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Différences entre les versions de « Karl »

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m
 
(10 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
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{{En construction}}
{{Infobox PNJ
{{Infobox PNJ
| nom        = Karl
| nom        = Karl
| nom_infobox = Karl
| nom_infobox = Karl
| niveau      =  
| niveau      = 10
| espece      = Nain
| espece      = Nain
| service    = Fabriquant d'armures
| sous-espece = Deldrimor
| service    = Fabricant d'armures
| campagne    = Prophecies
| campagne    = Prophecies
}}
}}


''"Dialogue manquant."''
'''Karl''' est un PNJ qui propose la fabrication des Armures de [[Prestige]].


== Localisation ==
== Localisation ==
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| precision =  
| precision =  
}}
}}
== Façonnage ==
=== {{el}} Elémentaliste ===
{{Façonnage d'armure
| armurier    = Karl
| lieu        = Caverne de Marhan
| profession  = Elémentaliste
| ca          = 60
| prix        = 15000
| piece_1      = Robe Forge-tempête d'élite
|  caract_1    = Energie +5
|  materiau_1a = Rouleau de tissu
|  quantite_1a = 150
|  materiau_1b = Rouleau de Damas
|  quantite_1b = 15
| piece_2      = Gants Forge-tempête d'élite
|  caract_2    = Energie +5
|  materiau_2a = Rouleau de tissu
|  quantite_2a = 50
|  materiau_2b = Rouleau de Damas
|  quantite_2b = 5
| piece_3      = Bas Forge-tempête d'élite
|  caract_3    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_3a = Rouleau de tissu
|  quantite_3a = 100
|  materiau_3b = Rouleau de Damas
|  quantite_3b = 10
| piece_4      = Chaussures Forge-tempête d'élite
|  caract_4    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_4a = Rouleau de tissu
|  quantite_4a = 50
|  materiau_4b = Rouleau de Damas
|  quantite_4b = 5
| piece_5      = Robe Forge-pierre d'élite
|  caract_5    = Energie +5
|  materiau_5a = Rouleau de tissu
|  quantite_5a = 150
|  materiau_5b = Bloc de granite
|  quantite_5b = 15
| piece_6      = Gants Forge-pierre d'élite
|  caract_6    = Energie +5
|  materiau_6a = Rouleau de tissu
|  quantite_6a = 50
|  materiau_6b = Bloc de granite
|  quantite_6b = 5
| piece_7      = Bas Forge-pierre d'élite
|  caract_7    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_7a = Rouleau de tissu
|  quantite_7a = 100
|  materiau_7b = Bloc de granite
|  quantite_7b = 10
| piece_8      = Chaussures Forge-pierre d'élite
|  caract_8    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_8a = Rouleau de tissu
|  quantite_8a = 50
|  materiau_8b = Bloc de granite
|  quantite_8b = 5
}}
=== {{en}} Envoûteur ===
{{Façonnage d'armure
| armurier    = Karl
| lieu        = Caverne de Marhan
| profession  = Envoûteur
| ca          = 60
| prix        = 15000
| piece_1      = Tenue d'enchanteur d'élite
|  caract_1    = Energie +5
|  materiau_1a = Rouleau de tissu
|  quantite_1a = 150
|  materiau_1b = Tas de Poussière scintillante
|  quantite_1b = 15
| piece_2      = Gants d'enchanteur d'élite
|  caract_2    = Energie +5
|  materiau_2a = Rouleau de tissu
|  quantite_2a = 50
|  materiau_2b = Tas de Poussière scintillante
|  quantite_2b = 5
| piece_3      = Collants d'enchanteur d'élite
|  caract_3    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_3a = Rouleau de tissu
|  quantite_3a = 100
|  materiau_3b = Tas de Poussière scintillante
|  quantite_3b = 10
| piece_4      = Chausses d'enchanteur d'élite
|  caract_4    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_4a = Rouleau de tissu
|  quantite_4a = 50
|  materiau_4b = Tas de Poussière scintillante
|  quantite_4b = 5
| piece_5      = Tenue de voleur d'élite
|  caract_5    = Energie +5
|  materiau_5a = Rouleau de tissu
|  quantite_5a = 150
|  materiau_5b = Carré de cuir élonien
|  quantite_5b = 15
| piece_6      = Gants de voleur d'élite
|  caract_6    = Energie +5
|  materiau_6a = Rouleau de tissu
|  quantite_6a = 50
|  materiau_6b = Carré de cuir élonien
|  quantite_6b = 5
| piece_7      = Collants de voleur d'élite
|  caract_7    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_7a = Rouleau de tissu
|  quantite_7a = 100
|  materiau_7b = Carré de cuir élonien
|  quantite_7b = 10
| piece_8      = Chausses de voleur d'élite
|  caract_8    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_8a = Rouleau de tissu
|  quantite_8a = 50
|  materiau_8b = Carré de cuir élonien
|  quantite_8b = 5
}}
=== {{g}} Guerrier ===
{{Façonnage d'armure
| armurier    = Karl
| lieu        = Caverne de Marhan
| profession  = Guerrier
| ca          = 80
| prix        = 15000
| piece_1      = Heaume en fourrure de Charr d'élite
|  caract_1    = Caractéristique +1<br />[[CA]] +20 (contre les dégâts physiques)
|  materiau_1a = Lingot de fer
|  quantite_1a = 50
|  materiau_1b = Morceau de fourrure
|  quantite_1b = 5
| piece_2      = Cuirasse en fourrure de Charr d'élite
|  caract_2    = [[CA]] +20 (contre les dégâts physiques)
|  materiau_2a = Lingot de fer
|  quantite_2a = 150
|  materiau_2b = Morceau de fourrure
|  quantite_2b = 15
| piece_3      = Gantelets en fourrure de Charr d'élite
|  caract_3    = [[CA]] +20 (contre les dégâts physiques)
|  materiau_3a = Lingot de fer
|  quantite_3a = 50
|  materiau_3b = Morceau de fourrure
|  quantite_3b = 5
| piece_4      = Bas en fourrure de Charr d'élite
|  caract_4    = [[CA]] +20 (contre les dégâts physiques)
|  materiau_4a = Lingot de fer
|  quantite_4a = 100
|  materiau_4b = Morceau de fourrure
|  quantite_4b = 10
| piece_5      = Bottes en fourrure de Charr d'élite
|  caract_5    = [[CA]] +20 (contre les dégâts physiques)
|  materiau_5a = Lingot de fer
|  quantite_5a = 50
|  materiau_5b = Morceau de fourrure
|  quantite_5b = 5
| piece_6      = Heaume de gladiateur d'élite
|  caract_6    = Caractéristique +1<br />[[CA]] +20 (contre les dégâts physiques)
|  materiau_6a = Lingot de fer
|  quantite_6a = 50
|  materiau_6b = Peau tannée
|  quantite_6b = 5
| piece_7      = Cuirasse de gladiateur d'élite
|  caract_7    = [[CA]] +20 (contre les dégâts physiques)
|  materiau_7a = Lingot de fer
|  quantite_7a = 150
|  materiau_7b = Peau tannée
|  quantite_7b = 15
| piece_8      = Gantelets de gladiateur d'élite
|  caract_8    = [[CA]] +20 (contre les dégâts physiques)
|  materiau_8a = Lingot de fer
|  quantite_8a = 50
|  materiau_8b = Peau tannée
|  quantite_8b = 5
| piece_9      = Bas de gladiateur d'élite
|  caract_9    = [[CA]] +20 (contre les dégâts physiques)
|  materiau_9a = Lingot de fer
|  quantite_9a = 100
|  materiau_9b = Peau tannée
|  quantite_9b = 10
| piece_10      = Bottes de gladiateur d'élite
|  caract_10    = [[CA]] +20 (contre les dégâts physiques)
|  materiau_10a = Lingot de fer
|  quantite_10a = 50
|  materiau_10b = Peau tannée
|  quantite_10b = 5
| piece_11      = Heaume de templier d'élite
|  caract_11    = Caractéristique +1<br />[[CA]] +20 (contre les dégâts physiques)
|  materiau_11a = Lingot de fer
|  quantite_11a = 50
|  materiau_11b = Lingot de fer de Deldrimor
|  quantite_11b = 5
| piece_12      = Cuirasse de templier d'élite
|  caract_12    = [[CA]] +20 (contre les dégâts physiques)
|  materiau_12a = Lingot de fer
|  quantite_12a = 150
|  materiau_12b = Carré de cuir élonien
|  quantite_12b = 15
| piece_13      = Gantelets de templier d'élite
|  caract_13    = [[CA]] +20 (contre les dégâts physiques)
|  materiau_13a = Lingot de fer
|  quantite_13a = 50
|  materiau_13b = Carré de cuir élonien
|  quantite_13b = 5
| piece_14      = Bas de templier d'élite
|  caract_14    = [[CA]] +20 (contre les dégâts physiques)
|  materiau_14a = Lingot de fer
|  quantite_14a = 100
|  materiau_14b = Carré de cuir élonien
|  quantite_14b = 10
| piece_15      = Bottes de templier d'élite
|  caract_15    = [[CA]] +20 (contre les dégâts physiques)
|  materiau_15a = Lingot de fer
|  quantite_15a = 50
|  materiau_15b = Carré de cuir élonien
|  quantite_15b = 5
}}
=== {{m}} Moine ===
{{Façonnage d'armure
| armurier    = Karl
| lieu        = Caverne de Marhan
| profession  = Moine
| ca          = 60
| prix        = 15000
| piece_1      = Motif tortueux pour le crâne
|  caract_1    = Energie +5
|  materiau_1a = Rouleau de vélin
|  quantite_1a = 50
|  materiau_1b = Plume
|  quantite_1b = 5
| piece_2      = Motif tortueux pour le buste
|  caract_2    = Energie +5
|  materiau_2a = Rouleau de vélin
|  quantite_2a = 150
|  materiau_2b = Plume
|  quantite_2b = 15
| piece_3      = Motif tortueux pour le bras
|  caract_3    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_3a = Rouleau de vélin
|  quantite_3a = 50
|  materiau_3b = Plume
|  quantite_3b = 5
| piece_4      = Motif tortueux pour la jambe
|  caract_4    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_4a = Rouleau de vélin
|  quantite_4a = 100
|  materiau_4b = Plume
|  quantite_4b = 10
| piece_5      = Motif tortueux pour le pied
|  caract_5    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_5a = Rouleau de vélin
|  quantite_5a = 50
|  materiau_5b = Plume
|  quantite_5b = 5
| piece_6      = Vêtement de saint d'élite
|  caract_6    = Energie +5
|  materiau_6a = Rouleau de tissu
|  quantite_6a = 150
|  materiau_6b = Rouleau de Damas
|  quantite_6b = 15
| piece_7      = Bandages de saint d'élite
|  caract_7    = Energie +5
|  materiau_7a = Rouleau de tissu
|  quantite_7a = 50
|  materiau_7b = Rouleau de Damas
|  quantite_7b = 5
| piece_8      = Pantalon de saint d'élite
|  caract_8    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_8a = Rouleau de tissu
|  quantite_8a = 100
|  materiau_8b = Rouleau de Damas
|  quantite_8b = 10
| piece_9      = Sandales de saint d'élite
|  caract_9    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_9a = Rouleau de tissu
|  quantite_9a = 50
|  materiau_9b = Rouleau de Damas
|  quantite_9b = 5
}}
=== {{n}} Nécromant ===
{{Façonnage d'armure
| armurier    = Karl
| lieu        = Caverne de Marhan
| profession  = Nécromant
| ca          = 60
| prix        = 15000
| piece_1      = Tunique nécrotique d'élite
|  caract_1    = Energie +5
|  materiau_1a = Peau tannée
|  quantite_1a = 150
|  materiau_1b = Fragment de chitine
|  quantite_1b = 15
| piece_2      = Gants nécrotiques d'élite
|  caract_2    = Energie +5
|  materiau_2a = Peau tannée
|  quantite_2a = 50
|  materiau_2b = Fragment de chitine
|  quantite_2b = 5
| piece_3      = Bas nécrotique d'élite
|  caract_3    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_3a = Peau tannée
|  quantite_3a = 100
|  materiau_3b = Fragment de chitine
|  quantite_3b = 10
| piece_4      = Bottes nécrotiques d'élite
|  caract_4    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_4a = Peau tannée
|  quantite_4a = 50
|  materiau_4b = Fragment de chitine
|  quantite_4b = 5
| piece_5      = Tunique du profane d'élite
|  caract_5    = Energie +5
|  materiau_5a = Peau tannée
|  quantite_5a = 150
|  materiau_5b = Lingot de fer de Deldrimor
|  quantite_5b = 15
| piece_6      = Gants du profane d'élite
|  caract_6    = Energie +5
|  materiau_6a = Peau tannée
|  quantite_6a = 50
|  materiau_6b = Lingot de fer de Deldrimor
|  quantite_6b = 5
| piece_7      = Bas du profane d'élite
|  caract_7    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_7a = Peau tannée
|  quantite_7a = 100
|  materiau_7b = Lingot de fer de Deldrimor
|  quantite_7b = 10
| piece_8      = Bottes du profane d'élite
|  caract_8    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_8a = Peau tannée
|  quantite_8a = 50
|  materiau_8b = Lingot de fer de Deldrimor
|  quantite_8b = 5
| piece_9      = Tunique en motif de cicatrice d'élite
|  caract_9    = Energie +5
|  materiau_9a = Rouleau de vélin
|  quantite_9a = 150
|  materiau_9b = Plume
|  quantite_9b = 15
| piece_10      = Gants en motif de cicatrice d'élite
|  caract_10    = Energie +5
|  materiau_10a = Rouleau de vélin
|  quantite_10a = 50
|  materiau_10b = Plume
|  quantite_10b = 5
| piece_11      = Bas en motif de cicatrice d'élite
|  caract_11    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_11a = Rouleau de vélin
|  quantite_11a = 100
|  materiau_11b = Plume
|  quantite_11b = 10
| piece_12      = Bottes en motif de cicatrice d'élite
|  caract_12    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_12a = Rouleau de vélin
|  quantite_12a = 50
|  materiau_12b = Plume
|  quantite_12b = 5
}}
=== {{r}} Rôdeur ===
{{Façonnage d'armure
| armurier    = Karl
| lieu        = Caverne de Marhan
| profession  = Rôdeur
| ca          = 70
| prix        = 15000
| piece_1      = Gilet d'écailles de drake d'élite
|  caract_1    = Energie +5<br />[[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  materiau_1a = Peau tannée
|  quantite_1a = 150
|  materiau_1b = Ecaille
|  quantite_1b = 15
| piece_2      = Gants d'écailles de drake d'élite
|  caract_2    = [[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  materiau_2a = Peau tannée
|  quantite_2a = 50
|  materiau_2b = Ecaille
|  quantite_2b = 5
| piece_3      = Bas d'écailles de drake d'élite
|  caract_3    = Récupération d'énergie +1<br />[[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  materiau_3a = Peau tannée
|  quantite_3a = 100
|  materiau_3b = Ecaille
|  quantite_3b = 10
| piece_4      = Bottes d'écailles de drake d'élite
|  caract_4    = [[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  materiau_4a = Peau tannée
|  quantite_4a = 50
|  materiau_4b = Ecaille
|  quantite_4b = 5
| piece_5      = Gilet de druide d'élite
|  caract_5    = Energie +5<br />[[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  materiau_5a = Peau tannée
|  quantite_5a = 150
|  materiau_5b = Planche de bois
|  quantite_5b = 150
| piece_6      = Gants de druide d'élite
|  caract_6    = [[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  materiau_6a = Peau tannée
|  quantite_6a = 50
|  materiau_6b = Planche de bois
|  quantite_6b = 50
| piece_7      = Bas de druide d'élite
|  caract_7    = Récupération d'énergie +1<br />[[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  materiau_7a = Peau tannée
|  quantite_7a = 100
|  materiau_7b = Planche de bois
|  quantite_7b = 100
| piece_8      = Bottes de druide d'élite
|  caract_8    = [[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  materiau_8a = Peau tannée
|  quantite_8a = 50
|  materiau_8b = Planche de bois
|  quantite_8b = 50
}}
<!-- interlangue -->
[[en:Karl]]

Version actuelle datée du 22 avril 2016 à 04:22

Karl
Karl
Aucune
Niveau Mode Normal.png 10
Espèce Nain
Sous-espèce Deldrimor
Service Fabricant d'armures
Campagne Prophecies

Karl est un PNJ qui propose la fabrication des Armures de Prestige.

Localisation

Caverne de Marhan

Façonnage

Elémentaliste Elémentaliste

Karl - (Caverne de Marhan)
Pièce CA Caractéristiques   Coût Matériaux
Robe Forge-tempête d'élite pour élémentaliste.png Robe Forge-tempête d'élite 60 Energie +5 15Lingot de platine 150Rouleau de tissu.png + 15Rouleau de Damas.png
Gants Forge-tempête d'élite pour élémentaliste.png Gants Forge-tempête d'élite Energie +5 50Rouleau de tissu.png + 5Rouleau de Damas.png
Bas Forge-tempête d'élite pour élémentaliste.png Bas Forge-tempête d'élite Récupération d'énergie +1 100Rouleau de tissu.png + 10Rouleau de Damas.png
Chaussures Forge-tempête d'élite pour élémentaliste.png Chaussures Forge-tempête d'élite Récupération d'énergie +1 50Rouleau de tissu.png + 5Rouleau de Damas.png
Robe Forge-pierre d'élite pour élémentaliste.png Robe Forge-pierre d'élite Energie +5 150Rouleau de tissu.png + 15Bloc de granite.png
Gants Forge-pierre d'élite pour élémentaliste.png Gants Forge-pierre d'élite Energie +5 50Rouleau de tissu.png + 5Bloc de granite.png
Bas Forge-pierre d'élite pour élémentaliste.png Bas Forge-pierre d'élite Récupération d'énergie +1 100Rouleau de tissu.png + 10Bloc de granite.png
Chaussures Forge-pierre d'élite pour élémentaliste.png Chaussures Forge-pierre d'élite Récupération d'énergie +1 50Rouleau de tissu.png + 5Bloc de granite.png

Envoûteur Envoûteur

Karl - (Caverne de Marhan)
Pièce CA Caractéristiques   Coût Matériaux
22px Tenue d'enchanteur d'élite 60 Energie +5 15Lingot de platine 150Rouleau de tissu.png + 15Tas de Poussière scintillante.png
22px Gants d'enchanteur d'élite Energie +5 50Rouleau de tissu.png + 5Tas de Poussière scintillante.png
22px Collants d'enchanteur d'élite Récupération d'énergie +1 100Rouleau de tissu.png + 10Tas de Poussière scintillante.png
22px Chausses d'enchanteur d'élite Récupération d'énergie +1 50Rouleau de tissu.png + 5Tas de Poussière scintillante.png
22px Tenue de voleur d'élite Energie +5 150Rouleau de tissu.png + 15Carré de cuir élonien.png
22px Gants de voleur d'élite Energie +5 50Rouleau de tissu.png + 5Carré de cuir élonien.png
22px Collants de voleur d'élite Récupération d'énergie +1 100Rouleau de tissu.png + 10Carré de cuir élonien.png
22px Chausses de voleur d'élite Récupération d'énergie +1 50Rouleau de tissu.png + 5Carré de cuir élonien.png

Guerrier Guerrier

Karl - (Caverne de Marhan)
Pièce CA Caractéristiques   Coût Matériaux
Heaume en fourrure de Charr d'élite pour guerrier.png Heaume en fourrure de Charr d'élite 80 Caractéristique +1
CA +20 (contre les dégâts physiques)
15Lingot de platine 50Lingot de fer.png + 5Morceau de fourrure.png
Cuirasse en fourrure de Charr d'élite pour guerrier.png Cuirasse en fourrure de Charr d'élite CA +20 (contre les dégâts physiques) 150Lingot de fer.png + 15Morceau de fourrure.png
Gantelets en fourrure de Charr d'élite pour guerrier.png Gantelets en fourrure de Charr d'élite CA +20 (contre les dégâts physiques) 50Lingot de fer.png + 5Morceau de fourrure.png
Bas en fourrure de Charr d'élite pour guerrier.png Bas en fourrure de Charr d'élite CA +20 (contre les dégâts physiques) 100Lingot de fer.png + 10Morceau de fourrure.png
Bottes en fourrure de Charr d'élite pour guerrier.png Bottes en fourrure de Charr d'élite CA +20 (contre les dégâts physiques) 50Lingot de fer.png + 5Morceau de fourrure.png
Heaume de gladiateur d'élite pour guerrier.png Heaume de gladiateur d'élite Caractéristique +1
CA +20 (contre les dégâts physiques)
50Lingot de fer.png + 5Peau tannée.png
22px Cuirasse de gladiateur d'élite CA +20 (contre les dégâts physiques) 150Lingot de fer.png + 15Peau tannée.png
Gantelets de gladiateur d'élite pour guerrier.png Gantelets de gladiateur d'élite CA +20 (contre les dégâts physiques) 50Lingot de fer.png + 5Peau tannée.png
Bas de gladiateur d'élite pour guerrier.png Bas de gladiateur d'élite CA +20 (contre les dégâts physiques) 100Lingot de fer.png + 10Peau tannée.png
Bottes de gladiateur d'élite pour guerrier.png Bottes de gladiateur d'élite CA +20 (contre les dégâts physiques) 50Lingot de fer.png + 5Peau tannée.png
Heaume de templier d'élite pour guerrier.png Heaume de templier d'élite Caractéristique +1
CA +20 (contre les dégâts physiques)
50Lingot de fer.png + 5Lingot de fer de Deldrimor.png
Cuirasse de templier d'élite pour guerrier.png Cuirasse de templier d'élite CA +20 (contre les dégâts physiques) 150Lingot de fer.png + 15Carré de cuir élonien.png
Gantelets de templier d'élite pour guerrier.png Gantelets de templier d'élite CA +20 (contre les dégâts physiques) 50Lingot de fer.png + 5Carré de cuir élonien.png
Bas de templier d'élite pour guerrier.png Bas de templier d'élite CA +20 (contre les dégâts physiques) 100Lingot de fer.png + 10Carré de cuir élonien.png
Bottes de templier d'élite pour guerrier.png Bottes de templier d'élite CA +20 (contre les dégâts physiques) 50Lingot de fer.png + 5Carré de cuir élonien.png

Moine Moine

Karl - (Caverne de Marhan)
Pièce CA Caractéristiques   Coût Matériaux
Motif tortueux pour le crâne pour moine.png Motif tortueux pour le crâne 60 Energie +5 15Lingot de platine 50Rouleau de vélin.png + 5Plume.png
Motif tortueux pour le buste pour moine.png Motif tortueux pour le buste Energie +5 150Rouleau de vélin.png + 15Plume.png
Motif tortueux pour le bras pour moine.png Motif tortueux pour le bras Récupération d'énergie +1 50Rouleau de vélin.png + 5Plume.png
Motif tortueux pour la jambe pour moine.png Motif tortueux pour la jambe Récupération d'énergie +1 100Rouleau de vélin.png + 10Plume.png
Motif tortueux pour le pied pour moine.png Motif tortueux pour le pied Récupération d'énergie +1 50Rouleau de vélin.png + 5Plume.png
Vêtement de saint d'élite pour moine.png Vêtement de saint d'élite Energie +5 150Rouleau de tissu.png + 15Rouleau de Damas.png
Bandages de saint d'élite pour moine.png Bandages de saint d'élite Energie +5 50Rouleau de tissu.png + 5Rouleau de Damas.png
Pantalon de saint d'élite pour moine.png Pantalon de saint d'élite Récupération d'énergie +1 100Rouleau de tissu.png + 10Rouleau de Damas.png
Sandales de saint d'élite pour moine.png Sandales de saint d'élite Récupération d'énergie +1 50Rouleau de tissu.png + 5Rouleau de Damas.png

Nécromant Nécromant

Karl - (Caverne de Marhan)
Pièce CA Caractéristiques   Coût Matériaux
22px Tunique nécrotique d'élite 60 Energie +5 15Lingot de platine 150Peau tannée.png + 15Fragment de chitine.png
22px Gants nécrotiques d'élite Energie +5 50Peau tannée.png + 5Fragment de chitine.png
22px Bas nécrotique d'élite Récupération d'énergie +1 100Peau tannée.png + 10Fragment de chitine.png
22px Bottes nécrotiques d'élite Récupération d'énergie +1 50Peau tannée.png + 5Fragment de chitine.png
22px Tunique du profane d'élite Energie +5 150Peau tannée.png + 15Lingot de fer de Deldrimor.png
22px Gants du profane d'élite Energie +5 50Peau tannée.png + 5Lingot de fer de Deldrimor.png
22px Bas du profane d'élite Récupération d'énergie +1 100Peau tannée.png + 10Lingot de fer de Deldrimor.png
22px Bottes du profane d'élite Récupération d'énergie +1 50Peau tannée.png + 5Lingot de fer de Deldrimor.png
22px Tunique en motif de cicatrice d'élite Energie +5 150Rouleau de vélin.png + 15Plume.png
22px Gants en motif de cicatrice d'élite Energie +5 50Rouleau de vélin.png + 5Plume.png
22px Bas en motif de cicatrice d'élite Récupération d'énergie +1 100Rouleau de vélin.png + 10Plume.png
22px Bottes en motif de cicatrice d'élite Récupération d'énergie +1 50Rouleau de vélin.png + 5Plume.png

Rôdeur Rôdeur

Karl - (Caverne de Marhan)
Pièce CA Caractéristiques   Coût Matériaux
22px Gilet d'écailles de drake d'élite 70 Energie +5
CA +30 (contre les dégâts élémentaires)
15Lingot de platine 150Peau tannée.png + 15Ecaille.png
22px Gants d'écailles de drake d'élite CA +30 (contre les dégâts élémentaires) 50Peau tannée.png + 5Ecaille.png
22px Bas d'écailles de drake d'élite Récupération d'énergie +1
CA +30 (contre les dégâts élémentaires)
100Peau tannée.png + 10Ecaille.png
22px Bottes d'écailles de drake d'élite CA +30 (contre les dégâts élémentaires) 50Peau tannée.png + 5Ecaille.png
22px Gilet de druide d'élite Energie +5
CA +30 (contre les dégâts élémentaires)
150Peau tannée.png + 150Planche de bois.png
22px Gants de druide d'élite CA +30 (contre les dégâts élémentaires) 50Peau tannée.png + 50Planche de bois.png
22px Bas de druide d'élite Récupération d'énergie +1
CA +30 (contre les dégâts élémentaires)
100Peau tannée.png + 100Planche de bois.png
22px Bottes de druide d'élite CA +30 (contre les dégâts élémentaires) 50Peau tannée.png + 50Planche de bois.png