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Capitaine de la garde Mirkoz

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  • Précisions : Carte de localisation
Capitaine de la garde Mirkoz
Capitaine de la garde Mirkoz
Aucune
Niveau Mode Normal.png 20
Espèce Humain
Affiliation Kurzick
Service Collectionneur
Campagne Factions

"Nous avons des preuves qu'un conflit déchire les Draguerres sous le sol même sur lequel nous marchons. Comment est-ce que je le sais ? Leurs carcasses meurtries ont été trouvées un peu partout dans la forêt, non loin de l'entrée de leurs terriers. Troublant, non ? Non seulement l'odeur est intolérable mais les plus audacieux de ces bâtards ont attaqué nos caravanes de ravitaillement ! Mes hommes et moi sommes prêts à passer à l'action. Voulez-vous vous joindre à nous ? Attrapez 5 Incisives de Draguerre, et je vous donnerai ceci :"

Localisation

Echange

En échangeant 5 Incisive de Draguerre Incisive de Draguerre.png avec ce collectionneur vous pourrez obtenir :

Sceptre du regard.png Sceptre du regard
Dégâts chaotique : 11-22 (Requiert Magie de domination 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de l'inspiration (Chance : 20%)
Energie +5 (quand la Santé est en-dessous de 50%)
Valeur : 125Pièces d'or
Badine à spirale en os.png Badine à spirale en os
Energie +10
Dégâts d'ombre : 11-22 (Requiert Magie du sang 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie du sang. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Valeur : 125Pièces d'or
Artefact de givre.png Artefact de givre
Energie +12 (Requiert Magie de l'eau 9)
Energie +15
Régénération d'énergie -1
Santé +30
Valeur : 125Pièces d'or
Icône protectrice.png Icône protectrice
Energie +12 (Requiert Prières de protection 9)
Energie +15
Régénération d'énergie -1
Santé +30
Valeur : 125Pièces d'or
Targe de bois.png Targe de bois
Armure : 16 (Requiert Tactique 9)
Santé +45 (avec une pose de combat)
Dégâts physiques reçus -2 (avec une pose de combat)
Valeur : 125Pièces d'or
Arc plat (Arme)1.png Arc plat (Arme)
Dégâts perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%)
Arc plat deux mains
Valeur : 125Pièces d'or
Bâton du lotus.png Bâton du lotus
Energie +10
Dégâts du froid : 11-22 (Requiert Malédictions 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Malédictions. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Deux mains
Valeur : 125Pièces d'or
Bâton du lotus.png Bâton du lotus
Energie +10
Dégâts d'ombre : 11-22 (Requiert Magie du sang 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie du sang. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Deux mains
Valeur : 125Pièces d'or