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Différences entre les versions de « Cavernes de la Pierre de Sang/Niveau 1 »

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| campagne        = Eye of the North
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| continent        = Tyrie
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== Déroulement ==
== Déroulement ==
En arrivant, les enemis sont localisés sur la gauche et en vous faufilant vous pourrez obtenir le premier [[Fanal de Droknar]] sans vous battre.
En arrivant, les ennemis sont localisés sur la gauche et en vous faufilant vous pourrez obtenir le premier [[Fanal de Droknar]] sans vous battre.
Encore un petit effor et vous obtenez rapidement la [[carte de la zone]].
Ceci dit, comme vous pouvez le voir sur la carte, on prend parfois le "mauvais" chemin d'où la durée relativement aléatoire de cette partie. 25mn c'est si on se perd!
En dehors du sens de l'orientation, c'est votre capacité à attirer à vous les groupes et à gérer l'apparition soudaine d'[[incubes]] qui déterminera réellement le temps que vous passerez dans cette partie.  


Ceci dit, se perdre peut avoir du bon car on trouve en quelques endroits de quoi reposer les moines; des sortes de caches dans la roche. Leur énergie sera mise à rude épreuve pour vous guérir du [[poison]] qui émane de pièges qui ont la fâcheuse tendance à vous atteindre.  
Encore un petit effort et vous obtenez rapidement la [[carte de la zone]].
 
Ceci dit, comme vous pouvez le voir sur la carte, on prend parfois le "mauvais" chemin d'où la durée relativement aléatoire de cette partie. 25 minutes c'est si on se perd !
 
En dehors du sens de l'orientation, c'est votre capacité à attirer à vous les groupes et à gérer l'apparition soudaine d'[[incube]]s qui déterminera réellement le temps que vous passerez dans cette partie.
 
Ceci dit, se perdre peut avoir du bon car on trouve en quelques endroits de quoi reposer les moines ; des sortes de caches dans la roche. Leur énergie sera mise à rude épreuve pour vous guérir du [[poison]] qui émane de pièges qui ont la fâcheuse tendance à vous atteindre.  


Le [[boss]] [[Premier Inscrit]] vous fournira la clef du donjon, il est localisé par celle-ci sur la carte.
Le [[boss]] [[Premier Inscrit]] vous fournira la clef du donjon, il est localisé par celle-ci sur la carte.


==Récompense==
== Personnage ==
* 500 [[points réputation auprès des Nains]]
*[[Coffre d'Eldritch]]
 
== Personnages ==
; [[Collectionneur]]
; [[Collectionneur]]
: [[PNJ]]
: [[PNJ]]


== Bestiaire ==
== Bestiaire ==
=== Familiers ===
=== Familier ===
[[Rat albinos]] ''(5)''
: [[Rat albinos]] ''(5)''


=== Créatures ===
=== Créature ===
{{g}} [[Maître des Forges]] ''(??)''
: {{g}} [[Marteau enchanté (Eye of the North)|Marteau enchanté]] ''(??)''
 
: {{d}} [[Faux enchantée]] ''(??)''
{{el}} [[Incube des tempêtes]] ''(??)''
: {{g}} [[Maître des Forges]] ''(??)''{{vérifier|Maître des Forges ou Maître des forges ?}}
: {{el}} [[Incube des tempêtes]] ''(??)''


=== Boss ===
=== Boss ===
{{g}} [[Premier Inscrit]] ''(??)''
: {{g}} [[Premier Inscrit]] ''(??)''
 
== Screenshots ==
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Image:Cavernes de la Pierre de Sang-Niveau 1-screen1.jpg
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== Notes ==
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Version actuelle datée du 1 août 2010 à 15:20

En construction.png
  • Cet article n'est pas fini. Son état est provisoire et vous pouvez nous aider à l'améliorer.
  • Précisions : Collectionneur et bestiaire à préciser
Cavernes de la Pierre de Sang/Niveau 1
Type Donjon
Continent Tyrie
Région Profondeurs de la Tyrie
Sortie Marais de la lumillule
Niveau Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Durée 25 minutes
Quête requise "[[{{{quete}}}]]"
Carte
Carte générale - Cavernes de la Pierre de Sang/Niveau 1

Déroulement

En arrivant, les ennemis sont localisés sur la gauche et en vous faufilant vous pourrez obtenir le premier Fanal de Droknar sans vous battre.

Encore un petit effort et vous obtenez rapidement la carte de la zone.

Ceci dit, comme vous pouvez le voir sur la carte, on prend parfois le "mauvais" chemin d'où la durée relativement aléatoire de cette partie. 25 minutes c'est si on se perd !

En dehors du sens de l'orientation, c'est votre capacité à attirer à vous les groupes et à gérer l'apparition soudaine d'incubes qui déterminera réellement le temps que vous passerez dans cette partie.

Ceci dit, se perdre peut avoir du bon car on trouve en quelques endroits de quoi reposer les moines ; des sortes de caches dans la roche. Leur énergie sera mise à rude épreuve pour vous guérir du poison qui émane de pièges qui ont la fâcheuse tendance à vous atteindre.

Le boss Premier Inscrit vous fournira la clef du donjon, il est localisé par celle-ci sur la carte.

Personnage

Collectionneur
PNJ

Bestiaire

Familier

Rat albinos (5)

Créature

Guerrier Marteau enchanté (??)
Derviche Faux enchantée (??)
Guerrier Maître des Forges (??)Point à vérifier ! Maître des Forges ou Maître des forges ?
Elémentaliste Incube des tempêtes (??)

Boss

Guerrier Premier Inscrit (??)