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Différences entre les versions de « Crique de Dajkah »
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''"Le village bâti sur la crique de Dajkah fut détruit il y a bien longtemps par une attaque de centaures, mais il en faut plus pour décourager les corsaires et les contrebandiers. L'ancien hammeau est devenu une base opérationnelle active pour toute sorte d'activités crapuleuses. Evitez de vous faire remarquer, ou les habitants auront vite fait de vous apprendre les bonne manières, façon corsaires. "'' | ''"Le village bâti sur la crique de Dajkah fut détruit il y a bien longtemps par une attaque de centaures, mais il en faut plus pour décourager les corsaires et les contrebandiers. L'ancien hammeau est devenu une base opérationnelle active pour toute sorte d'activités crapuleuses. Evitez de vous faire remarquer, ou les habitants auront vite fait de vous apprendre les bonne manières, façon corsaires."'' | ||
Version du 26 novembre 2008 à 11:20
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Crique de Dajkah | |
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Type | Avant-poste (Voir la mission) |
Continent | Elona |
Région | Kourna |
Sortie | Côte de Marga Confins du soleil |
Groupe | 8 places |
Carte | |
"Le village bâti sur la crique de Dajkah fut détruit il y a bien longtemps par une attaque de centaures, mais il en faut plus pour décourager les corsaires et les contrebandiers. L'ancien hammeau est devenu une base opérationnelle active pour toute sorte d'activités crapuleuses. Evitez de vous faire remarquer, ou les habitants auront vite fait de vous apprendre les bonne manières, façon corsaires."
Scénario
Quête
Personnage
- Mercenaires (Niveau 20)
- Kihm (Mercenaire guérisseur)
- Herta (Mercenaire de terre)
- Sogolon (Mercenaire de motivation)
- Gehraz (Mercenaire sacré)
- Odurra (Mercenaire d'illusion)
- Aidan (Archer Mercenaire)
- Devona (Combattante Mercenaire)
- Cynn (Mercenaire de feu)
- Eve (Mercenaire sanguinaire)
- Mhenlo (Guérisseur mercenaire)