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'' | '''Karl''' est un PNJ qui propose la fabrication des Armures de [[Prestige]]. | ||
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''A suivre... ce qui suit est faux...'' | |||
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| quantite_1a = 150 | |||
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}} | |||
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| lieu = Citadelle de Granite | |||
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| prix = 15000 | |||
| piece_1 = Tunique de cultiste d'élite | |||
| caract_1 = Energie +5 | |||
| materiau_1a = Peau tannée | |||
| quantite_1a = 150 | |||
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| quantite_1b = 15 | |||
| piece_2 = Gants de cultiste d'élite | |||
| caract_2 = Energie +5 | |||
| materiau_2a = Peau tannée | |||
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* {{r}} [[Rôdeur]] | |||
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| quantite_1a = 150 | |||
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| quantite_1b = 15 | |||
| piece_2 = Gants de cuir clouté d'élite | |||
| caract_2 = [[CA]] +30(contre les dégâts élémentaires) | |||
| materiau_2a = Peau tannée | |||
| quantite_2a = 50 | |||
| materiau_2b = Lingot de fer de Deldrimor | |||
| quantite_2b = 5 | |||
| piece_3 = Bas de cuir clouté d'élite | |||
| caract_3 = Récupération d'énergie +1 <br /> [[CA]] +30(contre les dégâts élémentaires) | |||
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| quantite_3a = 100 | |||
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}} | |||
{{Façonnage d'armure | |||
| armurier = Hagen (Citadelle de Granite) | |||
| lieu = Citadelle de Granite | |||
| profession = Rôdeur | |||
| ca = 70 | |||
| prix = 15000 | |||
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| quantite_1b = 15 | |||
| piece_2 = Gants fourré d'élite | |||
| caract_2 = [[CA]] +30(contre les dégâts élémentaires) | |||
| materiau_2a = Peau tannée | |||
| quantite_2a = 50 | |||
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| quantite_2b = 5 | |||
| piece_3 = Bas fourré d'élite | |||
| caract_3 = Récupération d'énergie +1 <br /> [[CA]] +30(contre les dégâts élémentaires) | |||
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| quantite_3a = 100 | |||
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| piece_4 = Bottes fourré d'élite | |||
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[[en:Karl]] | [[en:Karl]] |
Version du 6 septembre 2009 à 12:07
|
Karl | ||
---|---|---|
Niveau | 10 | |
Espèce | Nain | |
Service | Fabricant d'armures | |
Campagne | Prophecies |
Karl est un PNJ qui propose la fabrication des Armures de Prestige.
Localisation
Façonnage
Elémentaliste
Karl - (Caverne de Marhan) | |||||
Pièce | CA | Caractéristiques | Coût | Matériaux | |
---|---|---|---|---|---|
Robe Forge-tempête d'élite | 60 | Energie +5 | 15 | 150 + 1522px | |
Gants Forge-tempête d'élite | Energie +5 | 50 + 5 | |||
Bas Forge-tempête d'élite | Récupération d'énergie +1 | 100 + 10 | |||
Chaussures Forge-tempête d'élite | Récupération d'énergie +1 | 50 + 5 | |||
Robe Forge-pierre d'élite | Energie +5 | 150 + 15 | |||
Gants Forge-pierre d'élite | Energie +5 | 50 + 5 | |||
Bas Forge-pierre d'élite | Récupération d'énergie +1 | 100 + 10 | |||
Chaussures Forge-pierre d'élite | Récupération d'énergie +1 | 50 + 5 |
Envoûteur
Karl - (Caverne de Marhan) | |||||
Pièce | CA | Caractéristiques | Coût | Matériaux | |
---|---|---|---|---|---|
22px Tenue d'enchanteur d'élite | 60 | Energie +5 | 15 | 150 + 15 | |
22px Gants d'enchanteur d'élite | Energie +5 | 50 + 5 | |||
22px Collants d'enchanteur d'élite | Récupération d'énergie +1 | 100 + 10 | |||
22px Chausses d'enchanteur d'élite | Récupération d'énergie +1 | 50 + 5 | |||
22px Tenue de voleur d'élite | Energie +5 | 150 + 15 | |||
22px Gants de voleur d'élite | Energie +5 | 50 + 5 | |||
22px Collants de voleur d'élite | Récupération d'énergie +1 | 100 + 10 | |||
22px Chausses de voleur d'élite | Récupération d'énergie +1 | 50 + 5 |
Guerrier
Karl - (Caverne de Marhan) | |||||
Pièce | CA | Caractéristiques | Coût | Matériaux | |
---|---|---|---|---|---|
Heaume en fourrure de Charr d'élite | 80 | Caractéristique +1 CA +20(contre les dégâts physiques) |
15 | 50 + 5 | |
Cuirasse en fourrure de Charr d'élite | CA +20(contre les dégâts physiques) | 150 + 15 | |||
Gantelets en fourrure de Charr d'élite | CA +20(contre les dégâts physiques) | 50 + 5 | |||
Bas en fourrure de Charr d'élite | CA +20(contre les dégâts physiques) | 100 + 10 | |||
Bottes en fourrure de Charr d'élite | CA +20(contre les dégâts physiques) | 50 + 5 | |||
Heaume de gladiateur d'élite | Caractéristique +1 CA +20(contre les dégâts physiques) |
50 + 5 | |||
22px Cuirasse de gladiateur d'élite | CA +20(contre les dégâts physiques) | 150 + 15 | |||
Gantelets de gladiateur d'élite | CA +20(contre les dégâts physiques) | 50 + 5 | |||
Bas de gladiateur d'élite | CA +20(contre les dégâts physiques) | 100 + 10 | |||
Bottes de gladiateur d'élite | CA +20(contre les dégâts physiques) | 50 + 5 | |||
Heaume de templier d'élite | Caractéristique +1 CA +20(contre les dégâts physiques) |
50 + 5 | |||
Cuirasse de templier d'élite | CA +20(contre les dégâts physiques) | 150 + 15 | |||
Gantelets de templier d'élite | CA +20(contre les dégâts physiques) | 50 + 5 | |||
Bas de templier d'élite | CA +20(contre les dégâts physiques) | 100 + 10 | |||
Bottes de templier d'élite | CA +20(contre les dégâts physiques) | 50 + 5 |
Moine
A suivre... ce qui suit est faux...
Hagen (Citadelle de Granite) - (Citadelle de Granite) | |||||
Pièce | CA | Caractéristiques | Coût | Matériaux | |
---|---|---|---|---|---|
Habits de cérémonie de juge d'élite | 60 | Energie +5 | 15 | 150 + 15 | |
Bandages de juge d'élite | Energie +5 | 50 + 5 | |||
Pantalon de juge d'élite | Récupération d'énergie +1 | 100 + 10 | |||
Sandales de juge d'élite | Récupération d'énergie +1 | 50 + 5 |
Hagen (Citadelle de Granite) - (Citadelle de Granite) | |||||
Pièce | CA | Caractéristiques | Coût | Matériaux | |
---|---|---|---|---|---|
Motif fuyant pour le buste | 60 | Energie +5 | 8 | 150 + 15 | |
Motif fuyant pour le bras | Energie +5 | 50 + 5 | |||
Motif fuyant pour la jambe | Récupération d'énergie +1 | 100 + 10 | |||
Motif fuyant pour le pied | Récupération d'énergie +1 | 50 + 5 |
Hagen (Citadelle de Granite) - (Citadelle de Granite) | |||||
Pièce | CA | Caractéristiques | Coût | Matériaux | |
---|---|---|---|---|---|
Habits de cérémonie tissés d'élite | 60 | Energie +5 | 15 | 150 + 15 | |
Bandages tissés d'élite | Energie +5 | 50 + 5 | |||
Pantalon tissés d'élite | Récupération d'énergie +1 | 100 + 10 | |||
Sandales tissés d'élite | Récupération d'énergie +1 | 50 + 5 |
Hagen (Citadelle de Granite) - (Citadelle de Granite) | |||||
Pièce | CA | Caractéristiques | Coût | Matériaux | |
---|---|---|---|---|---|
22px Tunique de cabale d'élite | 60 | Energie +5 | 15 | 150 + 150 | |
22px Gants de cabale d'élite | Energie +5 | 50 + 50 | |||
22px Bas de cabale d'élite | Récupération d'énergie +1 | 100 + 100 | |||
22px Bottes de cabale d'élite | Récupération d'énergie +1 | 50 + 50 |
Hagen (Citadelle de Granite) - (Citadelle de Granite) | |||||
Pièce | CA | Caractéristiques | Coût | Matériaux | |
---|---|---|---|---|---|
22px Tunique de cultiste d'élite | 60 | Energie +5 | 15 | 150 + 15 | |
22px Gants de cultiste d'élite | Energie +5 | 50 + 5 | |||
22px Bas de cultiste d'élite | Récupération d'énergie +1 | 100 + 10 | |||
22px Bottes de cultiste d'élite | Récupération d'énergie +1 | 50 + 5 |
Hagen (Citadelle de Granite) - (Citadelle de Granite) | |||||
Pièce | CA | Caractéristiques | Coût | Matériaux | |
---|---|---|---|---|---|
22px Gilet de cuir clouté d'élite | 70 | Energie +5 CA +30(contre les dégâts élémentaires) |
15 | 150 + 15 | |
22px Gants de cuir clouté d'élite | CA +30(contre les dégâts élémentaires) | 50 + 5 | |||
22px Bas de cuir clouté d'élite | Récupération d'énergie +1 CA +30(contre les dégâts élémentaires) |
100 + 10 | |||
22px Bottes de cuir clouté d'élite | CA +30(contre les dégâts élémentaires) | 50 + 5 |
Hagen (Citadelle de Granite) - (Citadelle de Granite) | |||||
Pièce | CA | Caractéristiques | Coût | Matériaux | |
---|---|---|---|---|---|
22px Gilet fourré d'élite | 70 | Energie +5 CA +30(contre les dégâts élémentaires) |
15 | 150 + 15 | |
22px Gants fourré d'élite | CA +30(contre les dégâts élémentaires) | 50 + 5 | |||
22px Bas fourré d'élite | Récupération d'énergie +1 CA +30(contre les dégâts élémentaires) |
100 + 10 | |||
22px Bottes fourré d'élite | CA +30(contre les dégâts élémentaires) | 50 + 5 |