponibles.

La caractéristique principale a un effet supplémentaire unique, selon la profession :

Envoûteur Envoûteur : l'Incantation rapide réduit le temps d'incantation et de rechargement des compétences.
Elémentaliste Elémentaliste : la Conservation d'énergie augmente le nombre de points de mana.
Moine Moine : la Faveur divine soigne la cible lorsque vous lancez un sort.
Nécromant Nécromant : la Moisson des âmes vous redonne du mana.
Guerrier Guerrier : la Force augmente la pénétration d'armure.
Rôdeur Rôdeur : l'Expertise réduit le coût d'utilisation des compétences.
Assassin Assassin : les Attaques critiques vous redonne du mana.
Ritualiste Ritualiste : la Puissance de l'invocation renforce les invocations et allonge la durée.
Derviche Derviche : le Mysticisme réduit le coût des enchantements et augmente l'armure.
Parangon Parangon : le Charisme vous redonne du mana.

Attribuer des points de caractéristique dans une caractéristique permet d'augmenter ou de diminuer la puissance des compétences liées à celle-ci, ainsi que les dégâts de l'arme utilisée si elle requiert cette caractéristique là.
Par exemple, la compétence [[Sceau de dévotion@12] avec 12 points en faveur divine sera plus efficace que cette même compétence avec une valeur de 6 en faveur divine ([[Sceau de dévotion@6]).

La valeur maximum qu'on peut attribuer à une caractéristique est de 12, cependant, certains équipements permettent d'outrepasser cette limite, pour l'augmenter jusqu'à 16 voir plus. Une armure permet de gagner 1 point avec le casque et une rune permet d'en gagner 3 au maximum (rune supérieure). Les armes, boucliers ou focus permettent un gain d'1 point (avec une chance de 20% maximum) et enfin certaines compétences peuvent encore augmenter la valeur plafond.

Les caractéristiques sont plafonnées à 20, seul le bonus des armes +1 (Chances : 20%) peut faire passer à 21. ← Point à vérifier ! Wiki officiel raconte desfois des bêtises


Compétences liées

Augmentation

Guerrier Pose des septs armes [[Pose des septs armes]Pose des septs armes
Nécromant Masochisme [[Masochisme]Masochisme
Nécromant Aura de la liche [[Aura de la liche]Aura de la liche
Elémentaliste Glyphe d'énergie [[Glyphe d'énergie]Glyphe d'énergie
...

Réduction

...

Autre

Envoûteur Sceau des illusions [[Sceau des illusions]Sceau des illusions
...


Note

  • Le panneau des caractéristiques montre les caracs améliorées en bleue et celles réduites en rouge.