Teipao Tahliwaj

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Teipao Tahliwaj
Teipao Tahliwaj
Aucune
Niveau Mode Normal.png 20
Espèce Humain
Service Fabricant d'armes
Campagne Factions

Localisation

 
Village de Tsumei

Façonnage

  Fendoir
Dégâts tranchant : 6-16 (Requiert Maîtrise de la hache 5)
Dégâts +10% (quand la Santé au-dessus de 50%)
Valeur : 33 
8   2         200 
  Arc long (Arme)
Dégâts perforants : 11-17 (Requiert Adresse au tir 5)
Dégâts +10% (quand la Santé au-dessus de 50%)
Arc long deux mains
Valeur : 40 
10           200 
  Arc court (Arme)
Dégâts perforants : 11-17 (Requiert Adresse au tir 5)
Dégâts +10% (quand la Santé au-dessus de 50%)
Arc long deux mains
Valeur : 40 
10           200 
  Sai
Dégâts perforants : 5-10 (Requiert Maîtrise de la dague 5)
Dégâts +10% (quand la Santé au-dessus de 50%)
Ambidextrie
Valeur : 40 
8           200 
  Cognemarteau (Arme)
Dégâts contondant : 13-20 (Requiert Maîtrise du marteau 5)
Dégâts +10% (quand la Santé au-dessus de 50%)
Deux mains
Valeur : 27 
6   4         200 
  Katana
Dégâts tranchant : 10-13 (Requiert Maîtrise de l'épée 5)
Dégâts +10% (quand la Santé au-dessus de 50%)
Valeur : 40 
8           200 
  Bouclier de bronze
Armure : 10 (Requiert Force 5)
Santé +20)
Valeur : 30 
6   1         200 
  Bouclier de bronze
Armure : 10 (Requiert Tactique 5)
Santé +20)
Valeur : 30 
6   1         200 
  Bâton de clairvoyance
Energie +8
Dégâts chaotique : 8-13 (Requiert Magie de domination 5)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de domination. (Chance : 15%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 15%)
Deux mains
Valeur : 23 
6   2         200 
  Bâton hypnotique
Energie +8
Dégâts chaotique : 8-13 (Requiert Magie de l'illusion 5)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de l'illusion. (Chance : 15%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 15%)
Deux mains
Valeur : 17 
6   1         200 
  Bâton de mauvais oeil
Energie +8
Dégâts d'ombre : 8-13 (Requiert Magie du sang 5)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie du sang. (Chance : 15%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 15%)
Deux mains
Valeur : 32 
8           200 
  Bâton démoniaque
Energie +8
Dégâts du froid : 8-13 (Requiert Malédictions 5)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Malédictions. (Chance : 15%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 15%)
Deux mains
Valeur : 19 
5   3         200 
  Bâton d'os
Energie +8
Dégâts du froid : 8-13 (Requiert Magie de la mort 5)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de la mort. (Chance : 15%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 15%)
Deux mains
Valeur : 17 
6   2         200 
  Bâton de l'air
Energie +8
Dégâts de foudre : 8-13 (Requiert Magie de l'air 5)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de l'air. (Chance : 15%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 15%)
Deux mains
Valeur : 18 
6   2         200 
  Bâton de la terre
Energie +8
Dégâts terrestre : 8-13 (Requiert Magie de la terre 5)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de la terre. (Chance : 15%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 15%)
Deux mains
Valeur : 18 
6   2         200 
  Bâton de feu
Energie +8
Dégâts de feu : 8-13 (Requiert Magie du feu 5)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie du feu. (Chance : 15%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 15%)
Deux mains
Valeur : 40 
8           200 
  Bâton d'eau
Energie +8
Dégâts du froid : 8-13 (Requiert Magie de l'eau 5)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de l'eau. (Chance : 15%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 15%)
Deux mains
Valeur : 16 
4   4         200 
  Bâton sacré
Energie +8
Dégâts de feu : 8-13 (Requiert Faveur divine 5)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Faveur divine. (Chance : 15%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 15%)
Deux mains
Valeur : 23 
6   2         200 
  Bâton de guérison
Energie +8
Dégâts de feu : 8-13 (Requiert Faveur divine 5)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Prières de guérison. (Chance : 15%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 15%)
Deux mains
Valeur : 15 
5   3         200 
  Bâton protecteur
Energie +8
Dégâts de feu : 8-13 (Requiert Faveur divine 5)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Prières de protection. (Chance : 15%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 15%)
Deux mains
Valeur : 23 
6   2         200 
  Bâton de châtiment
Energie +8
Dégâts sacré : 8-13 (Requiert Prière de châtiment 5)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Prières de châtiment. (Chance : 15%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 15%)
Deux mains
Valeur : 18 
6   2         200 
  Bâton de communion
Energie +8
Dégâts d'ombre : 8-13 (Requiert Communion 5)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Communion. (Chance : 15%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 15%)
Deux mains
Valeur : 15 
5   3         200 
  Bâton d'invocation
Energie +8
Dégâts du froid : 8-13 (Requiert Puissance de l'invocation 5)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Puissance de l'invocation. (Chance : 15%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 15%)
Deux mains
Valeur : 12 
4   4         200 
  Bâton de canalisation
Energie +8
Dégâts de foudre : 8-13 (Requiert Magie de la canalisation 5)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de la canalisation. (Chance : 15%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 15%)
Deux mains
Valeur : 23 
6   2         200 
  Bâton de rétablissement
Energie +8
Dégâts du foudre : 8-13 (Requiert Puissance de l'invocation 5)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Puissance de l'invocation. (Chance : 15%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 15%)
Deux mains
Valeur : 12 
4   4         200