Journal du héros

En construction.png

"Faites un double-clic pour lire le livre et conservez-le afin d'y noter les actions accomplies lors des quêtes principales."

Journal du héros
 
Journal du héros
 
Type Livre
Empilable Non
Personnalisé Oui
Campagne Eye of the North
Journal du héros plein

Acquisition

Pour avoir le journal du héros, il faut tout simplement aller parler à :


Quête

Pour ce qui est des quêtes, voici leurs noms et l'ordre dans lequel elles sont placées dans le livre :

1. "Le début de la fin"

"De terribles tremblements de terre ont secoué Elona, Cantha et la Tyrie, laissant derrière eux d'immenses fissures dans le sol. L'exploration de ces fissures a révélé l'existence de réseaux souterrains complexes, que nous appelons les Profondeurs. C'est là que j'ai pu rencontrer Ogden Guéripierre et sa troupe de Nains, en pleine évacuation d'un dépôt de matériel face à une terrible menace. Nous avons alors été attaqués par une horde de puissantes créatures monstrueuses, les Destructeurs, et nous ne devons notre salut qu'à la sagacité d'un Asura du nom de Vekk. Vekk a trouvé un portail magique relié aux lointaines Cimefroides, montagnes loin de chez nous. Nous y avons rencontré une habitante locale, une Norn imposante du nom de Jora. Jora n'a pas beaucoup de temps à nous consacrer, mais elle nous a orientés vers une grande structure appelée l'Oeil du Nord. Là, nous avons trouve d'autres Humains, des survivants de l'Avant-garde d'Ebon, ainsi qu'une jeune fille d'Ascalon, Gwen. Ogden, Vekk, et Gwen ont tous des projets bien précis pour l'avenir, mais nous devons rester tous ensemble... l'union fait la force."


2. "L'Avant-garde perdue"

"Gwen est une réfugiée d'Ascalon et elle fut un temps la captive des Charrs. Elle a réussi à leur échapper et à fuir vers le nord, où elle a rejoint une unité armée d'Ascalon, l'Avant-garde d'Ebon, sous le commandement du capitaine Langmar. Le plus gros de cette unité est en patrouille dans l'est, sur les territoires d'origine des Charrs, qu'ils harcèlent de leur mieux pour retenir cette partie de leurs forces ici. loin d'Ascalon. L'Avant-garde n'est toujours pas rentrée de sa mission et Gwen craint le pire. Impatiente et furieuse contre les Charrs. Gwen veut que nous retrouvions ces guerriers d'Ebon disparus. Si on ne l'aide pas, j'ai peur qu'elle ne décide d'aller les chercher elle-même."


3. "Contre les Charrs"
4. "Frères d'armes"
5. "Assaut sur la forteresse"
6. "Les alliés du nord"

"Ogden pense que la meilleure chose à faire est de trouver des alliés pour combattre ensemble la menace des Destructeurs. Après notre terrible expérience dans les Profondeurs, je comprends son impatience. Malheureusement, il y a peu d'Humains et de Nains dans ces terres, et les autres races présentes ne semblent pas très ouvertes. Les principaux natifs de ces montagnes sont les Norns, le peuple de Jora ; une race fière et indépendante de guerriers immenses capables de changer de forme. La première Norn que nous avons rencontrée, Jora, s'est montrée plutôt amicale, mais elle a perdu sa capacité à se "transformer" et a donc peu d'influence au sein de son peuple. Néanmoins, elle pourrait être la clé pour convaincre les Norns que les Destructeurs sont une menace pour tous, même eux. C'est en tout cas ce que pense Ogden."


7. "La malédiction de l'Ourse"

"Jora a été maudite suite à son incursion sur un lieu tabou pour son peuple. Elle a perdu sa capacité à se transformer, tandis que son frère a été changé en ours monstrueux et sanguinaire. Avec notre aide, Jora a pu affronter et vaincre son frère. Reconnaissante, elle a alors rejoint notre groupe. Ogden souhaite maintenant rencontrer des Norns plus puissants, comme Olaf Fils d'Olaf, pour qu'ils nous aident dans notre quête. Jora quant à elle désire consulter un ancien, Egil Narfeu, pour découvrir un moyen de restaurer son honneur. Je pense que nous pouvons faire les deux, même si Ogden se montre de plus en plus agité et frustré."


8. "Un portail trop loin"
9. "Le sang par le sang..."

"Sur les conseils d'Egil, Jora souhaitait reconquérir le domaine de sa famille pour restaurer son honneur et laver son nom. Détruite et abandonnée, la demeure familiale était occupée par des maraudeurs charrs venus du sud. Nous avons éliminé ces Charrs, avec la bénédiction de l'Ourse, esprit sacré des Norns. Ogden est déçu, car il espérait qu'aider Jora amènerait les Norns A se rallier à notre cause en plus grand nombre. Il a du mal a les comprendre. Jora a promis de parler à ses camarades guerriers, mais la décision de nous aider appartient à chacun d'entre eux."


10. "L'intelligence des Asuras"

"Vekk est extrêmement préoccupé par ces Destructeurs. Son peuple, les Asuras, a été chassé de ses tunnels par ces créatures, et les Destructeurs ont maintenant pris le contrôle de la chambre de transfert principale, qui se trouve au "centre" d'un vaste réseau de portails magiques développés par les Asuras. Il est sûr que ses pairs, grâce à leur "intelligence supérieure", trouveront un moyen de vaincre ces Destructeurs. La véritable difficulté est de réussir à les trouver - leur principale colonie se trouve sur la Côte Ternie, loin au sud-ouest d'ici. A moins de trouver un portail encore libre et en état de marche, c'est une très longue marche qui nous attend."


11. "Laboratoire d'Oola"
12. "A la recherche de la Pierre de Sang"
13. "Génotype Organique Libéré par Enchantement Magique"
14. "Contre les Destructeurs"

"Une terrible menace a surgi des profondeurs de la Tyrie. Les Destructeurs, des créatures stupides et sans merci sont sorties des entrailles de la terre, chassant vers la surface les races souterraines comme les Asuras, et mettant à rude épreuve les défenses des Nains. Ces monstres ont pris le contrôle de la chambre de transfert principale des Asuras, au coeur de leur réseau de portails magiques, et menacent maintenant le monde de la surface tout entier. Certains parmi les Nains pensent qu'une très grande bataille se prépare, une bataille ultime mentionnée dans leur Tome du Rubicon. Mais pour l'heure, nous devons trouver des alliés, des ressources et, par-dessus tout, des informations pour vaincre cette menace qui finira par mettre en péril l'ensemble des territoires humains !"


15. "Profondeurs de la destruction"
16. "L'heure des Héros"

Récompense

Récompenses du journal du héros
Nombre de pages Expérience Points de réputation Argent
           
8 pages 2 000 pts 3 000 pts 4 000 XP 6 000 XP 400  600 
9 pages 3 000 pts 4 500 pts 6 000 XP 9 000 XP 600  900 
10 pages 4 000 pts 6 000 pts 8 000 XP 12 000 XP 800  1 200 
11 pages 6 000 pts 9 000 pts 12 000 XP 18 000 XP 1 200  1 800 
12 pages 8 000 pts 12 000 pts 16 000 XP 24 000 XP 1 600  2 400 
13 pages 10 000 pts 15 000 pts 2 0000 XP 3 0000 XP 2  3 
14 pages 12 000 pts 18 000 pts 24 000 XP 36 000 XP 2 400  3 600 
15 pages 15 000 pts 22 500 pts 30 000 XP 45 000 XP 3  4 500 
16 pages 20 000 pts 30 000 pts 40 000 XP 60 000 XP 4  6 

Note

  • Cet objet est personnalisé. Donc il n'est pas échangeable et ne peut pas être vendu.
  • Si vous prenez le livre après avoir déjà fait certaines des quêtes principales, le PNJ vous propose contre 100  par page de compléter le journal sans avoir à refaire les quêtes.
  • Vous pouvez demander une deuxième copie du guide si la première est placée dans le Coffre Xunlai.
  • Vous pouvez tourner les pages en cliquent sur les coins, en cliquant sur la pages puis en faisant le mouvement de tourner la page ou en cliquant tout simplement sur le lien de la quête que vous voulez lire.
  • Si vous êtes de rang 8 ou plus dans un titre de race, le PNJ de cette race n'acceptera plus vos livres du mode facile, et ne vous proposera que des livres du mode difficile.