Karl est un PNJ qui propose la fabrication des Armures de Prestige.

Karl
Karl
Aucune
Niveau Mode Normal.png 10
Espèce Nain
Sous-espèce Deldrimor
Service Fabricant d'armures
Campagne Prophecies

Localisation

 
Caverne de Marhan

Façonnage

  Elémentaliste

Karl - (Caverne de Marhan)
Pièce CA Caractéristiques   Coût Matériaux
  Robe Forge-tempête d'élite 60 Energie +5 15  150  + 15 
  Gants Forge-tempête d'élite Energie +5 50  + 5 
  Bas Forge-tempête d'élite Récupération d'énergie +1 100  + 10 
  Chaussures Forge-tempête d'élite Récupération d'énergie +1 50  + 5 
  Robe Forge-pierre d'élite Energie +5 150  + 15 
  Gants Forge-pierre d'élite Energie +5 50  + 5 
  Bas Forge-pierre d'élite Récupération d'énergie +1 100  + 10 
  Chaussures Forge-pierre d'élite Récupération d'énergie +1 50  + 5 

  Envoûteur

Karl - (Caverne de Marhan)
Pièce CA Caractéristiques   Coût Matériaux
22px Tenue d'enchanteur d'élite 60 Energie +5 15  150  + 15 
22px Gants d'enchanteur d'élite Energie +5 50  + 5 
22px Collants d'enchanteur d'élite Récupération d'énergie +1 100  + 10 
22px Chausses d'enchanteur d'élite Récupération d'énergie +1 50  + 5 
22px Tenue de voleur d'élite Energie +5 150  + 15 
22px Gants de voleur d'élite Energie +5 50  + 5 
22px Collants de voleur d'élite Récupération d'énergie +1 100  + 10 
22px Chausses de voleur d'élite Récupération d'énergie +1 50  + 5 

  Guerrier

Karl - (Caverne de Marhan)
Pièce CA Caractéristiques   Coût Matériaux
  Heaume en fourrure de Charr d'élite 80 Caractéristique +1
CA +20 (contre les dégâts physiques)
15  50  + 5 
  Cuirasse en fourrure de Charr d'élite CA +20 (contre les dégâts physiques) 150  + 15 
  Gantelets en fourrure de Charr d'élite CA +20 (contre les dégâts physiques) 50  + 5 
  Bas en fourrure de Charr d'élite CA +20 (contre les dégâts physiques) 100  + 10 
  Bottes en fourrure de Charr d'élite CA +20 (contre les dégâts physiques) 50  + 5 
  Heaume de gladiateur d'élite Caractéristique +1
CA +20 (contre les dégâts physiques)
50  + 5 
22px Cuirasse de gladiateur d'élite CA +20 (contre les dégâts physiques) 150  + 15 
  Gantelets de gladiateur d'élite CA +20 (contre les dégâts physiques) 50  + 5 
  Bas de gladiateur d'élite CA +20 (contre les dégâts physiques) 100  + 10 
  Bottes de gladiateur d'élite CA +20 (contre les dégâts physiques) 50  + 5 
  Heaume de templier d'élite Caractéristique +1
CA +20 (contre les dégâts physiques)
50  + 5 
  Cuirasse de templier d'élite CA +20 (contre les dégâts physiques) 150  + 15 
  Gantelets de templier d'élite CA +20 (contre les dégâts physiques) 50  + 5 
  Bas de templier d'élite CA +20 (contre les dégâts physiques) 100  + 10 
  Bottes de templier d'élite CA +20 (contre les dégâts physiques) 50  + 5 

  Moine

Karl - (Caverne de Marhan)
Pièce CA Caractéristiques   Coût Matériaux
  Motif tortueux pour le crâne 60 Energie +5 15  50  + 5 
  Motif tortueux pour le buste Energie +5 150  + 15 
  Motif tortueux pour le bras Récupération d'énergie +1 50  + 5 
  Motif tortueux pour la jambe Récupération d'énergie +1 100  + 10 
  Motif tortueux pour le pied Récupération d'énergie +1 50  + 5 
  Vêtement de saint d'élite Energie +5 150  + 15 
  Bandages de saint d'élite Energie +5 50  + 5 
  Pantalon de saint d'élite Récupération d'énergie +1 100  + 10 
  Sandales de saint d'élite Récupération d'énergie +1 50  + 5 

  Nécromant

Karl - (Caverne de Marhan)
Pièce CA Caractéristiques   Coût Matériaux
22px Tunique nécrotique d'élite 60 Energie +5 15  150  + 15 
22px Gants nécrotiques d'élite Energie +5 50  + 5 
22px Bas nécrotique d'élite Récupération d'énergie +1 100  + 10 
22px Bottes nécrotiques d'élite Récupération d'énergie +1 50  + 5 
22px Tunique du profane d'élite Energie +5 150  + 15 
22px Gants du profane d'élite Energie +5 50  + 5 
22px Bas du profane d'élite Récupération d'énergie +1 100  + 10 
22px Bottes du profane d'élite Récupération d'énergie +1 50  + 5 
22px Tunique en motif de cicatrice d'élite Energie +5 150  + 15 
22px Gants en motif de cicatrice d'élite Energie +5 50  + 5 
22px Bas en motif de cicatrice d'élite Récupération d'énergie +1 100  + 10 
22px Bottes en motif de cicatrice d'élite Récupération d'énergie +1 50  + 5 

  Rôdeur

Karl - (Caverne de Marhan)
Pièce CA Caractéristiques   Coût Matériaux
22px Gilet d'écailles de drake d'élite 70 Energie +5
CA +30 (contre les dégâts élémentaires)
15  150  + 15 
22px Gants d'écailles de drake d'élite CA +30 (contre les dégâts élémentaires) 50  + 5 
22px Bas d'écailles de drake d'élite Récupération d'énergie +1
CA +30 (contre les dégâts élémentaires)
100  + 10 
22px Bottes d'écailles de drake d'élite CA +30 (contre les dégâts élémentaires) 50  + 5 
22px Gilet de druide d'élite Energie +5
CA +30 (contre les dégâts élémentaires)
150  + 150 
22px Gants de druide d'élite CA +30 (contre les dégâts élémentaires) 50  + 50 
22px Bas de druide d'élite Récupération d'énergie +1
CA +30 (contre les dégâts élémentaires)
100  + 100 
22px Bottes de druide d'élite CA +30 (contre les dégâts élémentaires) 50  + 50