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Différences entre les versions de « Karl »

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|  quantite_4b = 10
|  quantite_4b = 10


| piece_4     = Motif tortueux pour le pied
| piece_5     = Motif tortueux pour le pied
caract_4   = Récupération d'énergie +1
caract_5   = Récupération d'énergie +1
materiau_4a = Rouleau de vélin
materiau_5a = Rouleau de vélin
quantite_4a = 50
quantite_5a = 50
materiau_4b = Plume
materiau_5b = Plume
quantite_4b = 5
quantite_5b = 5
}}


{{Façonnage d'armure
| piece_6      = Vêtement de saint d'élite
| armurier   = Hagen (Citadelle de Granite)
| caract_6   = Energie +5
| lieu        = Citadelle de Granite
| materiau_6a = Rouleau de tissu
| profession = Moine
quantite_6a = 150
| ca          = 60
| materiau_6b = Rouleau de Damas
| prix        = 8000
| quantite_6b = 15


| piece_1     = Motif fuyant pour le buste
| piece_7     = Bandages de saint d'élite
caract_1   = Energie +5
caract_7   = Energie +5
materiau_1a = Rouleau de vélin
materiau_7a = Rouleau de tissu
quantite_1a = 150
quantite_7a = 50
materiau_1b = Plume
materiau_7b = Rouleau de Damas
quantite_1b = 15
quantite_7b = 5


| piece_2     = Motif fuyant pour le bras
| piece_8     = Pantalon de saint d'élite
caract_2   = Energie +5
caract_8   = Récupération d'énergie +1
materiau_2a = Rouleau de vélin
materiau_8a = Rouleau de tissu
quantite_2a = 50
quantite_8a = 100
materiau_2b = Plume
materiau_8b = Rouleau de Damas
quantite_2b = 5
quantite_8b = 10


| piece_3     = Motif fuyant pour la jambe
| piece_9     = Sandales de saint d'élite
caract_3   = Récupération d'énergie +1
caract_9   = Récupération d'énergie +1
materiau_3a = Rouleau de vélin
materiau_9a = Rouleau de tissu
quantite_3a = 100
quantite_9a = 50
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quantite_3b = 10
quantite_9b = 5
}}


| piece_4      = Motif fuyant pour le pied
=== {{n}} Nécromant ===
|  caract_4    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_4a = Rouleau de vélin
|  quantite_4a = 50
|  materiau_4b = Plume
|  quantite_4b = 5
}}


{{Façonnage d'armure
{{Façonnage d'armure
| armurier    = Hagen (Citadelle de Granite)
| armurier    = Karl
| lieu        = Citadelle de Granite
| lieu        = Caverne de Marhan
| profession  = Moine
| profession  = Nécromant
| ca          = 60
| ca          = 60
| prix        = 15000
| prix        = 15000


| piece_1      = Habits de cérémonie tissés d'élite
| piece_1      = Tunique nécrotique d'élite
|  caract_1    = Energie +5
|  caract_1    = Energie +5
|  materiau_1a = Rouleau de tissu
|  materiau_1a = Peau tannée
|  quantite_1a = 150
|  quantite_1a = 150
|  materiau_1b = Peau tannée
|  materiau_1b = Fragment de chitine
|  quantite_1b = 15
|  quantite_1b = 15


| piece_2      = Bandages tissés d'élite
| piece_2      = Gants nécrotiques d'élite
|  caract_2    = Energie +5
|  caract_2    = Energie +5
|  materiau_2a = Rouleau de tissu
|  materiau_2a = Peau tannée
|  quantite_2a = 50
|  quantite_2a = 50
|  materiau_2b = Peau tannée
|  materiau_2b = Fragment de chitine
|  quantite_2b = 5
|  quantite_2b = 5


| piece_3      = Pantalon tissés  d'élite
| piece_3      = Bas nécrotique d'élite
|  caract_3    = Récupération d'énergie +1
|  caract_3    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_3a = Rouleau de tissu
|  materiau_3a = Peau tannée
|  quantite_3a = 100
|  quantite_3a = 100
|  materiau_3b = Peau tannée
|  materiau_3b = Fragment de chitine
|  quantite_3b = 10
|  quantite_3b = 10


| piece_4      = Sandales tissés  d'élite
| piece_4      = Bottes nécrotiques d'élite
|  caract_4    = Récupération d'énergie +1
|  caract_4    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_4a = Rouleau de tissu
|  materiau_4a = Peau tannée
|  quantite_4a = 50
|  quantite_4a = 50
|  materiau_4b = Peau tannée
|  materiau_4b = Fragment de chitine
|  quantite_4b = 5
|  quantite_4b = 5
}}
* {{n}} [[Nécromant]]
{{Façonnage d'armure
| armurier    = Hagen (Citadelle de Granite)
| lieu        = Citadelle de Granite
| profession  = Nécromant
| ca          = 60
| prix        = 15000
| piece_1      = Tunique de cabale d'élite
|  caract_1    = Energie +5
|  materiau_1a = Peau tannée
|  quantite_1a = 150
|  materiau_1b = Ossement
|  quantite_1b = 150


| piece_2     = Gants de cabale d'élite
| piece_5     = Tunique du profane d'élite
caract_2   = Energie +5
caract_5   = Energie +5
materiau_2a = Peau tannée
materiau_5a = Peau tannée
quantite_2a = 50
quantite_5a = 150
materiau_2b = Ossement
materiau_5b = Lingot de fer de Deldrimor
quantite_2b = 50
quantite_5b = 15


| piece_3     = Bas de cabale d'élite
| piece_6     = Gants du profane d'élite
caract_3   = Récupération d'énergie +1
caract_6   = Energie +5
materiau_3a = Peau tannée
materiau_6a = Peau tannée
quantite_3a = 100
quantite_6a = 50
materiau_3b = Ossement
materiau_6b = Lingot de fer de Deldrimor
quantite_3b = 100
quantite_6b = 5


| piece_4     = Bottes de cabale d'élite
| piece_7     = Bas du profane d'élite
caract_4   = Récupération d'énergie +1
caract_7   = Récupération d'énergie +1
materiau_4a = Peau tannée
materiau_7a = Peau tannée
quantite_4a = 50
quantite_7a = 100
materiau_4b = Ossement
materiau_7b = Lingot de fer de Deldrimor
quantite_4b = 50
quantite_7b = 10
}}


{{Façonnage d'armure
| piece_8      = Bottes du profane d'élite
| armurier   = Hagen (Citadelle de Granite)
| caract_8   = Récupération d'énergie +1
| lieu        = Citadelle de Granite
| materiau_8a = Peau tannée
| profession = Nécromant
quantite_8a = 50
| ca          = 60
| materiau_8b = Lingot de fer de Deldrimor
| prix        = 15000
| quantite_8b = 5


| piece_1     = Tunique de cultiste d'élite
| piece_9     = Tunique en motif de cicatrice d'élite
caract_1   = Energie +5
caract_9   = Energie +5
materiau_1a = Peau tannée
materiau_9a = Rouleau de vélin
quantite_1a = 150
quantite_9a = 150
materiau_1b = Carré de cuir
materiau_9b = Plume
quantite_1b = 15
quantite_9b = 15


| piece_2     = Gants de cultiste d'élite
| piece_10     = Gants en motif de cicatrice d'élite
caract_2   = Energie +5
caract_10   = Energie +5
materiau_2a = Peau tannée
materiau_10a = Rouleau de vélin
quantite_2a = 50
quantite_10a = 50
materiau_2b = Carré de cuir
materiau_10b = Plume
quantite_2b = 5
quantite_10b = 5


| piece_3     = Bas de cultiste d'élite
| piece_11     = Bas en motif de cicatrice d'élite
caract_3   = Récupération d'énergie +1
caract_11   = Récupération d'énergie +1
materiau_3a = Peau tannée
materiau_11a = Rouleau de vélin
quantite_3a = 100
quantite_11a = 100
materiau_3b = Carré de cuir
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quantite_3b = 10
quantite_11b = 10


| piece_4     = Bottes de cultiste d'élite
| piece_12     = Bottes en motif de cicatrice d'élite
caract_4   = Récupération d'énergie +1
caract_12   = Récupération d'énergie +1
materiau_4a = Peau tannée
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quantite_4b = 5
quantite_12b = 5
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}}


* {{r}} [[Rôdeur]]
=== {{r}} Rôdeur ===


{{Façonnage d'armure
{{Façonnage d'armure

Version du 6 septembre 2009 à 19:59

En construction.png
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Karl
Karl
Aucune
Niveau Mode Normal.png 10
Espèce Nain
Service Fabricant d'armures
Campagne Prophecies

Karl est un PNJ qui propose la fabrication des Armures de Prestige.

Localisation

Caverne de Marhan

Façonnage

Elémentaliste Elémentaliste

Karl - (Caverne de Marhan)
Pièce CA Caractéristiques   Coût Matériaux
Robe Forge-tempête d'élite pour élémentaliste.png Robe Forge-tempête d'élite 60 Energie +5 15Lingot de platine 150Rouleau de tissu.png + 15Rouleau de Damas.png
Gants Forge-tempête d'élite pour élémentaliste.png Gants Forge-tempête d'élite Energie +5 50Rouleau de tissu.png + 5Rouleau de Damas.png
Bas Forge-tempête d'élite pour élémentaliste.png Bas Forge-tempête d'élite Récupération d'énergie +1 100Rouleau de tissu.png + 10Rouleau de Damas.png
Chaussures Forge-tempête d'élite pour élémentaliste.png Chaussures Forge-tempête d'élite Récupération d'énergie +1 50Rouleau de tissu.png + 5Rouleau de Damas.png
Robe Forge-pierre d'élite pour élémentaliste.png Robe Forge-pierre d'élite Energie +5 150Rouleau de tissu.png + 15Bloc de granite.png
Gants Forge-pierre d'élite pour élémentaliste.png Gants Forge-pierre d'élite Energie +5 50Rouleau de tissu.png + 5Bloc de granite.png
Bas Forge-pierre d'élite pour élémentaliste.png Bas Forge-pierre d'élite Récupération d'énergie +1 100Rouleau de tissu.png + 10Bloc de granite.png
Chaussures Forge-pierre d'élite pour élémentaliste.png Chaussures Forge-pierre d'élite Récupération d'énergie +1 50Rouleau de tissu.png + 5Bloc de granite.png

Envoûteur Envoûteur

Karl - (Caverne de Marhan)
Pièce CA Caractéristiques   Coût Matériaux
22px Tenue d'enchanteur d'élite 60 Energie +5 15Lingot de platine 150Rouleau de tissu.png + 15Tas de Poussière scintillante.png
22px Gants d'enchanteur d'élite Energie +5 50Rouleau de tissu.png + 5Tas de Poussière scintillante.png
22px Collants d'enchanteur d'élite Récupération d'énergie +1 100Rouleau de tissu.png + 10Tas de Poussière scintillante.png
22px Chausses d'enchanteur d'élite Récupération d'énergie +1 50Rouleau de tissu.png + 5Tas de Poussière scintillante.png
22px Tenue de voleur d'élite Energie +5 150Rouleau de tissu.png + 15Carré de cuir élonien.png
22px Gants de voleur d'élite Energie +5 50Rouleau de tissu.png + 5Carré de cuir élonien.png
22px Collants de voleur d'élite Récupération d'énergie +1 100Rouleau de tissu.png + 10Carré de cuir élonien.png
22px Chausses de voleur d'élite Récupération d'énergie +1 50Rouleau de tissu.png + 5Carré de cuir élonien.png

Guerrier Guerrier

Karl - (Caverne de Marhan)
Pièce CA Caractéristiques   Coût Matériaux
Heaume en fourrure de Charr d'élite pour guerrier.png Heaume en fourrure de Charr d'élite 80 Caractéristique +1
CA +20(contre les dégâts physiques)
15Lingot de platine 50Lingot de fer.png + 5Morceau de fourrure.png
Cuirasse en fourrure de Charr d'élite pour guerrier.png Cuirasse en fourrure de Charr d'élite CA +20(contre les dégâts physiques) 150Lingot de fer.png + 15Morceau de fourrure.png
Gantelets en fourrure de Charr d'élite pour guerrier.png Gantelets en fourrure de Charr d'élite CA +20(contre les dégâts physiques) 50Lingot de fer.png + 5Morceau de fourrure.png
Bas en fourrure de Charr d'élite pour guerrier.png Bas en fourrure de Charr d'élite CA +20(contre les dégâts physiques) 100Lingot de fer.png + 10Morceau de fourrure.png
Bottes en fourrure de Charr d'élite pour guerrier.png Bottes en fourrure de Charr d'élite CA +20(contre les dégâts physiques) 50Lingot de fer.png + 5Morceau de fourrure.png
Heaume de gladiateur d'élite pour guerrier.png Heaume de gladiateur d'élite Caractéristique +1
CA +20(contre les dégâts physiques)
50Lingot de fer.png + 5Peau tannée.png
22px Cuirasse de gladiateur d'élite CA +20(contre les dégâts physiques) 150Lingot de fer.png + 15Peau tannée.png
Gantelets de gladiateur d'élite pour guerrier.png Gantelets de gladiateur d'élite CA +20(contre les dégâts physiques) 50Lingot de fer.png + 5Peau tannée.png
Bas de gladiateur d'élite pour guerrier.png Bas de gladiateur d'élite CA +20(contre les dégâts physiques) 100Lingot de fer.png + 10Peau tannée.png
Bottes de gladiateur d'élite pour guerrier.png Bottes de gladiateur d'élite CA +20(contre les dégâts physiques) 50Lingot de fer.png + 5Peau tannée.png
Heaume de templier d'élite pour guerrier.png Heaume de templier d'élite Caractéristique +1
CA +20(contre les dégâts physiques)
50Lingot de fer.png + 5Lingot de fer de Deldrimor.png
Cuirasse de templier d'élite pour guerrier.png Cuirasse de templier d'élite CA +20(contre les dégâts physiques) 150Lingot de fer.png + 15Carré de cuir élonien.png
Gantelets de templier d'élite pour guerrier.png Gantelets de templier d'élite CA +20(contre les dégâts physiques) 50Lingot de fer.png + 5Carré de cuir élonien.png
Bas de templier d'élite pour guerrier.png Bas de templier d'élite CA +20(contre les dégâts physiques) 100Lingot de fer.png + 10Carré de cuir élonien.png
Bottes de templier d'élite pour guerrier.png Bottes de templier d'élite CA +20(contre les dégâts physiques) 50Lingot de fer.png + 5Carré de cuir élonien.png

Moine Moine

Karl - (Caverne de Marhan)
Pièce CA Caractéristiques   Coût Matériaux
Motif tortueux pour le crâne pour moine.png Motif tortueux pour le crâne 60 Energie +5 15Lingot de platine 50Rouleau de vélin.png + 5Plume.png
Motif tortueux pour le buste pour moine.png Motif tortueux pour le buste Energie +5 150Rouleau de vélin.png + 15Plume.png
Motif tortueux pour le bras pour moine.png Motif tortueux pour le bras Récupération d'énergie +1 50Rouleau de vélin.png + 5Plume.png
Motif tortueux pour la jambe pour moine.png Motif tortueux pour la jambe Récupération d'énergie +1 100Rouleau de vélin.png + 10Plume.png
Motif tortueux pour le pied pour moine.png Motif tortueux pour le pied Récupération d'énergie +1 50Rouleau de vélin.png + 5Plume.png
Vêtement de saint d'élite pour moine.png Vêtement de saint d'élite Energie +5 150Rouleau de tissu.png + 15Rouleau de Damas.png
Bandages de saint d'élite pour moine.png Bandages de saint d'élite Energie +5 50Rouleau de tissu.png + 5Rouleau de Damas.png
Pantalon de saint d'élite pour moine.png Pantalon de saint d'élite Récupération d'énergie +1 100Rouleau de tissu.png + 10Rouleau de Damas.png
Sandales de saint d'élite pour moine.png Sandales de saint d'élite Récupération d'énergie +1 50Rouleau de tissu.png + 5Rouleau de Damas.png

Nécromant Nécromant

Karl - (Caverne de Marhan)
Pièce CA Caractéristiques   Coût Matériaux
22px Tunique nécrotique d'élite 60 Energie +5 15Lingot de platine 150Peau tannée.png + 15Fragment de chitine.png
22px Gants nécrotiques d'élite Energie +5 50Peau tannée.png + 5Fragment de chitine.png
22px Bas nécrotique d'élite Récupération d'énergie +1 100Peau tannée.png + 10Fragment de chitine.png
22px Bottes nécrotiques d'élite Récupération d'énergie +1 50Peau tannée.png + 5Fragment de chitine.png
22px Tunique du profane d'élite Energie +5 150Peau tannée.png + 15Lingot de fer de Deldrimor.png
22px Gants du profane d'élite Energie +5 50Peau tannée.png + 5Lingot de fer de Deldrimor.png
22px Bas du profane d'élite Récupération d'énergie +1 100Peau tannée.png + 10Lingot de fer de Deldrimor.png
22px Bottes du profane d'élite Récupération d'énergie +1 50Peau tannée.png + 5Lingot de fer de Deldrimor.png
22px Tunique en motif de cicatrice d'élite Energie +5 150Rouleau de vélin.png + 15Plume.png
22px Gants en motif de cicatrice d'élite Energie +5 50Rouleau de vélin.png + 5Plume.png
22px Bas en motif de cicatrice d'élite Récupération d'énergie +1 100Rouleau de vélin.png + 10Plume.png
22px Bottes en motif de cicatrice d'élite Récupération d'énergie +1 50Rouleau de vélin.png + 5Plume.png

Rôdeur Rôdeur

Hagen (Citadelle de Granite) - (Citadelle de Granite)
Pièce CA Caractéristiques   Coût Matériaux
22px Gilet de cuir clouté d'élite 70 Energie +5
CA +30(contre les dégâts élémentaires)
15Lingot de platine 150Peau tannée.png + 15Lingot de fer de Deldrimor.png
22px Gants de cuir clouté d'élite CA +30(contre les dégâts élémentaires) 50Peau tannée.png + 5Lingot de fer de Deldrimor.png
22px Bas de cuir clouté d'élite Récupération d'énergie +1
CA +30(contre les dégâts élémentaires)
100Peau tannée.png + 10Lingot de fer de Deldrimor.png
22px Bottes de cuir clouté d'élite CA +30(contre les dégâts élémentaires) 50Peau tannée.png + 5Lingot de fer de Deldrimor.png
Hagen (Citadelle de Granite) - (Citadelle de Granite)
Pièce CA Caractéristiques   Coût Matériaux
22px Gilet fourré d'élite 70 Energie +5
CA +30(contre les dégâts élémentaires)
15Lingot de platine 150Peau tannée.png + 15Morceau de fourrure.png
22px Gants fourré d'élite CA +30(contre les dégâts élémentaires) 50Peau tannée.png + 5Morceau de fourrure.png
22px Bas fourré d'élite Récupération d'énergie +1
CA +30(contre les dégâts élémentaires)
100Peau tannée.png + 10Morceau de fourrure.png
22px Bottes fourré d'élite CA +30(contre les dégâts élémentaires) 50Peau tannée.png + 5Morceau de fourrure.png