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Différences entre les versions de « Fissure de Moddok »

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== Déroulement : ==
Résumé
Traverser les Cavernes de Bahdok pour vous échapper jusqu'à Vabbi.
Ajoute : vaincre Bayel et La Faim pour ouvrir un passage vers Vabbi.
(BONUS)Suivre les autres suggestions de Dunkoro. Vous avez suivi x suggestions de Dunkoro sur 4.
Dialogue
Capitaine Bohseda : Ahai, les amis! Vous devez être <nom personnage>, et je reconnais Dunkoro par la description qu'on m'a faite de lui. Nous vous attendions, nous avons un ami commun qui nous a demandé de vous escorter à travers ces cavernes jusqu'à Vabbi.
Dunkoro : Pourquoi ai-je l'impression que vous nous mentez? Est-ce parce que vous n'avez pas mentionné le nom de ce soi-disant ami? Ou peut-être est-ce la façon dont vous vous agrippez à votre épée? En tout cas, ne lui faites pas confiance, <nom personnage>.
Capitaine Bohseda : Peu importe si vous me faites confiance ou non, on m'a déjà payé. Mais si vous voulez sortir de ces cavernes en vie, il va vous falloir un guide; quelqu'un qui connaît le seul chemin menant à un endroit sûr...au lieu des douzaines d'autres qui vous mèneront tout droit à votre perte. C'est à vous de choisir, <nom personnage>.
Je ne peux pas donner le nom de mon bienfaiteur...Je peux juste vous dire qu'il tient à ce que vous arriviez à Vabbi...en vie. Je veux le satisfaire et vous souhaitez certainement finir ce voyage en un seul morceau. Alors, qu'en dites-vous? Peut-on se faire confiance?
=>nom personnage : Je vous suis...pour le moment.
OU
=>nom personnage : Dunkoro a raison. Je ne vous fais pas confiance.
Capitaine Bohseda : Vous êtes bien trop futé! Je suppose qu'on va devoir le faire ici...Tuez-les!
Suggestion 1 Dunkoro : Je n'aime pas l'allure de ce passage. Il n'y a aucune empreinte indiquant qu'il est fréquenté. On dirait que les corsaires l'évitent. Peut-être devrions-nous en faire de même et ne pas passer par ce chemin.
Suggestion 2 Dunkoro : Une seconde. Vous remarquez combien la terre est battue sur ce chemin? Vous voyez les traces de pas dans la boue là-bas? Il semble qu'une patrouille passe par ici assez régulièrement. Nous devrions peut-être nous cacher. J'ai repéré une chute d'eau à l'ouest qui devrait couvrir le bruit que nous faisons.
Suggestion 3 Dunkoro : Des campements de corsaires! Là-bas, à l'ouest. Le mieux est de rester proche du rempart est et de se rendre au nord en contournant les campements. Si nous sommes prudents, nous devrions parvenir à les éviter. Soyez vigilante.
Suggestion 4 Dunkoro : Nous devons passer le camp. Mais regardez, vous voyez ces deux messagers corsaires? Leur travail est d'alerter les autres campements en cas de problèmes. S'ils s'éloignent de nous, c'est qu'il vont certainement revenir avec des renforts.
CINEMATIQUE
nom personnage : Mais par où aller? C'est un vrai labyrinthe tortueux.
Dunkoro : Par ici. Je sens un courant d'air frais. Enfin, si vous y tenez vraiment...
nom personnage : Qu'y a-t-il?
Dunkoro : Nous devrions organiser une rébellion à Kourna et non nous enfuir.
nom personnage : Nous ne nous enfuyons pas. Nous allons chercher de l'aide à Vabbi.
Dunkoro : Non, nous fuyons. Et cet endroit serait idéal pour une embuscade...
Général Bayel : C'est exact, Lancier du Soleil!
nom personnage : Qui va là?
Général Bayel : Vous êtes les derniers de votre espèce, traîtres! Votre sang à tous arrosera ce sol!.
nom personnage : Vous n'avez pas assez de soldats pour cela, général! Laissez-nous passer.
La Faim : Il n'est pas seul à combattre! Je me nourrirai de vos cadavres et je dévorerai vos âmes!
FIN
CINEMATIQUE
Plus tard (A l'extérieur des Cavernes de Bahdok)...
nom personnage : Beau travail, vous tous!
Dunkoro : Il y avait probablement une solution plus simple.
nom personnage : Je crois que vous avez raison, Dunkoro. Ce passage n'était pas si secret que ça. Je continue jusqu'à Vabbi. Ceux qui le veulent peuvent rentrer au sanctuaire.
Koss : Je viens aussi! Vous ne nous en tirerez pas sans moi!
Melonni : Je vous suis. Vous avez fait du bon travail jusqu'ici.
Zhed Pattesombre : Vous m'entraînez dans ce guêpier puis vous me demandez mon avis? Typique des bipèdes...Je viens aussi.
Tahlkora : C'est ma patrie et une fête s'y prépare. Nous pourrons y rencontrer tous les princes.
nom personnage : Dunkoro? Venez-vous avec nous?
Dunkoro : Oui. Bien sûr. Je viens avec vous.
nom personnage : Maintenant que Kourna est derrière nous, les choses devraient s'arranger.
Plus tard (Forteresse de Jahai)...
Morgahn : Maréchal de guerre! J'ai des nouvelles du général Bayel.
Varesh : Le général Bayel est mort. Ainsi que La Faim.
Morgahn : Je viens juste d'en être informé. Comment l'avez-vous appris?
Varesh : Grâce à Abaddon, j'ai une certaine...affinité pour ces choses. Une sorte de don, si vous préférez.
Morgahn : Nous...Nous devons choisir nos représailles.
Varesh : J'ai déjà choisi. J'ai informé les princes que nous comptons pourchasser les meurtriers de Bayel sur leurs terres. Avec toutes nos forces disponibles.
Morgahn :Et ils ont accepté?
Varesh : Ils n'ont pas eu à accepter. Nous enverrons nos forces au nord quoi qu'il advienne.
Morgahn : Mais notre armée est dispersée! Elle combat les rebelles, les villageois, les centaures et les corsaires.
Varesh : Ah, Morgahn, mon vieil ami. Les effectifs ne sont plus un problème. J'ai pris d'autres dispositions.
Morgahn : Par le sang de Lyssa! Quelles sont ces créatures?
Varesh : Ces créatures sont nos nouveaux alliés. Ne disiez-vous pas que l'armée est dispersée? Avec nos nouveaux amis, nous allons pouvoir entrer dans Vabbi.
Morgahn : Les Lanciers du Soleil sont déjà à Vabbi. Ils risquent de rallier les princes.
Varesh : Aucune importance. Ces Lanciers du Soleil ne sont qu'un prétexte, nous l'aurions fait de toute façon. Lorsqu'ils se rendront compte de ce qu'il se passe vraiment, mon ami, il sera trop tard!
Poursuivis par les forces de Varesh...Les Lanciers du Soleil fuient vers le nord...Pour faire des princes de Vabbi leurs alliés...
FIN


== Personnage ==
== Personnage ==

Version du 21 juillet 2011 à 17:44

En construction.png
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Fissure de Moddok
Avant-poste
Type Avant-poste
Continent Elona
Région Kourna
Sortie Plaines inondables de Mahnkelon
Carte
Carte générale - Fissure de Moddok

"Camps de contrebandiers dissimulé derrière la Station hydraulique de Mahnkelon, la fissure existe pour ceux qui ne veulent pas être trouvé, ceux qui ne cherchent rien, et ceux qui veulent être seuls. Les habitants ne quittent jamais ces lieux et vous conseillent vivement de faire pareil."

Scénario

Quête

Simon le malchanceux
Fissure de Moddok‎ Fissure de Moddok (Mission en mode coopératif)

Personnage

Mercenaires (Niveau 20)
Moine Kihm (Mercenaire guérisseur)
Elémentaliste Herta (Mercenaire de terre)
Parangon Sogolon (Mercenaire de motivation)
Derviche Gehraz (Mercenaire sacré)
Envoûteur Odurra (Mercenaire d'illusion)
Rôdeur Aidan (Archer Mercenaire)
Guerrier Devona (Combattante Mercenaire)
Elémentaliste Cynn (Mercenaire de feu)
Nécromant Eve (Mercenaire sanguinaire)
Moine Mhenlo (Guérisseur mercenaire)
Marchand
Raleva
Stockage
Agent Xunlai
Coffre Xunlai
Autres
Kahno le gardien de la porte