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Différences entre les versions de « Kryte du Nord »

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Version du 22 janvier 2008 à 20:00

En construction.png
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Kryte du Nord
Zone d'exploration
Type Zone d'exploration
Continent Tyrie
Région Kryte
Sortie Pente du Brigand
Plateau Nebo
Arche du Lion
Nombre d'ennemis Mode Difficile.png 173
Carte
Carte générale - Kryte du Nord

...


Scénario

Quêtes

...
"..."


Personnages

Collectionneur
...
Autres
...


Bestiaire

Familiers

Lynx (5)

Créatures

Tengus
Guerrier Brave Caromi tengu (13)
Envoûteur Sauvage Caromi tengu (12)
Rôdeur Eclaireur Caromi tengu (13)
Ettins
Guerrier Ettin solitaire (...)
Lutins
Elémentaliste Lutin infernal (11)
Gargouilles
Envoûteur Mergouille (14)
Ecailleux
Nécromant Marécailleux (11)
Plantes
Moine Vieux Chêne (17)
Elémentaires
Créature Argile enchantée (10)
Cauchemars
Nécromant Cauchemar (15)

Boss

Créature ... (...) | compétence_élite [[compétence_élite]compétence_élite
Créature ... (...) | compétence_élite [[compétence_élite]compétence_élite
Créature ... (...)


Screenshots


Notes

Quelques conseils pour vaincre cette zone en mode difficile :

  • Il y a 173 ennemis à vaincre pour terminer cette zone.
  • Ne prenez pas d'anti-conditions, la seule condition présente est brûlure et elle ne dure pas assez longtemps et est trop généralisée pour que ça soit rentable.
  • Il faut à tout prix qu'un des membres du groupe soit équipé de la compétence Esprit protecteur [[Esprit protecteur]Esprit protecteur pour arriver à résister aux décharges des Lutins de feu, des Ettins et des Tengus.
  • Sachez que quoi qu'il arrive, les Lutins de feu ne forment pas des groupes supérieurs à 3 individus. Il se peut tout de même que deux groupes soient très proches. Essayez de d'attirer le groupe de queue lorsqu'ils s'éloignent de votre position.
  • Prenez de quoi contrer, prévenir ou guérir des malédictions des Marécailleux. Esprit malveillant [[Esprit malveillant]Esprit malveillant est très vite posé sur tout le groupe lorsque vous croiserez des groupes de 5 Marécailleux.
  • Avant de vous lancer dans un combat contre des Marécailleux et/ou des Lutins de feu, prenez le temps d'avoir une formation espacée pour ne pas subir des dégâts en masse à cause des multiples compétences de feu des Lutins et d'Esprit malveillant [[Esprit malveillant]Esprit malveillant.
  • Soigneurs et autres lanceurs de sorts, faites bien attention de ne pas attaquer lorsque vous êtes affectés par les Chaînes spirituelles [[Chaînes spirituelles]Chaînes spirituelles des Mergouilles.
  • Les Tengus bougent beaucoup dans leur zone. Attention de ne pas attirer plusieurs groupes.
  • Concrètement, les gros dangers de cette zone sont les Tengus lorsqu'ils sont trop nombreux et les Marécailleux si vous n'êtes accompagné que de mercenaires. Les Lutins ne sont pas difficiles à abattre à partir du moment où un ou deux moines veillent à maintenir Esprit protecteur [[Esprit protecteur]Esprit protecteur sur leurs cibles.