Pour pouvoir importer des images sur le serveur et consulter le wiki sans publicité, vous devez vous connecter.

Différences entre les versions de « Mise à jour/20080522 »

Guild Wars Wiki en français
Aller à la navigation Aller à la recherche
(Nouvelle page: {{sommaire à droite}}__NOEDITSECTION__ == 22 mai 2008 == === Restauration de l'efficacité des compétences en PvE === Avec cette mise à jour, nous avons mis en oeuvre un nouveau sy...)
 
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{sommaire à droite}}__NOEDITSECTION__
{{sommaire à droite}}__NOEDITSECTION__
== 22 mai 2008 ==
=== Mise à jour des compétences ===
=== Restauration de l'efficacité des compétences en PvE ===
==== Restauration de l'efficacité des compétences en PvE ====
Avec cette mise à jour, nous avons mis en oeuvre un nouveau système destiné à séparer certaines compétences en deux versions, l'une PvE, l'autre PvP. Grâce à ce système, nous pouvons modifier les compétences pour un type de jeu sans affecter l'autre.  
Avec cette [[mise à jour]], nous avons mis en oeuvre un nouveau système destiné à séparer certaines [[compétence]]s en deux [[version de compétence|versions]], l'une [[PvE]], l'autre [[PvP]]. Grâce à ce système, nous pouvons modifier les compétences pour un type de jeu sans affecter l'autre.  


Les compétences qui sont différentes pour le PvP apparaîtront avec une annotation (PvP) quand elles seront consultées dans les avant-postes PvP et les matchs. Ces compétences seront automatiquement ajustées quand vous pénétrez dans un avant-poste ou quand vous participez à un match. Vous pouvez équiper normalement vos compétences et le jeu les transformera automatiquement en version PvP au moment approprié. Pour plus d'informations, veuillez consulter l'annonce des développeurs.  
Les compétences qui sont différentes pour le PvP apparaîtront avec une annotation <code>(PvP)</code> quand elles seront consultées dans les [[avant-poste]]s PvP et les matchs. Ces compétences seront automatiquement ajustées quand vous pénétrez dans un avant-poste ou quand vous participez à un match. Vous pouvez équiper normalement vos compétences et le jeu les transformera automatiquement en version PvP au moment approprié. Pour plus d'informations, veuillez consulter l'annonce des développeurs.  


Dans cette mise à jour, nous restaurons un certain nombre de compétences dont le fonctionnement avait été altéré par de précédents équilibrages liés au PvP. Vous trouverez ci-dessous la liste des compétences restaurées pour le PvE car elles disposent désormais d'une version PvP :  
Dans cette mise à jour, nous restaurons un certain nombre de compétences dont le fonctionnement avait été altéré par de précédents équilibrages liés au PvP. Vous trouverez ci-dessous la liste des compétences restaurées pour le PvE car elles disposent désormais d'une version PvP :  


==== {{a}} Assassin ====
===== {{a}} Assassin =====
* {{gwbbcode|Silhouette}} : augmentation de la durée à 5...30 secondes.
* {{gwbbcode|Silhouette}} : augmentation de la durée à 5...30 secondes.


==== {{en}} Envoûteur ====
===== {{en}} Envoûteur =====
* {{gwbbcode|Drain d'énergie}} : temps de rechargement réduit à 20 secondes.
* {{gwbbcode|Drain d'énergie}} : temps de rechargement réduit à 20 secondes.
* {{gwbbcode|Siphon d'énergie}} : temps de recharge réduit à 20 secondes, réduction du temps d'incantation à 2 secondes.
* {{gwbbcode|Siphon d'énergie}} : temps de recharge réduit à 20 secondes, réduction du temps d'incantation à 2 secondes.


==== {{n}} Nécromant ====
===== {{n}} Nécromant =====
* {{gwbbcode|Discorde}} : temps d'incantation réduit à 1 seconde.
* {{gwbbcode|Discorde}} : temps d'incantation réduit à 1 seconde.


==== {{el}} Elémentaliste ====
===== {{el}} Elémentaliste =====
* {{gwbbcode|Renouveau éthéré}} : augmentation de la durée à 5...20 secondes, augmentation du gain en énergie à 1...4.
* {{gwbbcode|Renouveau éthéré}} : augmentation de la durée à 5...20 secondes, augmentation du gain en énergie à 1...4.


==== {{m}} Moine ====
===== {{m}} Moine =====
* {{gwbbcode|Lumière de la délivrance}} : temps de recharge réduit à 6 secondes.
* {{gwbbcode|Lumière de la délivrance}} : temps de recharge réduit à 6 secondes.


==== {{g}} Guerrier ====
===== {{g}} Guerrier =====
* {{gwbbcode|"Prenez garde !"}} : nombre d'attaques avant que "Prenez garde !" ne prenne fin augmentées à 10.
* {{gwbbcode|"Prenez garde !"}} : nombre d'attaques avant que "Prenez garde !" ne prenne fin augmentées à 10.


==== {{rt}} Ritualiste ====
===== {{rt}} Ritualiste =====
* {{gwbbcode|Seigneur de rituel}} : réduction du temps de recharge des esprits augmentée à 15...75%.
* {{gwbbcode|Seigneur de rituel}} : réduction du temps de recharge des esprits augmentée à 15...75%.


==== {{r}} Rôdeur ====
===== {{r}} Rôdeur =====
* {{gwbbcode|Attaque pénétrante}} : dégâts augmentés à 5...25.
* {{gwbbcode|Attaque pénétrante}} : dégâts augmentés à 5...25.
* {{gwbbcode|Attaque éclatante}} : dégâts augmentés à 5...25.
* {{gwbbcode|Attaque éclatante}} : dégâts augmentés à 5...25.


==== {{p}} Parangon ====
===== {{p}} Parangon =====
* {{gwbbcode|"Attention !"}} : augmentation de la durée à 1...5 secondes.
* {{gwbbcode|"Attention !"}} : augmentation de la durée à 1...5 secondes.
* {{gwbbcode|Hymne défensif}} : temps d'activation réduit à une 1 seconde.
* {{gwbbcode|Hymne défensif}} : temps d'activation réduit à une 1 seconde.


=== Restauration des équilibrages PvP d'avril ===
==== Restauration des équilibrages PvP d'avril ====
Nous avons réintroduit les modifications effectuées sur l'équilibre PvP durant le période du 17 avril – 1er mai et appliqué d'autres légers changements sur les compétences. Ces modifications ne s'appliquent qu'en PvP.  
Nous avons réintroduit les modifications effectuées sur l'équilibre PvP durant le période du 17 avril – 1er mai et appliqué d'autres légers changements sur les compétences. Ces modifications ne s'appliquent qu'en PvP.  


==== {{a}} Assassin ====
===== {{a}} Assassin =====
* {{gwbbcode|Remède de l'Assassin (PvP)}} : coût en énergie augmenté à 10.
* {{gwbbcode|Remède de l'Assassin (PvP)}} : coût en énergie augmenté à 10.
* {{gwbbcode|Silhouette (PvP)}} : réduction de la durée à 5...15 secondes.
* {{gwbbcode|Silhouette (PvP)}} : réduction de la durée à 5...15 secondes.


==== {{n}} Nécromant ====
===== {{n}} Nécromant =====
* {{gwbbcode|Affaiblissement}} : temps de recharge augmenté à 10 secondes.
* {{gwbbcode|Affaiblissement}} : temps de recharge augmenté à 10 secondes.


==== {{el}} Elémentaliste ====
===== {{el}} Elémentaliste =====
* {{gwbbcode|Afflux aveuglant (PvP)}} : temps de recharge réduit à 3 secondes ; durée de l'aveuglement réduite à 1...5 secondes.
* {{gwbbcode|Afflux aveuglant (PvP)}} : temps de recharge réduit à 3 secondes ; durée de l'aveuglement réduite à 1...5 secondes.
* {{gwbbcode|Protection de contact (PvP)}} : réduction de la durée à 1...18 secondes.
* {{gwbbcode|Protection de contact (PvP)}} : réduction de la durée à 1...18 secondes.
* {{gwbbcode|Globe de foudre (PvP)}} : cette compétence n'inflige plus Armure brisée.
* {{gwbbcode|Globe de foudre (PvP)}} : cette compétence n'inflige plus Armure brisée.


==== {{m}} Moine ====
===== {{m}} Moine =====
* {{gwbbcode|Egide (PvP)}} : coût en énergie augmenté à 15.
* {{gwbbcode|Egide (PvP)}} : coût en énergie augmenté à 15.


==== {{rt}} Ritualiste ====
===== {{rt}} Ritualiste =====
* {{gwbbcode|Rage de l'ancêtre (PvP)}} : augmentation du temps d'incantation à 1 seconde.
* {{gwbbcode|Rage de l'ancêtre (PvP)}} : augmentation du temps d'incantation à 1 seconde.
* {{gwbbcode|Arme à fragmentation (PvP)}} : temps de recharge augmenté à 8 secondes.
* {{gwbbcode|Arme à fragmentation (PvP)}} : temps de recharge augmenté à 8 secondes.
Ligne 62 : Ligne 62 :
* {{gwbbcode|Chair de ma chair (PvP)}} : augmentation du temps de recharge à 10 secondes.
* {{gwbbcode|Chair de ma chair (PvP)}} : augmentation du temps de recharge à 10 secondes.


==== {{d}} Derviche ====
===== {{d}} Derviche =====
* {{gwbbcode|Fauchage mystique (PvP)}} : temps d'activation augmenté à 1 seconde.
* {{gwbbcode|Fauchage mystique (PvP)}} : temps d'activation augmenté à 1 seconde.
* {{gwbbcode|Attaque érémitique (PvP)}} : temps d'activation augmenté à 1 seconde.
* {{gwbbcode|Attaque érémitique (PvP)}} : temps d'activation augmenté à 1 seconde.


==== {{p}} Parangon ====
===== {{p}} Parangon =====
* {{gwbbcode|"Ne vous rendez jamais !" (PvP)}} : réduction de la durée à 10 secondes.
* {{gwbbcode|"Ne vous rendez jamais !" (PvP)}} : réduction de la durée à 10 secondes.
* {{gwbbcode|Ballade de rétablissement (PvP)}} : temps de recharge augmenté à 30 secondes.
* {{gwbbcode|Ballade de rétablissement (PvP)}} : temps de recharge augmenté à 30 secondes.
Ligne 72 : Ligne 72 :
* {{gwbbcode|Chant de rétablissement (PvP)}}: temps de recharge augmenté à 30 secondes.
* {{gwbbcode|Chant de rétablissement (PvP)}}: temps de recharge augmenté à 30 secondes.


=== Restauration des équilibrages d'avril (PvE et PvP) ===
==== Restauration des équilibrages d'avril (PvE et PvP) ====
Ces compétences faisaient partie de l'équilibrage d'avril et avaient besoin d'être ramenés à leur état précédent pour des raisons d'équilibre en PvP, mais elles ne valent pas la peine de les séparer en PvP et PvE. Certaines modifications sont des améliorations que nous voulions apporter au PvP et au PvE, d'autres sont des diminutions qui devraient avoir peu d'impact sur le PvE. La seule exception est Frappe Croc-d'acier qui ne faisait pas partie des changements d'avril. Elle a été ajoutée à la liste afin de corriger des situations où la combinaison de compétences utilisant différentes armes permettait à des joueurs d'assommer leurs adversaires en boucle.  
Ces compétences faisaient partie de l'équilibrage d'avril et avaient besoin d'être ramenés à leur état précédent pour des raisons d'équilibre en PvP, mais elles ne valent pas la peine de les séparer en PvP et PvE. Certaines modifications sont des améliorations que nous voulions apporter au PvP et au PvE, d'autres sont des diminutions qui devraient avoir peu d'impact sur le PvE. La seule exception est [[Frappe Croc-d'acier] qui ne faisait pas partie des changements d'avril. Elle a été ajoutée à la liste afin de corriger des situations où la combinaison de compétences utilisant différentes [[arme]]s permettait à des joueurs d'assommer leurs adversaires en boucle.  


==== {{en}} Envoûteur ====
===== {{en}} Envoûteur =====
* {{gwbbcode|Leveur de maléfice}} : est désormais considéré comme une pose.
* {{gwbbcode|Leveur de maléfice}} : est désormais considéré comme une pose.
* {{gwbbcode|Fragilité}} : réduction du coût en énergie à 5.
* {{gwbbcode|Fragilité}} : réduction du coût en énergie à 5.
Ligne 83 : Ligne 83 :
* {{gwbbcode|Flamme d'énergie}} : augmentation de l'énergie perdue à 1...10 ; réduction des dégâts par point d'énergie à 9.
* {{gwbbcode|Flamme d'énergie}} : augmentation de l'énergie perdue à 1...10 ; réduction des dégâts par point d'énergie à 9.


==== {{el}} Elémentaliste ====
===== {{el}} Elémentaliste =====
* {{gwbbcode|Glyphe de concentration}} : réduction du nombre de sorts qui ne peuvent pas être interrompus à 1.
* {{gwbbcode|Glyphe de concentration}} : réduction du nombre de sorts qui ne peuvent pas être interrompus à 1.
* {{gwbbcode|Onde de choc}} : augmentation du temps d'incantation à 1 seconde.
* {{gwbbcode|Onde de choc}} : augmentation du temps d'incantation à 1 seconde.


==== {{g}} Guerrier ====
===== {{g}} Guerrier =====
* {{gwbbcode|Désarmement}} : réduction de la durée du désarmement à 0...3 secondes ; augmentation du temps de recharge à 20 secondes.
* {{gwbbcode|Désarmement}} : réduction de la durée du désarmement à 0...3 secondes ; augmentation du temps de recharge à 20 secondes.
* {{gwbbcode|Frappe Croc-d'acier}} : augmentation du temps de recharge à 1 seconde.
* {{gwbbcode|Frappe Croc-d'acier}} : augmentation du temps de recharge à 1 seconde.


=== Correction de bugs ===
=== Correction de bugs ===
* Correction d'un bug dans les batailles d'alliance qui octroyait des points à l'équipe adverse quand des membres de l'équipe mourraient à cause d'un sacrifice de vie ou d'une arme vampirique avant le début du match.
* Correction d'un bug dans les [[bataille d'alliance|batailles d'alliance]] qui octroyait des points à l'équipe adverse quand des membres de l'équipe mourraient à cause d'un [[sacrifice]] de vie ou d'une arme vampirique avant le début du match.
* Correction d'un bug qui empêchait les Héros Assassins d'utiliser des compétences de dague pendant un certain temps après avoir utilisé une compétence d'attaque ambidextre.
* Correction d'un bug qui empêchait les [[Héros]] [[Assassin]]s d'utiliser des compétences de [[dague]] pendant un certain temps après avoir utilisé une compétence d'[[attaque ambidextre]].
* Correction d'un bug qui affichait le message d'inventaire plein aux joueurs qui achetaient des clés Zaishen à Tolkano.
* Correction d'un bug qui affichait le message d'[[inventaire]] plein aux joueurs qui achetaient des [[clés Zaishen]] à [[Tolkano]].
* Les Héros utiliseront désormais la compétence de Nécromant Pouvoir du sang plus souvent.
* Les Héros utiliseront désormais la compétence de [[Nécromant]] [[Pouvoir du sang] plus souvent.
* Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de dépasser la limite de place dans un groupe avec leurs Héros.
* Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de dépasser la limite de place dans un groupe avec leurs Héros.
* Correction d'un bug qui affectait la compétence de Nécromant Equilibre de Grenth et qui infligeait parfois une mauvaise quantité de dégâts/soins.
* Correction d'un bug qui affectait la compétence de Nécromant [[Equilibre de Grenth] et qui infligeait parfois une mauvaise quantité de dégâts/soins.
* Correction d'un bug empêchait l'apparition de certains mercenaires dans la Chambre de transfert principale.
* Correction d'un bug empêchait l'apparition de certains mercenaires dans la [[Chambre de transfert principale]].
* Correction de bugs dans le texte d'une quête, d'un PNJ et sur le tableau des titres Zaishen.
* Correction de bugs dans le texte d'une quête, d'un [[PNJ]] et sur le tableau des titres Zaishen.
* Correction de bugs graphiques mineurs sur les masques des Rôdeurs quand ils étaient portés par des personnages de Factions ou de Nightfall.
* Correction de bugs graphiques mineurs sur les masques des [[Rôdeur]]s quand ils étaient portés par des personnages de [[Factions]] ou de [[Nightfall]].


=== Divers ===  
=== Divers ===  
* Les masques en fourrure des Rôdeurs peuvent désormais être créés par l'armurier Seifred dans la Forge de Droknar, ou achetés avec des points de récompense de tournoi à Tolkano au Grand Temple de Balthazar.
* Les masques en fourrure des Rôdeurs peuvent désormais être créés par l'armurier [[Seifred]] dans la [[Forge de Droknar]], ou achetés avec des points de récompense de tournoi à Tolkano au [[Grand Temple de Balthazar]].


[[Catégorie:Mise à jour]]
[[Catégorie:Mise à jour]]

Version du 27 octobre 2008 à 14:31

Mise à jour des compétences

Restauration de l'efficacité des compétences en PvE

Avec cette mise à jour, nous avons mis en oeuvre un nouveau système destiné à séparer certaines compétences en deux versions, l'une PvE, l'autre PvP. Grâce à ce système, nous pouvons modifier les compétences pour un type de jeu sans affecter l'autre.

Les compétences qui sont différentes pour le PvP apparaîtront avec une annotation (PvP) quand elles seront consultées dans les avant-postes PvP et les matchs. Ces compétences seront automatiquement ajustées quand vous pénétrez dans un avant-poste ou quand vous participez à un match. Vous pouvez équiper normalement vos compétences et le jeu les transformera automatiquement en version PvP au moment approprié. Pour plus d'informations, veuillez consulter l'annonce des développeurs.

Dans cette mise à jour, nous restaurons un certain nombre de compétences dont le fonctionnement avait été altéré par de précédents équilibrages liés au PvP. Vous trouverez ci-dessous la liste des compétences restaurées pour le PvE car elles disposent désormais d'une version PvP :

Assassin Assassin
  • Silhouette [[Silhouette]Silhouette : augmentation de la durée à 5...30 secondes.
Envoûteur Envoûteur
  • Drain d'énergie [[Drain d'énergie]Drain d'énergie : temps de rechargement réduit à 20 secondes.
  • Siphon d'énergie [[Siphon d'énergie]Siphon d'énergie : temps de recharge réduit à 20 secondes, réduction du temps d'incantation à 2 secondes.
Nécromant Nécromant
  • Discorde [[Discorde]Discorde : temps d'incantation réduit à 1 seconde.
Elémentaliste Elémentaliste
  • Renouveau éthéré [[Renouveau éthéré]Renouveau éthéré : augmentation de la durée à 5...20 secondes, augmentation du gain en énergie à 1...4.
Moine Moine
Guerrier Guerrier
  • "Prenez garde !" [["Prenez garde !"]"Prenez garde !" : nombre d'attaques avant que "Prenez garde !" ne prenne fin augmentées à 10.
Ritualiste Ritualiste
  • Seigneur de rituel [[Seigneur de rituel]Seigneur de rituel : réduction du temps de recharge des esprits augmentée à 15...75%.
Rôdeur Rôdeur
Parangon Parangon
  • "Attention !" [["Attention !"]"Attention !" : augmentation de la durée à 1...5 secondes.
  • Hymne défensif [[Hymne défensif]Hymne défensif : temps d'activation réduit à une 1 seconde.

Restauration des équilibrages PvP d'avril

Nous avons réintroduit les modifications effectuées sur l'équilibre PvP durant le période du 17 avril – 1er mai et appliqué d'autres légers changements sur les compétences. Ces modifications ne s'appliquent qu'en PvP.

Assassin Assassin
Nécromant Nécromant
  • Affaiblissement [[Affaiblissement]Affaiblissement : temps de recharge augmenté à 10 secondes.
Elémentaliste Elémentaliste
Moine Moine
  • Egide (PvP) [[Egide (PvP)]Egide (PvP) : coût en énergie augmenté à 15.
Ritualiste Ritualiste
Derviche Derviche
Parangon Parangon

Restauration des équilibrages d'avril (PvE et PvP)

Ces compétences faisaient partie de l'équilibrage d'avril et avaient besoin d'être ramenés à leur état précédent pour des raisons d'équilibre en PvP, mais elles ne valent pas la peine de les séparer en PvP et PvE. Certaines modifications sont des améliorations que nous voulions apporter au PvP et au PvE, d'autres sont des diminutions qui devraient avoir peu d'impact sur le PvE. La seule exception est [[Frappe Croc-d'acier] qui ne faisait pas partie des changements d'avril. Elle a été ajoutée à la liste afin de corriger des situations où la combinaison de compétences utilisant différentes armes permettait à des joueurs d'assommer leurs adversaires en boucle.

Envoûteur Envoûteur
  • Leveur de maléfice [[Leveur de maléfice]Leveur de maléfice : est désormais considéré comme une pose.
  • Fragilité [[Fragilité]Fragilité : réduction du coût en énergie à 5.
  • Rêves enfiévrés [[Rêves enfiévrés]Rêves enfiévrés : réduction du temps de recharge à 8 secondes.
  • Tempête chaotique [[Tempête chaotique]Tempête chaotique : réduction du coût en énergie à 5.
  • Afflux d'énergie [[Afflux d'énergie]Afflux d'énergie : augmentation de l'énergie perdue à 1...10 ; réduction des dégâts par point d'énergie à 9.
  • Flamme d'énergie [[Flamme d'énergie]Flamme d'énergie : augmentation de l'énergie perdue à 1...10 ; réduction des dégâts par point d'énergie à 9.
Elémentaliste Elémentaliste
  • Glyphe de concentration [[Glyphe de concentration]Glyphe de concentration : réduction du nombre de sorts qui ne peuvent pas être interrompus à 1.
  • Onde de choc [[Onde de choc]Onde de choc : augmentation du temps d'incantation à 1 seconde.
Guerrier Guerrier
  • Désarmement [[Désarmement]Désarmement : réduction de la durée du désarmement à 0...3 secondes ; augmentation du temps de recharge à 20 secondes.
  • Frappe Croc-d'acier [[Frappe Croc-d'acier]Frappe Croc-d'acier : augmentation du temps de recharge à 1 seconde.

Correction de bugs

  • Correction d'un bug dans les batailles d'alliance qui octroyait des points à l'équipe adverse quand des membres de l'équipe mourraient à cause d'un sacrifice de vie ou d'une arme vampirique avant le début du match.
  • Correction d'un bug qui empêchait les Héros Assassins d'utiliser des compétences de dague pendant un certain temps après avoir utilisé une compétence d'attaque ambidextre.
  • Correction d'un bug qui affichait le message d'inventaire plein aux joueurs qui achetaient des clés Zaishen à Tolkano.
  • Les Héros utiliseront désormais la compétence de Nécromant [[Pouvoir du sang] plus souvent.
  • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de dépasser la limite de place dans un groupe avec leurs Héros.
  • Correction d'un bug qui affectait la compétence de Nécromant [[Equilibre de Grenth] et qui infligeait parfois une mauvaise quantité de dégâts/soins.
  • Correction d'un bug empêchait l'apparition de certains mercenaires dans la Chambre de transfert principale.
  • Correction de bugs dans le texte d'une quête, d'un PNJ et sur le tableau des titres Zaishen.
  • Correction de bugs graphiques mineurs sur les masques des Rôdeurs quand ils étaient portés par des personnages de Factions ou de Nightfall.

Divers