Différences entre les versions de « La Mer Aride »

m
(133 ennemie dans la Zones pour obtenir le succès de la zone en mode Difficile)
 
(19 versions intermédiaires par 4 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{En construction}}
{{Infobox Lieu
{{Infobox Lieu
| nom              = La Mer Aride
| nom              = La Mer Aride
| nom_infobox      = La Mer Aride
| type            = Zone d'exploration
| type            = Zone d'exploration
| campagne        = Prophecies
| campagne        = Prophecies
| continent        = Tyrie
| continent        = Tyrie
| region          = Désert de Cristal
| region          = Désert de Cristal
| region_adjacente = [[Etendues célestes]]<br />[[Moraines du Vautour]]
| region_adjacente = [[Fichier:Icone Zone d'exploration.png|17px]] [[Etendues célestes]]<br>[[Fichier:Icone Zone d'exploration.png|17px]] [[Moraines du Vautour]]
| carte_details    =  
| carte_details    = 1
| decouverte      = 1,3
| nbr_creature    = 88-133
| lieux-dits      = [[Veilleur solitaire]]
}}
}}
'''La Mer Aride''' est une vaste étendue de sable au sud du [[Désert de Cristal]], on peut y accéder par les [[Moraines du Vautour]] et les [[Etendues célestes]]. Elle est probablement le vestige d'une ancienne mer desséchée quelques centaines d'année auparavant, lorsque les [[margonite]]s tentèrent leur [[ascension]].
'''La Mer Aride''' est une vaste étendue de sable au sud du [[Désert de Cristal]], on peut y accéder par les [[Moraines du Vautour]] et les [[Etendues célestes]]. Elle est probablement le vestige d'une ancienne mer desséchée quelques centaines d'année auparavant, lorsque les [[margonite]]s tentèrent leur [[ascension]].


Une gigantesque statue de guerrier est encore en place à l'est de la zone. Lorsque les joueurs essaient de s'en approcher, elle tombe, formant ainsi un pont permettant d'accéder au sommet du rocher où se trouve [[Siliss Yassith]].
Une gigantesque statue de guerrier est encore en place à l'est de la zone. Lorsque les joueurs essaient de s'en approcher, elle tombe, formant ainsi un pont permettant d'accéder au sommet du rocher où se trouve [[Siliss Yassith]].


Au nord-ouest, on trouvera les ruines d'une ancienne ville détruite par une arme aux effets dévastateurs (voir les [[La Mer Aride#Notes|notes]]). Il y a une grande concentration d'[[enchanté]] qui gardent cette endroit.
Au nord-ouest, on trouvera les ruines d'une ancienne ville détruite par une arme aux effets dévastateurs (voir les [[La Mer Aride#Notes|notes]]). Il y a une grande concentration d'[[enchanté]] qui gardent cet endroit.
 
Au sud, on peut trouver un passage vers le [[Plateau de Cristal]] de [[La Désolation]]. Pour activer ce passage, il faut que vous ayez pris le contrôle d'un [[Junndu]] au moins une fois.
 
 
== Scénario ==
=== Quêtes ===
; [[...]]
: [[...]]


Au sud, on peut trouver un passage vers le [[Plateau de Cristal]] de [[La Désolation]]. Pour activer ce passage, il faut que vous ayez pris le contrôle d'un [[Junundu]] au moins une fois.


== Personnages ==
== Personnage ==
; [[Collectionneur]]s
; [[Collectionneur]]s
: [[Sire Kaufman]]
: [[Sire Kaufman]]
Ligne 33 : Ligne 30 :


; Autres
; Autres
: [[Gardien oublié]]
: [[Gardien oublié]] ''(vous transporte vers [[la Désolation]] dans Le [[Plateau de Cristal]])''
: [[Rotal]]
: [[Rotal]] ''(seulement durant la quête "[[Esprit de famille]]")''
: [[Siliss Yassith]]
: [[Siliss Yassith]]
: [[Yannel Brunn]]
: [[Yannel Brunn]]


== Bestiaire ==
== Bestiaire ==
=== Familiers ===
=== Familier ===
[[Lézard des dunes]] ''()''
[[Lézard des dunes]]  


=== Créatures ===
=== Créature ===
; [[Enchanté]]s
; [[Enchanté]]s
: {{r}} [[Arc enchanté]] ''(20)''
: {{r}} [[Arc enchanté (Prophecies)|Arc enchanté]] ''(20)''
: {{g}} [[Epée enchantée]] ''(20)''  
: {{g}} [[Epée enchantée (Prophecies)|Epée enchantée]] ''(20)''  
: {{g}} [[Marteau enchanté]] ''(20)''
: {{g}} [[Marteau enchanté (Prophecies)|Marteau enchanté]] ''(20)''


; [[Plante]]s
; [[Plante]]s
Ligne 60 : Ligne 56 :


; [[Hydre]]s
; [[Hydre]]s
: {{el}} [[Hydre (Cristal)|Hydre]] ''(22)''
: {{el}} [[Hydre (Désert de Cristal)|Hydre]] ''(22)''


; [[Scarabée]]s
; [[Scarabée]]s
: {{n}} [[Scarabée de jade]] ''(20)''
: {{n}} [[Scarabée de jade]] ''(20)''
: {{r}} [[Scarabée mangeur de pierre]] ''(20)''
: {{r}} [[Scarabée mangeur de pierres]] ''(20)''


=== Boss ===
=== Boss ===
{|
; [[Hydre]]s
|-
: {{r}} [[Brol Migo Hinga]] ''(26)''
| width="300" |{{m}} [[Rept Parn Freg]] ''(26)'' || (Ce boss patrouille dans la zone et n'apparait pas forcément !)
: {{en}} [[Chak Hack Schawack]] ''(26)''  
|-
: {{g}} [[Graf Ouask Derg]] ''(26)''
|{{el}} [[...]] ''(24)'' || (Ce boss patrouille dans la zone et n'apparait pas forcément !)
: {{m}} [[Rept Parn Freg]] ''(26)''
|-
: {{el}} [[Sheg Zamn Mada]] ''(26)''
|{{el}} [[...]] ''(28)'' || (Ce boss patrouille dans la zone et n'apparait pas forcément !)
|-
|{{en}} [[...]] ''(28)'' || (Ce boss patrouille dans la zone et n'apparait pas forcément !)
|-
|{{en}} [[...]] ''(28)'' || (Ce boss patrouille dans la zone et n'apparait pas forcément !)
|-
|{{en}} [[...]] ''(20)'' || (Ce boss patrouille dans la zone et n'apparait pas forcément !)
|}
 


{{Navigation Zones d'exploration - Désert de Cristal}}


== Notes ==
<!-- interlangue -->
Cette endroit renferme quelques secrets qui n'ont pas encore étaient percés dans Guild Wars, on y trouve des objets qui a priori n'ont aucune utilité:
[[en:The Arid Sea]]
* une [[arme ancienne]],
* des [[vieux ossements]] disséminés à plusieurs endroits.

Version actuelle datée du 22 avril 2020 à 16:46

La Mer Aride est une vaste étendue de sable au sud du Désert de Cristal, on peut y accéder par les Moraines du Vautour et les Etendues célestes. Elle est probablement le vestige d'une ancienne mer desséchée quelques centaines d'année auparavant, lorsque les margonites tentèrent leur ascension.

La Mer Aride
Zone d'exploration
Type Zone d'exploration
Continent Tyrie
Région Désert de Cristal
Sortie Icone Zone d'exploration.png Etendues célestes
Icone Zone d'exploration.png Moraines du Vautour
Lieux-dits Veilleur solitaire
Découverte 1,3 %
Nombre d'ennemis Mode Difficile.png 88-133
Carte
Carte générale - La Mer Aride
Carte détaillée - La Mer Aride

Une gigantesque statue de guerrier est encore en place à l'est de la zone. Lorsque les joueurs essaient de s'en approcher, elle tombe, formant ainsi un pont permettant d'accéder au sommet du rocher où se trouve Siliss Yassith.

Au nord-ouest, on trouvera les ruines d'une ancienne ville détruite par une arme aux effets dévastateurs (voir les notes). Il y a une grande concentration d'enchanté qui gardent cet endroit.

Au sud, on peut trouver un passage vers le Plateau de Cristal de La Désolation. Pour activer ce passage, il faut que vous ayez pris le contrôle d'un Junundu au moins une fois.

Personnage

Collectionneurs
Sire Kaufman
Sire Pohl Sanbert
Façonnier
Nido Shabra
Autres
Gardien oublié (vous transporte vers la Désolation dans Le Plateau de Cristal)
Rotal (seulement durant la quête "Esprit de famille")
Siliss Yassith
Yannel Brunn

Bestiaire

Familier

Lézard des dunes

Créature

Enchantés
  Arc enchanté (20)
  Epée enchantée (20)
  Marteau enchanté (20)
Plantes
  Cactus curatif (20)
Béhémoths
  Creusedune (22)
  Guivre des sables (22)
Géants
  Géant des sables (22)
Hydres
  Hydre (22)
Scarabées
  Scarabée de jade (20)
  Scarabée mangeur de pierres (20)

Boss

Hydres
  Brol Migo Hinga (26)
  Chak Hack Schawack (26)
  Graf Ouask Derg (26)
  Rept Parn Freg (26)
  Sheg Zamn Mada (26)