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Différences entre les versions de « Chemin de Morostav »

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== Bestiaire ==
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=== Familier ===
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=== Créature ===
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== Note ==
== Note ==
* Pour Vaincre la zone en [[HM]], un {{gwbbcode|Mantra de la terre}} pourrait vous être très utile.
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[[en:Morostav Trail]]

Version actuelle datée du 5 septembre 2022 à 02:12

Confusion Ne pas confondre avec : la version "Vents de changements" de la zone, ni la quête zaishen.
En construction.png
  • Cet article n'est pas fini. Son état est provisoire et vous pouvez nous aider à l'améliorer.
  • Précisions : Classement bestiaire, statues et bénédictions (prêtre)
Chemin de Morostav
Zone d'exploration
Type Zone d'exploration
Continent Cantha
Région Forêt d'Echovald
Sortie Icone Avant-poste Factions kurzick.png Armurerie de Vasburg
Icone Avant-poste Factions kurzick.png Archives de Durheim
Icone Mission en mode coopératif Factions kurzick.png Eaux Endormies (Kurzick)
Découverte 2,7 %
Nombre d'ennemis Mode Difficile.png 269-318
Carte
Carte générale - Chemin de Morostav

Le chemin de Morostav est une partie de la Forêt d'Echovald qui borde la Mer de Jade, tout près de l'endroit d'où sont venus les Vents de Jade. Comme à d'autres endroits de la forêt, cette zone est majoritairement peuplé par des gardiens, bien qu'il y ait quelques groupes de draguerres et quelques créatures de la faune locale.

Personnage

Collectionneur
20 (20) Dmitri Scharkoff
10 (20) John Tertehl
Marchand
20 (20) Marchand kurzick
Autres
10 (20) Acolyte Jorg
Guerrier Garde kurzick (×2-6)
Guerrier Garde luxon (×0-4)
Moine 20 (20) Prêtre kurzick (×1-3)
Moine 20 (20) Prêtre luxon (×0-2)

Bestiaire

Familier

5 (5) Tigre blanc

Créature

Affligé
Assassin 24 (26) Assassin affligé
Elémentaliste 20 (26) Elémentaliste affligé
Envoûteur 20/24 (26) Envoûteur affligé
Guerrier 24 (26) Guerrier affligé
Moine 24 (26) Moine affligé
Nécromant 20/24 (26) Nécromant affligé
Rôdeur 20 (26) Rôdeur affligé
Ritualiste 24 (26) Ritualiste affligé
Draguerre
Rôdeur 24 (26) Collecteur Draguerre
Assassin 24 (26) Eviscérateur Draguerre
Guerrier 24 (26) Gardien Draguerre
Moine 24 (26) Jardinier Draguerre
Gardien
Rôdeur 21 (26) Gardien de la branche
Elémentaliste 24 (26) Gardien de la terre
Envoûteur 20 (26) Gardien de l'esprit
Guerrier 24 (26) Gardien des forêts
Ritualiste 24 (26) Gardien des saisons
Rôdeur 24 (26) Gardien des vents
Kirin
Nécromant 23 (26) Kirin d'écailles de pierre
Plante
Guerrier 23 (26) Broussailles
Elémentaliste 24 (26) Mousse dragon
Buveur
Nécromant 20 (26) Buveur de sang
Bauge
Nécromant 24 (26) Bauge fongique
Construction
Moine 24 (26) Ame de pierre
Nécromant 22 (26) Moissonneur de pierre
Elémentaliste 23 (26) Pluie de pierre

Boss

Draguerre
Rôdeur 28 (30) Nandet Tisseur de verreFlèches de verre [[Flèches de verre]Flèches de verre
Gardien
Elémentaliste 28 (30) Arbor CridelaterreOnde de choc [[Onde de choc]Onde de choc
Assassin 24 (30) Falaharn GardebrumesMirage brumeux [[Mirage brumeux]Mirage brumeux
Rôdeur 28 (30) Inallay LéchardeTir rapide [[Tir rapide]Tir rapide
Nécromant 28 (30) Kyril Gardien-du-chêneFerveur de l'adepte [[Ferveur de l'adepte]Ferveur de l'adepte
Guerrier 28 (30) Sunreach Leguerrier"Chargez !" [["Chargez !"]"Chargez !"
Kirin
Nécromant 26 (30) Konrru, Pierre TernieChair putréfiée [[Chair putréfiée]Chair putréfiée
Plante
Guerrier 28 (30) Strongroot BranchefolleRage primitive [[Rage primitive]Rage primitive
Shiro'ken
Ritualiste 24 (30) Créature de RitualisteContorsion de l'âme [[Contorsion de l'âme]Contorsion de l'âme

Note

  • Pour Vaincre la zone en HM, un Mantra de la terre [[Mantra de la terre]Mantra de la terre pourrait vous être très utile.