Pour pouvoir importer des images sur le serveur et consulter le wiki sans publicité, vous devez vous connecter.
Différences entre les versions de « Karl »
Aller à la navigation
Aller à la recherche
Ligne 300 : | Ligne 300 : | ||
| quantite_4b = 10 | | quantite_4b = 10 | ||
| | | piece_5 = Motif tortueux pour le pied | ||
| | | caract_5 = Récupération d'énergie +1 | ||
| | | materiau_5a = Rouleau de vélin | ||
| | | quantite_5a = 50 | ||
| | | materiau_5b = Plume | ||
| | | quantite_5b = 5 | ||
| piece_6 = Vêtement de saint d'élite | |||
| | | caract_6 = Energie +5 | ||
| | | materiau_6a = Rouleau de tissu | ||
| | | quantite_6a = 150 | ||
| | | materiau_6b = Rouleau de Damas | ||
| | | quantite_6b = 15 | ||
| | | piece_7 = Bandages de saint d'élite | ||
| | | caract_7 = Energie +5 | ||
| | | materiau_7a = Rouleau de tissu | ||
| | | quantite_7a = 50 | ||
| | | materiau_7b = Rouleau de Damas | ||
| | | quantite_7b = 5 | ||
| | | piece_8 = Pantalon de saint d'élite | ||
| | | caract_8 = Récupération d'énergie +1 | ||
| | | materiau_8a = Rouleau de tissu | ||
| | | quantite_8a = 100 | ||
| | | materiau_8b = Rouleau de Damas | ||
| | | quantite_8b = 10 | ||
| | | piece_9 = Sandales de saint d'élite | ||
| | | caract_9 = Récupération d'énergie +1 | ||
| | | materiau_9a = Rouleau de tissu | ||
| | | quantite_9a = 50 | ||
| | | materiau_9b = Rouleau de Damas | ||
| | | quantite_9b = 5 | ||
}} | |||
=== {{n}} Nécromant === | |||
{{Façonnage d'armure | {{Façonnage d'armure | ||
| armurier = | | armurier = Karl | ||
| lieu = | | lieu = Caverne de Marhan | ||
| profession = | | profession = Nécromant | ||
| ca = 60 | | ca = 60 | ||
| prix = 15000 | | prix = 15000 | ||
| piece_1 = | | piece_1 = Tunique nécrotique d'élite | ||
| caract_1 = Energie +5 | | caract_1 = Energie +5 | ||
| materiau_1a = | | materiau_1a = Peau tannée | ||
| quantite_1a = 150 | | quantite_1a = 150 | ||
| materiau_1b = | | materiau_1b = Fragment de chitine | ||
| quantite_1b = 15 | | quantite_1b = 15 | ||
| piece_2 = | | piece_2 = Gants nécrotiques d'élite | ||
| caract_2 = Energie +5 | | caract_2 = Energie +5 | ||
| materiau_2a = | | materiau_2a = Peau tannée | ||
| quantite_2a = 50 | | quantite_2a = 50 | ||
| materiau_2b = | | materiau_2b = Fragment de chitine | ||
| quantite_2b = 5 | | quantite_2b = 5 | ||
| piece_3 = | | piece_3 = Bas nécrotique d'élite | ||
| caract_3 = Récupération d'énergie +1 | | caract_3 = Récupération d'énergie +1 | ||
| materiau_3a = | | materiau_3a = Peau tannée | ||
| quantite_3a = 100 | | quantite_3a = 100 | ||
| materiau_3b = | | materiau_3b = Fragment de chitine | ||
| quantite_3b = 10 | | quantite_3b = 10 | ||
| piece_4 = | | piece_4 = Bottes nécrotiques d'élite | ||
| caract_4 = Récupération d'énergie +1 | | caract_4 = Récupération d'énergie +1 | ||
| materiau_4a = | | materiau_4a = Peau tannée | ||
| quantite_4a = 50 | | quantite_4a = 50 | ||
| materiau_4b = | | materiau_4b = Fragment de chitine | ||
| quantite_4b = 5 | | quantite_4b = 5 | ||
| | | piece_5 = Tunique du profane d'élite | ||
| | | caract_5 = Energie +5 | ||
| | | materiau_5a = Peau tannée | ||
| | | quantite_5a = 150 | ||
| | | materiau_5b = Lingot de fer de Deldrimor | ||
| | | quantite_5b = 15 | ||
| | | piece_6 = Gants du profane d'élite | ||
| | | caract_6 = Energie +5 | ||
| | | materiau_6a = Peau tannée | ||
| | | quantite_6a = 50 | ||
| | | materiau_6b = Lingot de fer de Deldrimor | ||
| | | quantite_6b = 5 | ||
| | | piece_7 = Bas du profane d'élite | ||
| | | caract_7 = Récupération d'énergie +1 | ||
| | | materiau_7a = Peau tannée | ||
| | | quantite_7a = 100 | ||
| | | materiau_7b = Lingot de fer de Deldrimor | ||
| | | quantite_7b = 10 | ||
| piece_8 = Bottes du profane d'élite | |||
| | | caract_8 = Récupération d'énergie +1 | ||
| | | materiau_8a = Peau tannée | ||
| | | quantite_8a = 50 | ||
| | | materiau_8b = Lingot de fer de Deldrimor | ||
| | | quantite_8b = 5 | ||
| | | piece_9 = Tunique en motif de cicatrice d'élite | ||
| | | caract_9 = Energie +5 | ||
| | | materiau_9a = Rouleau de vélin | ||
| | | quantite_9a = 150 | ||
| | | materiau_9b = Plume | ||
| | | quantite_9b = 15 | ||
| | | piece_10 = Gants en motif de cicatrice d'élite | ||
| | | caract_10 = Energie +5 | ||
| | | materiau_10a = Rouleau de vélin | ||
| | | quantite_10a = 50 | ||
| | | materiau_10b = Plume | ||
| | | quantite_10b = 5 | ||
| | | piece_11 = Bas en motif de cicatrice d'élite | ||
| | | caract_11 = Récupération d'énergie +1 | ||
| | | materiau_11a = Rouleau de vélin | ||
| | | quantite_11a = 100 | ||
| | | materiau_11b = Plume | ||
| | | quantite_11b = 10 | ||
| | | piece_12 = Bottes en motif de cicatrice d'élite | ||
| | | caract_12 = Récupération d'énergie +1 | ||
| | | materiau_12a = Rouleau de vélin | ||
| | | quantite_12a = 50 | ||
| | | materiau_12b = Plume | ||
| | | quantite_12b = 5 | ||
}} | }} | ||
=== {{r}} Rôdeur === | |||
{{Façonnage d'armure | {{Façonnage d'armure |
Version du 6 septembre 2009 à 19:59
|
Karl | ||
---|---|---|
Niveau | 10 | |
Espèce | Nain | |
Service | Fabricant d'armures | |
Campagne | Prophecies |
Karl est un PNJ qui propose la fabrication des Armures de Prestige.
Localisation
Façonnage
Elémentaliste
Karl - (Caverne de Marhan) | |||||
Pièce | CA | Caractéristiques | Coût | Matériaux | |
---|---|---|---|---|---|
Robe Forge-tempête d'élite | 60 | Energie +5 | 15 | 150 + 15 | |
Gants Forge-tempête d'élite | Energie +5 | 50 + 5 | |||
Bas Forge-tempête d'élite | Récupération d'énergie +1 | 100 + 10 | |||
Chaussures Forge-tempête d'élite | Récupération d'énergie +1 | 50 + 5 | |||
Robe Forge-pierre d'élite | Energie +5 | 150 + 15 | |||
Gants Forge-pierre d'élite | Energie +5 | 50 + 5 | |||
Bas Forge-pierre d'élite | Récupération d'énergie +1 | 100 + 10 | |||
Chaussures Forge-pierre d'élite | Récupération d'énergie +1 | 50 + 5 |
Envoûteur
Karl - (Caverne de Marhan) | |||||
Pièce | CA | Caractéristiques | Coût | Matériaux | |
---|---|---|---|---|---|
22px Tenue d'enchanteur d'élite | 60 | Energie +5 | 15 | 150 + 15 | |
22px Gants d'enchanteur d'élite | Energie +5 | 50 + 5 | |||
22px Collants d'enchanteur d'élite | Récupération d'énergie +1 | 100 + 10 | |||
22px Chausses d'enchanteur d'élite | Récupération d'énergie +1 | 50 + 5 | |||
22px Tenue de voleur d'élite | Energie +5 | 150 + 15 | |||
22px Gants de voleur d'élite | Energie +5 | 50 + 5 | |||
22px Collants de voleur d'élite | Récupération d'énergie +1 | 100 + 10 | |||
22px Chausses de voleur d'élite | Récupération d'énergie +1 | 50 + 5 |
Guerrier
Karl - (Caverne de Marhan) | |||||
Pièce | CA | Caractéristiques | Coût | Matériaux | |
---|---|---|---|---|---|
Heaume en fourrure de Charr d'élite | 80 | Caractéristique +1 CA +20(contre les dégâts physiques) |
15 | 50 + 5 | |
Cuirasse en fourrure de Charr d'élite | CA +20(contre les dégâts physiques) | 150 + 15 | |||
Gantelets en fourrure de Charr d'élite | CA +20(contre les dégâts physiques) | 50 + 5 | |||
Bas en fourrure de Charr d'élite | CA +20(contre les dégâts physiques) | 100 + 10 | |||
Bottes en fourrure de Charr d'élite | CA +20(contre les dégâts physiques) | 50 + 5 | |||
Heaume de gladiateur d'élite | Caractéristique +1 CA +20(contre les dégâts physiques) |
50 + 5 | |||
22px Cuirasse de gladiateur d'élite | CA +20(contre les dégâts physiques) | 150 + 15 | |||
Gantelets de gladiateur d'élite | CA +20(contre les dégâts physiques) | 50 + 5 | |||
Bas de gladiateur d'élite | CA +20(contre les dégâts physiques) | 100 + 10 | |||
Bottes de gladiateur d'élite | CA +20(contre les dégâts physiques) | 50 + 5 | |||
Heaume de templier d'élite | Caractéristique +1 CA +20(contre les dégâts physiques) |
50 + 5 | |||
Cuirasse de templier d'élite | CA +20(contre les dégâts physiques) | 150 + 15 | |||
Gantelets de templier d'élite | CA +20(contre les dégâts physiques) | 50 + 5 | |||
Bas de templier d'élite | CA +20(contre les dégâts physiques) | 100 + 10 | |||
Bottes de templier d'élite | CA +20(contre les dégâts physiques) | 50 + 5 |
Moine
Karl - (Caverne de Marhan) | |||||
Pièce | CA | Caractéristiques | Coût | Matériaux | |
---|---|---|---|---|---|
Motif tortueux pour le crâne | 60 | Energie +5 | 15 | 50 + 5 | |
Motif tortueux pour le buste | Energie +5 | 150 + 15 | |||
Motif tortueux pour le bras | Récupération d'énergie +1 | 50 + 5 | |||
Motif tortueux pour la jambe | Récupération d'énergie +1 | 100 + 10 | |||
Motif tortueux pour le pied | Récupération d'énergie +1 | 50 + 5 | |||
Vêtement de saint d'élite | Energie +5 | 150 + 15 | |||
Bandages de saint d'élite | Energie +5 | 50 + 5 | |||
Pantalon de saint d'élite | Récupération d'énergie +1 | 100 + 10 | |||
Sandales de saint d'élite | Récupération d'énergie +1 | 50 + 5 |
Nécromant
Karl - (Caverne de Marhan) | |||||
Pièce | CA | Caractéristiques | Coût | Matériaux | |
---|---|---|---|---|---|
22px Tunique nécrotique d'élite | 60 | Energie +5 | 15 | 150 + 15 | |
22px Gants nécrotiques d'élite | Energie +5 | 50 + 5 | |||
22px Bas nécrotique d'élite | Récupération d'énergie +1 | 100 + 10 | |||
22px Bottes nécrotiques d'élite | Récupération d'énergie +1 | 50 + 5 | |||
22px Tunique du profane d'élite | Energie +5 | 150 + 15 | |||
22px Gants du profane d'élite | Energie +5 | 50 + 5 | |||
22px Bas du profane d'élite | Récupération d'énergie +1 | 100 + 10 | |||
22px Bottes du profane d'élite | Récupération d'énergie +1 | 50 + 5 | |||
22px Tunique en motif de cicatrice d'élite | Energie +5 | 150 + 15 | |||
22px Gants en motif de cicatrice d'élite | Energie +5 | 50 + 5 | |||
22px Bas en motif de cicatrice d'élite | Récupération d'énergie +1 | 100 + 10 | |||
22px Bottes en motif de cicatrice d'élite | Récupération d'énergie +1 | 50 + 5 |
Rôdeur
Hagen (Citadelle de Granite) - (Citadelle de Granite) | |||||
Pièce | CA | Caractéristiques | Coût | Matériaux | |
---|---|---|---|---|---|
22px Gilet de cuir clouté d'élite | 70 | Energie +5 CA +30(contre les dégâts élémentaires) |
15 | 150 + 15 | |
22px Gants de cuir clouté d'élite | CA +30(contre les dégâts élémentaires) | 50 + 5 | |||
22px Bas de cuir clouté d'élite | Récupération d'énergie +1 CA +30(contre les dégâts élémentaires) |
100 + 10 | |||
22px Bottes de cuir clouté d'élite | CA +30(contre les dégâts élémentaires) | 50 + 5 |
Hagen (Citadelle de Granite) - (Citadelle de Granite) | |||||
Pièce | CA | Caractéristiques | Coût | Matériaux | |
---|---|---|---|---|---|
22px Gilet fourré d'élite | 70 | Energie +5 CA +30(contre les dégâts élémentaires) |
15 | 150 + 15 | |
22px Gants fourré d'élite | CA +30(contre les dégâts élémentaires) | 50 + 5 | |||
22px Bas fourré d'élite | Récupération d'énergie +1 CA +30(contre les dégâts élémentaires) |
100 + 10 | |||
22px Bottes fourré d'élite | CA +30(contre les dégâts élémentaires) | 50 + 5 |