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Différences entre les versions de « Havre Terni »
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Version actuelle datée du 30 juin 2011 à 12:54
Havre Terni | |
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Type | Avant-poste |
Continent | Tyrie |
Région | Côte Ternie |
Sortie | Lacis d'Alcazia |
Groupe | 8 places |
Carte | |
"Fondée par des exilés de Kryte, cette colonie est une destination habituelle des réfugiés politiques. Ceux qui se retrouvent "en désaccord" avec la faction dirigeante actuelle de l'Arche du Lion viennent ici pour fuir l'agitation politique rampante de l'état krytien. C'est pour cela que les habitants du Havre forment une combinaison d'expatriés, d'argents, d'espions et de réfugiés."
Scénario
Quête
- Kerrsh
- "Le Monogramme de Melandru"
- "Le Monogramme de Balthazar"
- "Le Monogramme de Dwayna"
- "Le Monogramme de Grenth"
- "Le Monogramme de Lyssa"
- "Le Monogramme de Kormir"
- "La voie des Révélations"
Personnage
- Mercenaires (20)
- Lo Sha (Mercenaire d'Illusion)
- Eve (Mercenaire sanguinaire)
- Cynn (Mercenaire de Feu)
- Herta (Mercenaire de Terre)
- Mhenlo (Guérisseur mercenaire)
- Lina (Mercenaire protectrice)
- Devona (Combattante mercenaire)
- Aidan (Archer mercenaire)
- Talon Ailedargent (Gardien mercenaire)
- Zho (Mercenaire d'Interruption)
- Autres
- Examinateur de Shing Jea
- Kerrsh
Note
- L'examinateur de Shing Jea crie les titres qu'on atteint les personnages de l'avant-poste.