Différences entre les versions de « Karl »

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(3 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
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{{En construction}}
{{Infobox PNJ
{{Infobox PNJ
| nom        = Karl
| nom        = Karl
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| niveau      = 10
| niveau      = 10
| espece      = Nain
| espece      = Nain
| sous-espece = Deldrimor
| service    = Fabricant d'armures
| service    = Fabricant d'armures
| campagne    = Prophecies
| campagne    = Prophecies
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| precision =  
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}}
== Façonnage ==
== Façonnage ==
=== {{el}} Elémentaliste ===
=== {{el}} Elémentaliste ===
{{Façonnage d'armure
{{Façonnage d'armure
| armurier    = Karl
| armurier    = Karl
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| piece_1      = Heaume en fourrure de Charr d'élite
| piece_1      = Heaume en fourrure de Charr d'élite
|  caract_1    = Caractéristique +1 <br />[[CA]] +20 (contre les dégâts physiques)
|  caract_1    = Caractéristique +1<br />[[CA]] +20 (contre les dégâts physiques)
|  materiau_1a = Lingot de fer
|  materiau_1a = Lingot de fer
|  quantite_1a = 50
|  quantite_1a = 50
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| piece_6      = Heaume de gladiateur d'élite
| piece_6      = Heaume de gladiateur d'élite
|  caract_6    = Caractéristique +1 <br />[[CA]] +20 (contre les dégâts physiques)
|  caract_6    = Caractéristique +1<br />[[CA]] +20 (contre les dégâts physiques)
|  materiau_6a = Lingot de fer
|  materiau_6a = Lingot de fer
|  quantite_6a = 50
|  quantite_6a = 50
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| piece_11      = Heaume de templier d'élite
| piece_11      = Heaume de templier d'élite
|  caract_11    = Caractéristique +1 <br />[[CA]] +20 (contre les dégâts physiques)
|  caract_11    = Caractéristique +1<br />[[CA]] +20 (contre les dégâts physiques)
|  materiau_11a = Lingot de fer
|  materiau_11a = Lingot de fer
|  quantite_11a = 50
|  quantite_11a = 50
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=== {{n}} Nécromant ===
=== {{n}} Nécromant ===
{{Façonnage d'armure
{{Façonnage d'armure
| armurier    = Karl
| armurier    = Karl
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=== {{r}} Rôdeur ===
=== {{r}} Rôdeur ===
{{Façonnage d'armure
{{Façonnage d'armure
| armurier    = Karl
| armurier    = Karl
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| piece_1      = Gilet d'écailles de drake d'élite
| piece_1      = Gilet d'écailles de drake d'élite
|  caract_1    = Energie +5 <br /> [[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  caract_1    = Energie +5<br />[[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  materiau_1a = Peau tannée
|  materiau_1a = Peau tannée
|  quantite_1a = 150
|  quantite_1a = 150
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| piece_3      = Bas d'écailles de drake d'élite
| piece_3      = Bas d'écailles de drake d'élite
|  caract_3    = Récupération d'énergie +1 <br /> [[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  caract_3    = Récupération d'énergie +1<br />[[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  materiau_3a = Peau tannée
|  materiau_3a = Peau tannée
|  quantite_3a = 100
|  quantite_3a = 100
Ligne 468 : Ligne 466 :


| piece_5      = Gilet de druide d'élite
| piece_5      = Gilet de druide d'élite
|  caract_5    = Energie +5 <br /> [[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  caract_5    = Energie +5<br />[[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  materiau_5a = Peau tannée
|  materiau_5a = Peau tannée
|  quantite_5a = 150
|  quantite_5a = 150
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| piece_7      = Bas de druide d'élite
| piece_7      = Bas de druide d'élite
|  caract_7    = Récupération d'énergie +1 <br /> [[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  caract_7    = Récupération d'énergie +1<br />[[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  materiau_7a = Peau tannée
|  materiau_7a = Peau tannée
|  quantite_7a = 100
|  quantite_7a = 100

Version actuelle datée du 22 avril 2016 à 04:22

Karl est un PNJ qui propose la fabrication des Armures de Prestige.

Karl
Karl
Aucune
Niveau Mode Normal.png 10
Espèce Nain
Sous-espèce Deldrimor
Service Fabricant d'armures
Campagne Prophecies

Localisation

 
Caverne de Marhan

Façonnage

  Elémentaliste

Karl - (Caverne de Marhan)
Pièce CA Caractéristiques   Coût Matériaux
  Robe Forge-tempête d'élite 60 Energie +5 15  150  + 15 
  Gants Forge-tempête d'élite Energie +5 50  + 5 
  Bas Forge-tempête d'élite Récupération d'énergie +1 100  + 10 
  Chaussures Forge-tempête d'élite Récupération d'énergie +1 50  + 5 
  Robe Forge-pierre d'élite Energie +5 150  + 15 
  Gants Forge-pierre d'élite Energie +5 50  + 5 
  Bas Forge-pierre d'élite Récupération d'énergie +1 100  + 10 
  Chaussures Forge-pierre d'élite Récupération d'énergie +1 50  + 5 

  Envoûteur

Karl - (Caverne de Marhan)
Pièce CA Caractéristiques   Coût Matériaux
22px Tenue d'enchanteur d'élite 60 Energie +5 15  150  + 15 
22px Gants d'enchanteur d'élite Energie +5 50  + 5 
22px Collants d'enchanteur d'élite Récupération d'énergie +1 100  + 10 
22px Chausses d'enchanteur d'élite Récupération d'énergie +1 50  + 5 
22px Tenue de voleur d'élite Energie +5 150  + 15 
22px Gants de voleur d'élite Energie +5 50  + 5 
22px Collants de voleur d'élite Récupération d'énergie +1 100  + 10 
22px Chausses de voleur d'élite Récupération d'énergie +1 50  + 5 

  Guerrier

Karl - (Caverne de Marhan)
Pièce CA Caractéristiques   Coût Matériaux
  Heaume en fourrure de Charr d'élite 80 Caractéristique +1
CA +20 (contre les dégâts physiques)
15  50  + 5 
  Cuirasse en fourrure de Charr d'élite CA +20 (contre les dégâts physiques) 150  + 15 
  Gantelets en fourrure de Charr d'élite CA +20 (contre les dégâts physiques) 50  + 5 
  Bas en fourrure de Charr d'élite CA +20 (contre les dégâts physiques) 100  + 10 
  Bottes en fourrure de Charr d'élite CA +20 (contre les dégâts physiques) 50  + 5 
  Heaume de gladiateur d'élite Caractéristique +1
CA +20 (contre les dégâts physiques)
50  + 5 
22px Cuirasse de gladiateur d'élite CA +20 (contre les dégâts physiques) 150  + 15 
  Gantelets de gladiateur d'élite CA +20 (contre les dégâts physiques) 50  + 5 
  Bas de gladiateur d'élite CA +20 (contre les dégâts physiques) 100  + 10 
  Bottes de gladiateur d'élite CA +20 (contre les dégâts physiques) 50  + 5 
  Heaume de templier d'élite Caractéristique +1
CA +20 (contre les dégâts physiques)
50  + 5 
  Cuirasse de templier d'élite CA +20 (contre les dégâts physiques) 150  + 15 
  Gantelets de templier d'élite CA +20 (contre les dégâts physiques) 50  + 5 
  Bas de templier d'élite CA +20 (contre les dégâts physiques) 100  + 10 
  Bottes de templier d'élite CA +20 (contre les dégâts physiques) 50  + 5 

  Moine

Karl - (Caverne de Marhan)
Pièce CA Caractéristiques   Coût Matériaux
  Motif tortueux pour le crâne 60 Energie +5 15  50  + 5 
  Motif tortueux pour le buste Energie +5 150  + 15 
  Motif tortueux pour le bras Récupération d'énergie +1 50  + 5 
  Motif tortueux pour la jambe Récupération d'énergie +1 100  + 10 
  Motif tortueux pour le pied Récupération d'énergie +1 50  + 5 
  Vêtement de saint d'élite Energie +5 150  + 15 
  Bandages de saint d'élite Energie +5 50  + 5 
  Pantalon de saint d'élite Récupération d'énergie +1 100  + 10 
  Sandales de saint d'élite Récupération d'énergie +1 50  + 5 

  Nécromant

Karl - (Caverne de Marhan)
Pièce CA Caractéristiques   Coût Matériaux
22px Tunique nécrotique d'élite 60 Energie +5 15  150  + 15 
22px Gants nécrotiques d'élite Energie +5 50  + 5 
22px Bas nécrotique d'élite Récupération d'énergie +1 100  + 10 
22px Bottes nécrotiques d'élite Récupération d'énergie +1 50  + 5 
22px Tunique du profane d'élite Energie +5 150  + 15 
22px Gants du profane d'élite Energie +5 50  + 5 
22px Bas du profane d'élite Récupération d'énergie +1 100  + 10 
22px Bottes du profane d'élite Récupération d'énergie +1 50  + 5 
22px Tunique en motif de cicatrice d'élite Energie +5 150  + 15 
22px Gants en motif de cicatrice d'élite Energie +5 50  + 5 
22px Bas en motif de cicatrice d'élite Récupération d'énergie +1 100  + 10 
22px Bottes en motif de cicatrice d'élite Récupération d'énergie +1 50  + 5 

  Rôdeur

Karl - (Caverne de Marhan)
Pièce CA Caractéristiques   Coût Matériaux
22px Gilet d'écailles de drake d'élite 70 Energie +5
CA +30 (contre les dégâts élémentaires)
15  150  + 15 
22px Gants d'écailles de drake d'élite CA +30 (contre les dégâts élémentaires) 50  + 5 
22px Bas d'écailles de drake d'élite Récupération d'énergie +1
CA +30 (contre les dégâts élémentaires)
100  + 10 
22px Bottes d'écailles de drake d'élite CA +30 (contre les dégâts élémentaires) 50  + 5 
22px Gilet de druide d'élite Energie +5
CA +30 (contre les dégâts élémentaires)
150  + 150 
22px Gants de druide d'élite CA +30 (contre les dégâts élémentaires) 50  + 50 
22px Bas de druide d'élite Récupération d'énergie +1
CA +30 (contre les dégâts élémentaires)
100  + 100 
22px Bottes de druide d'élite CA +30 (contre les dégâts élémentaires) 50  + 50