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Hache de combat
- Dég. tranchant : 6-28 (Requiert Maîtrise de la hache 9)
- Dég. +15% (quand la santé est au-dessus de 50%)
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50
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10
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5
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5
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Arc (Arme)
- Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
- Dégâts +15% (pendant une pose de combat
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100
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50
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5
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Chakram gravé
- Energie +12 (Requiert Magie de domination 9)
- Armure +5 (sous les effets d'un enchantement)
- Santé +45 (sous les effets d'un enchantement
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40
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6
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5
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Chakram serti de joyaux
- Energie +12 (Requiert Magie de l'illusion 9)
- Magie de l'illusion +1 (20% de chance pendant l'utilisation d'un sort)
- Santé +30
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40
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6
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5
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Calice serti de joyaux
- Energie +12 (Requiert Magie de l'inspiration 9)
- Armure +5 (sous les effets d'un enchantement)
- Santé +45 (sous les effets d'un enchantement
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150
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50
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5
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Idole
- Energie +12 (Requiert Magie du sang 9)
- Magie du sang +1 (20% de chance pendant l'utilisation d'un sort)
- Santé +30
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150
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30
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5
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Icône maudite
- Energie +12 (Requiert Malédictions 9)
- Armure +5 (sous les effets d'un enchantement)
- Santé +45 (sous les effets d'un enchantement
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150
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50
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5
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Ceste farouche
- Energie +12 (Requiert Magie de la mort 9)
- Armure +5 (sous les effets d'un enchantement)
- Santé +45 (sous les effets d'un enchantement
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150
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30
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5
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Artefact de tempête
- Energie +12 (Requiert Magie de l'air 9)
- Armure +5 (sous les effets d'un enchantement)
- Santé +45 (sous les effets d'un enchantement
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150
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50
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5
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Parchemin de la terre
- Energie +12 (Requiert Magie de la terre 9)
- Armure +5 (sous les effets d'un enchantement)
- Santé +45 (sous les effets d'un enchantement
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30
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10
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5
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Artefact de flamme
- Energie +12 (Requiert Magie du feu 9)
- Magie de feu +1 (20% de chance pendant l'utilisation d'un sort)
- Santé +30
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150
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50
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5
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Artefact de givre
- Energie +12 (Requiert Magie de l'eau 9)
- Armure +5 (sous les effets d'un enchantement)
- Santé +45 (sous les effets d'un enchantement
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150
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50
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5
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Symbole divin
- Energie +12 (Requiert Faveur divine 9)
- Armure +5 (sous les effets d'un enchantement)
- Santé +45 (sous les effets d'un enchantement
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100
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30
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5
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Ankh de guérison
- Energie +12 (Requiert Prières de guérison 9)
- Armure +5 (sous les effets d'un enchantement)
- Santé +45 (sous les effets d'un enchantement
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150
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50
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5
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Icône protectrice
- Energie +12 (Requiert Prières de protection 9)
- Armure +5 (sous les effets d'un enchantement)
- Santé +45 (sous les effets d'un enchantement
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150
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50
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5
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Marteau de guerre
- Dég. contondant : 19-35 (Requiert Maîtrise du marteau 9)
- Dég. +15% (quand la santé est au-dessus de 50%)
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30
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25
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5
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5
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Epée longue
- Dég. tranchant : 15-22 (Requiert Maîtrise de l'épée 9)
- Dég. +15% (quand la santé est au-dessus de 50%)
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40
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6
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5
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