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Différences entre les versions de « Karl »

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}}


''"Dialogue manquant."''
'''Karl''' est un PNJ qui propose la fabrication des Armures de [[Prestige]].


== Localisation ==
== Localisation ==
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| precision =  
| precision =  
}}
}}
== Façonnage ==
=== {{el}} Elémentaliste ===
{{Façonnage d'armure
| armurier    = Karl
| lieu        = Caverne de Marhan
| profession  = Elémentaliste
| ca          = 60
| prix        = 15000
| piece_1      = Robe Forge-tempête d'élite
|  caract_1    = Energie +5
|  materiau_1a = Rouleau de tissu
|  quantite_1a = 150
|  materiau_1b = Roule de Damas
|  quantite_1b = 15
| piece_2      = Gants Forge-tempête d'élite
|  caract_2    = Energie +5
|  materiau_2a = Rouleau de tissu
|  quantite_2a = 50
|  materiau_2b = Rouleau de Damas
|  quantite_2b = 5
| piece_3      = Bas Forge-tempête d'élite
|  caract_3    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_3a = Rouleau de tissu
|  quantite_3a = 100
|  materiau_3b = Rouleau de Damas
|  quantite_3b = 10
| piece_4      = Chaussures Forge-tempête d'élite
|  caract_4    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_4a = Rouleau de tissu
|  quantite_4a = 50
|  materiau_4b = Rouleau de Damas
|  quantite_4b = 5
| piece_5      = Robe Forge-pierre d'élite
|  caract_5    = Energie +5
|  materiau_5a = Rouleau de tissu
|  quantite_5a = 150
|  materiau_5b = Bloc de granite
|  quantite_5b = 15
| piece_6      = Gants Forge-pierre d'élite
|  caract_6    = Energie +5
|  materiau_6a = Rouleau de tissu
|  quantite_6a = 50
|  materiau_6b = Bloc de granite
|  quantite_6b = 5
| piece_7      = Bas Forge-pierre d'élite
|  caract_7    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_7a = Rouleau de tissu
|  quantite_7a = 100
|  materiau_7b = Bloc de granite
|  quantite_7b = 10
| piece_8      = Chaussures Forge-pierre d'élite
|  caract_8    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_8a = Rouleau de tissu
|  quantite_8a = 50
|  materiau_8b = Bloc de granite
|  quantite_8b = 5
}}
=== {{en}} Envoûteur ===
{{Façonnage d'armure
| armurier    = Karl
| lieu        = Caverne de Marhan
| profession  = Envoûteur
| ca          = 60
| prix        = 15000
| piece_1      = Tenue d'enchanteur d'élite
|  caract_1    = Energie +5
|  materiau_1a = Rouleau de tissu
|  quantite_1a = 150
|  materiau_1b = Tas de Poussière scintillante
|  quantite_1b = 15
| piece_2      = Gants d'enchanteur d'élite
|  caract_2    = Energie +5
|  materiau_2a = Rouleau de tissu
|  quantite_2a = 50
|  materiau_2b = Tas de Poussière scintillante
|  quantite_2b = 5
| piece_3      = Collants d'enchanteur d'élite
|  caract_3    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_3a = Rouleau de tissu
|  quantite_3a = 100
|  materiau_3b = Tas de Poussière scintillante
|  quantite_3b = 10
| piece_4      = Chausses d'enchanteur d'élite
|  caract_4    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_4a = Rouleau de tissu
|  quantite_4a = 50
|  materiau_4b = Tas de Poussière scintillante
|  quantite_4b = 5
| piece_5      = Tenue de voleur d'élite
|  caract_5    = Energie +5
|  materiau_5a = Rouleau de tissu
|  quantite_5a = 150
|  materiau_5b = Carré de cuir élonien
|  quantite_5b = 15
| piece_6      = Gants de voleur d'élite
|  caract_6    = Energie +5
|  materiau_6a = Rouleau de tissu
|  quantite_6a = 50
|  materiau_6b = Carré de cuir élonien
|  quantite_6b = 5
| piece_7      = Collants de voleur d'élite
|  caract_7    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_7a = Rouleau de tissu
|  quantite_7a = 100
|  materiau_7b = Carré de cuir élonien
|  quantite_7b = 10
| piece_8      = Chausses de voleur d'élite
|  caract_8    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_8a = Rouleau de tissu
|  quantite_8a = 50
|  materiau_8b = Carré de cuir élonien
|  quantite_8b = 5
}}
=== {{g}} Guerrier ===
{{Façonnage d'armure
| armurier    = Karl
| lieu        = Caverne de Marhan
| profession  = Guerrier
| ca          = 80
| prix        = 15000
| piece_1      = Heaume en fourrure de Charr d'élite
|  caract_1    = Caractéristique +1 <br />[[CA]] +20(contre les dégâts physiques)
|  materiau_1a = Lingot de fer
|  quantite_1a = 50
|  materiau_1b = Morceau de fourrure
|  quantite_1b = 5
| piece_2      = Cuirasse en fourrure de Charr d'élite
|  caract_2    = [[CA]] +20(contre les dégâts physiques)
|  materiau_2a = Lingot de fer
|  quantite_2a = 150
|  materiau_2b = Morceau de fourrure
|  quantite_2b = 15
| piece_3      = Gantelets en fourrure de Charr d'élite
|  caract_3    = [[CA]] +20(contre les dégâts physiques)
|  materiau_3a = Lingot de fer
|  quantite_3a = 50
|  materiau_3b = Morceau de fourrure
|  quantite_3b = 5
| piece_4      = Bas en fourrure de Charr d'élite
|  caract_4    = [[CA]] +20(contre les dégâts physiques)
|  materiau_4a = Lingot de fer
|  quantite_4a = 100
|  materiau_4b = Morceau de fourrure
|  quantite_4b = 10
| piece_5      = Bottes en fourrure de Charr d'élite
|  caract_5    = [[CA]] +20(contre les dégâts physiques)
|  materiau_5a = Lingot de fer
|  quantite_5a = 50
|  materiau_5b = Morceau de fourrure
|  quantite_5b = 5
| piece_6      = Heaume de gladiateur d'élite
|  caract_6    = Caractéristique +1 <br />[[CA]] +20(contre les dégâts physiques)
|  materiau_6a = Lingot de fer
|  quantite_6a = 50
|  materiau_6b = Peau tannée
|  quantite_6b = 5
| piece_7      = Cuirasse de gladiateur d'élite
|  caract_7    = [[CA]] +20(contre les dégâts physiques)
|  materiau_7a = Lingot de fer
|  quantite_7a = 150
|  materiau_7b = Peau tannée
|  quantite_7b = 15
| piece_8      = Gantelets de gladiateur d'élite
|  caract_8    = [[CA]] +20(contre les dégâts physiques)
|  materiau_8a = Lingot de fer
|  quantite_8a = 50
|  materiau_8b = Peau tannée
|  quantite_8b = 5
| piece_9      = Bas de gladiateur d'élite
|  caract_9    = [[CA]] +20(contre les dégâts physiques)
|  materiau_9a = Lingot de fer
|  quantite_9a = 100
|  materiau_9b = Peau tannée
|  quantite_9b = 10
| piece_10      = Bottes de gladiateur d'élite
|  caract_10    = [[CA]] +20(contre les dégâts physiques)
|  materiau_10a = Lingot de fer
|  quantite_10a = 50
|  materiau_10b = Peau tannée
|  quantite_10b = 5
| piece_11      = Heaume de templier d'élite
|  caract_11    = Caractéristique +1 <br />[[CA]] +20(contre les dégâts physiques)
|  materiau_11a = Lingot de fer
|  quantite_11a = 50
|  materiau_11b = Lingot de fer de Deldrimor
|  quantite_11b = 5
| piece_12      = Cuirasse de templier d'élite
|  caract_12    = [[CA]] +20(contre les dégâts physiques)
|  materiau_12a = Lingot de fer
|  quantite_12a = 150
|  materiau_12b = Carré de cuir élonien
|  quantite_12b = 15
| piece_13      = Gantelets de templier d'élite
|  caract_13    = [[CA]] +20(contre les dégâts physiques)
|  materiau_13a = Lingot de fer
|  quantite_13a = 50
|  materiau_13b = Carré de cuir élonien
|  quantite_13b = 5
| piece_14      = Bas de templier d'élite
|  caract_14    = [[CA]] +20(contre les dégâts physiques)
|  materiau_14a = Lingot de fer
|  quantite_14a = 100
|  materiau_14b = Carré de cuir élonien
|  quantite_14b = 10
| piece_15      = Bottes de templier d'élite
|  caract_15    = [[CA]] +20(contre les dégâts physiques)
|  materiau_15a = Lingot de fer
|  quantite_15a = 50
|  materiau_15b = Carré de cuir élonien
|  quantite_15b = 5
}}
=== {{m}} Moine ===
''A suivre... ce qui suit est faux...''
<s>{{Façonnage d'armure
| armurier    = Hagen (Citadelle de Granite)
| lieu        = Citadelle de Granite
| profession  = Moine
| ca          = 60
| prix        = 15000
| piece_1      = Habits de cérémonie de juge d'élite
|  caract_1    = Energie +5
|  materiau_1a = Rouleau de tissu
|  quantite_1a = 150
|  materiau_1b = Lingot de fer de Deldrimor
|  quantite_1b = 15
| piece_2      = Bandages de juge d'élite
|  caract_2    = Energie +5
|  materiau_2a = Rouleau de tissu
|  quantite_2a = 50
|  materiau_2b = Lingot de fer de Deldrimor
|  quantite_2b = 5
| piece_3      = Pantalon de juge d'élite
|  caract_3    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_3a = Rouleau de tissu
|  quantite_3a = 100
|  materiau_3b = Lingot de fer de Deldrimor
|  quantite_3b = 10
| piece_4      = Sandales de juge d'élite
|  caract_4    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_4a = Rouleau de tissu
|  quantite_4a = 50
|  materiau_4b = Lingot de fer de Deldrimor
|  quantite_4b = 5
}}
{{Façonnage d'armure
| armurier    = Hagen (Citadelle de Granite)
| lieu        = Citadelle de Granite
| profession  = Moine
| ca          = 60
| prix        = 8000
| piece_1      = Motif fuyant pour le buste
|  caract_1    = Energie +5
|  materiau_1a = Rouleau de vélin
|  quantite_1a = 150
|  materiau_1b = Plume
|  quantite_1b = 15
| piece_2      = Motif fuyant pour le bras
|  caract_2    = Energie +5
|  materiau_2a = Rouleau de vélin
|  quantite_2a = 50
|  materiau_2b = Plume
|  quantite_2b = 5
| piece_3      = Motif fuyant pour la jambe
|  caract_3    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_3a = Rouleau de vélin
|  quantite_3a = 100
|  materiau_3b = Plume
|  quantite_3b = 10
| piece_4      = Motif fuyant pour le pied
|  caract_4    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_4a = Rouleau de vélin
|  quantite_4a = 50
|  materiau_4b = Plume
|  quantite_4b = 5
}}
{{Façonnage d'armure
| armurier    = Hagen (Citadelle de Granite)
| lieu        = Citadelle de Granite
| profession  = Moine
| ca          = 60
| prix        = 15000
| piece_1      = Habits de cérémonie tissés d'élite
|  caract_1    = Energie +5
|  materiau_1a = Rouleau de tissu
|  quantite_1a = 150
|  materiau_1b = Peau tannée
|  quantite_1b = 15
| piece_2      = Bandages tissés d'élite
|  caract_2    = Energie +5
|  materiau_2a = Rouleau de tissu
|  quantite_2a = 50
|  materiau_2b = Peau tannée
|  quantite_2b = 5
| piece_3      = Pantalon tissés  d'élite
|  caract_3    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_3a = Rouleau de tissu
|  quantite_3a = 100
|  materiau_3b = Peau tannée
|  quantite_3b = 10
| piece_4      = Sandales tissés  d'élite
|  caract_4    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_4a = Rouleau de tissu
|  quantite_4a = 50
|  materiau_4b = Peau tannée
|  quantite_4b = 5
}}
* {{n}} [[Nécromant]]
{{Façonnage d'armure
| armurier    = Hagen (Citadelle de Granite)
| lieu        = Citadelle de Granite
| profession  = Nécromant
| ca          = 60
| prix        = 15000
| piece_1      = Tunique de cabale d'élite
|  caract_1    = Energie +5
|  materiau_1a = Peau tannée
|  quantite_1a = 150
|  materiau_1b = Ossement
|  quantite_1b = 150
| piece_2      = Gants de cabale d'élite
|  caract_2    = Energie +5
|  materiau_2a = Peau tannée
|  quantite_2a = 50
|  materiau_2b = Ossement
|  quantite_2b = 50
| piece_3      = Bas de cabale d'élite
|  caract_3    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_3a = Peau tannée
|  quantite_3a = 100
|  materiau_3b = Ossement
|  quantite_3b = 100
| piece_4      = Bottes de cabale d'élite
|  caract_4    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_4a = Peau tannée
|  quantite_4a = 50
|  materiau_4b = Ossement
|  quantite_4b = 50
}}
{{Façonnage d'armure
| armurier    = Hagen (Citadelle de Granite)
| lieu        = Citadelle de Granite
| profession  = Nécromant
| ca          = 60
| prix        = 15000
| piece_1      = Tunique de cultiste d'élite
|  caract_1    = Energie +5
|  materiau_1a = Peau tannée
|  quantite_1a = 150
|  materiau_1b = Carré de cuir
|  quantite_1b = 15
| piece_2      = Gants de cultiste d'élite
|  caract_2    = Energie +5
|  materiau_2a = Peau tannée
|  quantite_2a = 50
|  materiau_2b = Carré de cuir
|  quantite_2b = 5
| piece_3      = Bas de cultiste d'élite
|  caract_3    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_3a = Peau tannée
|  quantite_3a = 100
|  materiau_3b = Carré de cuir
|  quantite_3b = 10
| piece_4      = Bottes de cultiste d'élite
|  caract_4    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_4a = Peau tannée
|  quantite_4a = 50
|  materiau_4b = Carré de cuir
|  quantite_4b = 5
}}
* {{r}} [[Rôdeur]]
{{Façonnage d'armure
| armurier    = Hagen (Citadelle de Granite)
| lieu        = Citadelle de Granite
| profession  = Rôdeur
| ca          = 70
| prix        = 15000
| piece_1      = Gilet de cuir clouté d'élite
|  caract_1    = Energie +5 <br /> [[CA]] +30(contre les dégâts élémentaires)
|  materiau_1a = Peau tannée
|  quantite_1a = 150
|  materiau_1b = Lingot de fer de Deldrimor
|  quantite_1b = 15
| piece_2      = Gants de cuir clouté d'élite
|  caract_2    = [[CA]] +30(contre les dégâts élémentaires)
|  materiau_2a = Peau tannée
|  quantite_2a = 50
|  materiau_2b = Lingot de fer de Deldrimor
|  quantite_2b = 5
| piece_3      = Bas de cuir clouté d'élite
|  caract_3    = Récupération d'énergie +1 <br /> [[CA]] +30(contre les dégâts élémentaires)
|  materiau_3a = Peau tannée
|  quantite_3a = 100
|  materiau_3b = Lingot de fer de Deldrimor
|  quantite_3b = 10
| piece_4      = Bottes de cuir clouté d'élite
|  caract_4    = [[CA]] +30(contre les dégâts élémentaires)
|  materiau_4a = Peau tannée
|  quantite_4a = 50
|  materiau_4b = Lingot de fer de Deldrimor
|  quantite_4b = 5
}}
{{Façonnage d'armure
| armurier    = Hagen (Citadelle de Granite)
| lieu        = Citadelle de Granite
| profession  = Rôdeur
| ca          = 70
| prix        = 15000
| piece_1      = Gilet fourré d'élite
|  caract_1    = Energie +5 <br /> [[CA]] +30(contre les dégâts élémentaires)
|  materiau_1a = Peau tannée
|  quantite_1a = 150
|  materiau_1b = Morceau de fourrure
|  quantite_1b = 15
| piece_2      = Gants fourré d'élite
|  caract_2    = [[CA]] +30(contre les dégâts élémentaires)
|  materiau_2a = Peau tannée
|  quantite_2a = 50
|  materiau_2b = Morceau de fourrure
|  quantite_2b = 5
| piece_3      = Bas fourré d'élite
|  caract_3    = Récupération d'énergie +1 <br /> [[CA]] +30(contre les dégâts élémentaires)
|  materiau_3a = Peau tannée
|  quantite_3a = 100
|  materiau_3b = Morceau de fourrure
|  quantite_3b = 10
| piece_4      = Bottes fourré d'élite
|  caract_4    = [[CA]] +30(contre les dégâts élémentaires)
|  materiau_4a = Peau tannée
|  quantite_4a = 50
|  materiau_4b = Morceau de fourrure
|  quantite_4b = 5
}}</s>


<!-- interlangue -->
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[[en:Karl]]
[[en:Karl]]

Version du 6 septembre 2009 à 12:07

En construction.png
  • Cet article n'est pas fini. Son état est provisoire et vous pouvez nous aider à l'améliorer.
Karl
Karl
Aucune
Niveau Mode Normal.png 10
Espèce Nain
Service Fabricant d'armures
Campagne Prophecies

Karl est un PNJ qui propose la fabrication des Armures de Prestige.

Localisation

Caverne de Marhan

Façonnage

Elémentaliste Elémentaliste

Karl - (Caverne de Marhan)
Pièce CA Caractéristiques   Coût Matériaux
Robe Forge-tempête d'élite pour élémentaliste.png Robe Forge-tempête d'élite 60 Energie +5 15Lingot de platine 150Rouleau de tissu.png + 1522px
Gants Forge-tempête d'élite pour élémentaliste.png Gants Forge-tempête d'élite Energie +5 50Rouleau de tissu.png + 5Rouleau de Damas.png
Bas Forge-tempête d'élite pour élémentaliste.png Bas Forge-tempête d'élite Récupération d'énergie +1 100Rouleau de tissu.png + 10Rouleau de Damas.png
Chaussures Forge-tempête d'élite pour élémentaliste.png Chaussures Forge-tempête d'élite Récupération d'énergie +1 50Rouleau de tissu.png + 5Rouleau de Damas.png
Robe Forge-pierre d'élite pour élémentaliste.png Robe Forge-pierre d'élite Energie +5 150Rouleau de tissu.png + 15Bloc de granite.png
Gants Forge-pierre d'élite pour élémentaliste.png Gants Forge-pierre d'élite Energie +5 50Rouleau de tissu.png + 5Bloc de granite.png
Bas Forge-pierre d'élite pour élémentaliste.png Bas Forge-pierre d'élite Récupération d'énergie +1 100Rouleau de tissu.png + 10Bloc de granite.png
Chaussures Forge-pierre d'élite pour élémentaliste.png Chaussures Forge-pierre d'élite Récupération d'énergie +1 50Rouleau de tissu.png + 5Bloc de granite.png

Envoûteur Envoûteur

Karl - (Caverne de Marhan)
Pièce CA Caractéristiques   Coût Matériaux
22px Tenue d'enchanteur d'élite 60 Energie +5 15Lingot de platine 150Rouleau de tissu.png + 15Tas de Poussière scintillante.png
22px Gants d'enchanteur d'élite Energie +5 50Rouleau de tissu.png + 5Tas de Poussière scintillante.png
22px Collants d'enchanteur d'élite Récupération d'énergie +1 100Rouleau de tissu.png + 10Tas de Poussière scintillante.png
22px Chausses d'enchanteur d'élite Récupération d'énergie +1 50Rouleau de tissu.png + 5Tas de Poussière scintillante.png
22px Tenue de voleur d'élite Energie +5 150Rouleau de tissu.png + 15Carré de cuir élonien.png
22px Gants de voleur d'élite Energie +5 50Rouleau de tissu.png + 5Carré de cuir élonien.png
22px Collants de voleur d'élite Récupération d'énergie +1 100Rouleau de tissu.png + 10Carré de cuir élonien.png
22px Chausses de voleur d'élite Récupération d'énergie +1 50Rouleau de tissu.png + 5Carré de cuir élonien.png

Guerrier Guerrier

Karl - (Caverne de Marhan)
Pièce CA Caractéristiques   Coût Matériaux
Heaume en fourrure de Charr d'élite pour guerrier.png Heaume en fourrure de Charr d'élite 80 Caractéristique +1
CA +20(contre les dégâts physiques)
15Lingot de platine 50Lingot de fer.png + 5Morceau de fourrure.png
Cuirasse en fourrure de Charr d'élite pour guerrier.png Cuirasse en fourrure de Charr d'élite CA +20(contre les dégâts physiques) 150Lingot de fer.png + 15Morceau de fourrure.png
Gantelets en fourrure de Charr d'élite pour guerrier.png Gantelets en fourrure de Charr d'élite CA +20(contre les dégâts physiques) 50Lingot de fer.png + 5Morceau de fourrure.png
Bas en fourrure de Charr d'élite pour guerrier.png Bas en fourrure de Charr d'élite CA +20(contre les dégâts physiques) 100Lingot de fer.png + 10Morceau de fourrure.png
Bottes en fourrure de Charr d'élite pour guerrier.png Bottes en fourrure de Charr d'élite CA +20(contre les dégâts physiques) 50Lingot de fer.png + 5Morceau de fourrure.png
Heaume de gladiateur d'élite pour guerrier.png Heaume de gladiateur d'élite Caractéristique +1
CA +20(contre les dégâts physiques)
50Lingot de fer.png + 5Peau tannée.png
22px Cuirasse de gladiateur d'élite CA +20(contre les dégâts physiques) 150Lingot de fer.png + 15Peau tannée.png
Gantelets de gladiateur d'élite pour guerrier.png Gantelets de gladiateur d'élite CA +20(contre les dégâts physiques) 50Lingot de fer.png + 5Peau tannée.png
Bas de gladiateur d'élite pour guerrier.png Bas de gladiateur d'élite CA +20(contre les dégâts physiques) 100Lingot de fer.png + 10Peau tannée.png
Bottes de gladiateur d'élite pour guerrier.png Bottes de gladiateur d'élite CA +20(contre les dégâts physiques) 50Lingot de fer.png + 5Peau tannée.png
Heaume de templier d'élite pour guerrier.png Heaume de templier d'élite Caractéristique +1
CA +20(contre les dégâts physiques)
50Lingot de fer.png + 5Lingot de fer de Deldrimor.png
Cuirasse de templier d'élite pour guerrier.png Cuirasse de templier d'élite CA +20(contre les dégâts physiques) 150Lingot de fer.png + 15Carré de cuir élonien.png
Gantelets de templier d'élite pour guerrier.png Gantelets de templier d'élite CA +20(contre les dégâts physiques) 50Lingot de fer.png + 5Carré de cuir élonien.png
Bas de templier d'élite pour guerrier.png Bas de templier d'élite CA +20(contre les dégâts physiques) 100Lingot de fer.png + 10Carré de cuir élonien.png
Bottes de templier d'élite pour guerrier.png Bottes de templier d'élite CA +20(contre les dégâts physiques) 50Lingot de fer.png + 5Carré de cuir élonien.png

Moine Moine

A suivre... ce qui suit est faux...

Hagen (Citadelle de Granite) - (Citadelle de Granite)
Pièce CA Caractéristiques   Coût Matériaux
Habits de cérémonie de juge d'élite pour moine.png Habits de cérémonie de juge d'élite 60 Energie +5 15Lingot de platine 150Rouleau de tissu.png + 15Lingot de fer de Deldrimor.png
Bandages de juge d'élite pour moine.png Bandages de juge d'élite Energie +5 50Rouleau de tissu.png + 5Lingot de fer de Deldrimor.png
Pantalon de juge d'élite pour moine.png Pantalon de juge d'élite Récupération d'énergie +1 100Rouleau de tissu.png + 10Lingot de fer de Deldrimor.png
Sandales de juge d'élite pour moine.png Sandales de juge d'élite Récupération d'énergie +1 50Rouleau de tissu.png + 5Lingot de fer de Deldrimor.png
Hagen (Citadelle de Granite) - (Citadelle de Granite)
Pièce CA Caractéristiques   Coût Matériaux
Motif fuyant pour le buste pour moine.png Motif fuyant pour le buste 60 Energie +5 8Lingot de platine 150Rouleau de vélin.png + 15Plume.png
Motif fuyant pour le bras pour moine.png Motif fuyant pour le bras Energie +5 50Rouleau de vélin.png + 5Plume.png
Motif fuyant pour la jambe pour moine.png Motif fuyant pour la jambe Récupération d'énergie +1 100Rouleau de vélin.png + 10Plume.png
Motif fuyant pour le pied pour moine.png Motif fuyant pour le pied Récupération d'énergie +1 50Rouleau de vélin.png + 5Plume.png
Hagen (Citadelle de Granite) - (Citadelle de Granite)
Pièce CA Caractéristiques   Coût Matériaux
Habits de cérémonie tissés d'élite pour moine.png Habits de cérémonie tissés d'élite 60 Energie +5 15Lingot de platine 150Rouleau de tissu.png + 15Peau tannée.png
Bandages tissés d'élite pour moine.png Bandages tissés d'élite Energie +5 50Rouleau de tissu.png + 5Peau tannée.png
Pantalon tissés d'élite pour moine.png Pantalon tissés d'élite Récupération d'énergie +1 100Rouleau de tissu.png + 10Peau tannée.png
Sandales tissés d'élite pour moine.png Sandales tissés d'élite Récupération d'énergie +1 50Rouleau de tissu.png + 5Peau tannée.png
Hagen (Citadelle de Granite) - (Citadelle de Granite)
Pièce CA Caractéristiques   Coût Matériaux
22px Tunique de cabale d'élite 60 Energie +5 15Lingot de platine 150Peau tannée.png + 150Ossement.png
22px Gants de cabale d'élite Energie +5 50Peau tannée.png + 50Ossement.png
22px Bas de cabale d'élite Récupération d'énergie +1 100Peau tannée.png + 100Ossement.png
22px Bottes de cabale d'élite Récupération d'énergie +1 50Peau tannée.png + 50Ossement.png
Hagen (Citadelle de Granite) - (Citadelle de Granite)
Pièce CA Caractéristiques   Coût Matériaux
22px Tunique de cultiste d'élite 60 Energie +5 15Lingot de platine 150Peau tannée.png + 15Carré de cuir.png
22px Gants de cultiste d'élite Energie +5 50Peau tannée.png + 5Carré de cuir.png
22px Bas de cultiste d'élite Récupération d'énergie +1 100Peau tannée.png + 10Carré de cuir.png
22px Bottes de cultiste d'élite Récupération d'énergie +1 50Peau tannée.png + 5Carré de cuir.png
Hagen (Citadelle de Granite) - (Citadelle de Granite)
Pièce CA Caractéristiques   Coût Matériaux
22px Gilet de cuir clouté d'élite 70 Energie +5
CA +30(contre les dégâts élémentaires)
15Lingot de platine 150Peau tannée.png + 15Lingot de fer de Deldrimor.png
22px Gants de cuir clouté d'élite CA +30(contre les dégâts élémentaires) 50Peau tannée.png + 5Lingot de fer de Deldrimor.png
22px Bas de cuir clouté d'élite Récupération d'énergie +1
CA +30(contre les dégâts élémentaires)
100Peau tannée.png + 10Lingot de fer de Deldrimor.png
22px Bottes de cuir clouté d'élite CA +30(contre les dégâts élémentaires) 50Peau tannée.png + 5Lingot de fer de Deldrimor.png
Hagen (Citadelle de Granite) - (Citadelle de Granite)
Pièce CA Caractéristiques   Coût Matériaux
22px Gilet fourré d'élite 70 Energie +5
CA +30(contre les dégâts élémentaires)
15Lingot de platine 150Peau tannée.png + 15Morceau de fourrure.png
22px Gants fourré d'élite CA +30(contre les dégâts élémentaires) 50Peau tannée.png + 5Morceau de fourrure.png
22px Bas fourré d'élite Récupération d'énergie +1
CA +30(contre les dégâts élémentaires)
100Peau tannée.png + 10Morceau de fourrure.png
22px Bottes fourré d'élite CA +30(contre les dégâts élémentaires) 50Peau tannée.png + 5Morceau de fourrure.png