Sarad
Sarad
Aucune
Niveau Mode Normal.png 20
Espèce Nain
Sous-espèce Deldrimor
Service Fabricant d'armes
Campagne Prophecies

Localisation

 
Forge de Droknar

Façonnage

  Hache de combat
Dég. tranchant : 6-28 (Requiert Maîtrise de la hache 9)
Dég. +15% (quand la santé est au-dessus de 50%)
50   10   5       5 
  Arc (Arme)
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Dégâts +15% (pendant une pose de combat
100   50         5 
  Chakram gravé
Energie +12 (Requiert Magie de domination 9)
Armure +5 (sous les effets d'un enchantement)
Santé +45 (sous les effets d'un enchantement
40   6         5 
  Chakram serti de joyaux
Energie +12 (Requiert Magie de l'illusion 9)
Magie de l'illusion +1 (20% de chance pendant l'utilisation d'un sort)
Santé +30
40   6         5 
  Calice serti de joyaux
Energie +12 (Requiert Magie de l'inspiration 9)
Armure +5 (sous les effets d'un enchantement)
Santé +45 (sous les effets d'un enchantement
150   50         5 
  Idole
Energie +12 (Requiert Magie du sang 9)
Magie du sang +1 (20% de chance pendant l'utilisation d'un sort)
Santé +30
150   30         5 
  Icône maudite
Energie +12 (Requiert Malédictions 9)
Armure +5 (sous les effets d'un enchantement)
Santé +45 (sous les effets d'un enchantement
150   50         5 
  Ceste farouche
Energie +12 (Requiert Magie de la mort 9)
Armure +5 (sous les effets d'un enchantement)
Santé +45 (sous les effets d'un enchantement
150   30         5 
  Artefact de tempête
Energie +12 (Requiert Magie de l'air 9)
Armure +5 (sous les effets d'un enchantement)
Santé +45 (sous les effets d'un enchantement
150   50         5 
  Parchemin de la terre
Energie +12 (Requiert Magie de la terre 9)
Armure +5 (sous les effets d'un enchantement)
Santé +45 (sous les effets d'un enchantement
30   10         5 
  Artefact de flamme
Energie +12 (Requiert Magie du feu 9)
Magie de feu +1 (20% de chance pendant l'utilisation d'un sort)
Santé +30
150   50         5 
  Artefact de givre
Energie +12 (Requiert Magie de l'eau 9)
Armure +5 (sous les effets d'un enchantement)
Santé +45 (sous les effets d'un enchantement
150   50         5 
  Symbole divin
Energie +12 (Requiert Faveur divine 9)
Armure +5 (sous les effets d'un enchantement)
Santé +45 (sous les effets d'un enchantement
100   30         5 
  Ankh de guérison
Energie +12 (Requiert Prières de guérison 9)
Armure +5 (sous les effets d'un enchantement)
Santé +45 (sous les effets d'un enchantement
150   50         5 
  Icône protectrice
Energie +12 (Requiert Prières de protection 9)
Armure +5 (sous les effets d'un enchantement)
Santé +45 (sous les effets d'un enchantement
150   50         5 
  Marteau de guerre
Dég. contondant : 19-35 (Requiert Maîtrise du marteau 9)
Dég. +15% (quand la santé est au-dessus de 50%)
30   25   5       5 
  Epée longue
Dég. tranchant : 15-22 (Requiert Maîtrise de l'épée 9)
Dég. +15% (quand la santé est au-dessus de 50%)
40   6         5