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Fendoir
- Dégâts tranchant : 6-16 (Requiert Maîtrise de la hache 5)
- Dégâts +10% (quand la Santé au-dessus de 50%)
- Valeur : 33
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8
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2
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200
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Arc long (Arme)
- Dégâts perforants : 11-17 (Requiert Adresse au tir 5)
- Dégâts +10% (quand la Santé au-dessus de 50%)
- Arc long deux mains
- Valeur : 40
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10
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200
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Arc court (Arme)
- Dégâts perforants : 11-17 (Requiert Adresse au tir 5)
- Dégâts +10% (quand la Santé au-dessus de 50%)
- Arc long deux mains
- Valeur : 40
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10
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200
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Sai
- Dégâts perforants : 5-10 (Requiert Maîtrise de la dague 5)
- Dégâts +10% (quand la Santé au-dessus de 50%)
- Ambidextrie
- Valeur : 40
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8
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200
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Cognemarteau (Arme)
- Dégâts contondant : 13-20 (Requiert Maîtrise du marteau 5)
- Dégâts +10% (quand la Santé au-dessus de 50%)
- Deux mains
- Valeur : 27
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6
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4
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200
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Katana
- Dégâts tranchant : 10-13 (Requiert Maîtrise de l'épée 5)
- Dégâts +10% (quand la Santé au-dessus de 50%)
- Valeur : 40
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8
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200
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Bouclier de bronze
- Armure : 10 (Requiert Force 5)
- Santé +20)
- Valeur : 30
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6
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1
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200
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Bouclier de bronze
- Armure : 10 (Requiert Tactique 5)
- Santé +20)
- Valeur : 30
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6
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1
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200
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Bâton de clairvoyance
- Energie +8
- Dégâts chaotique : 8-13 (Requiert Magie de domination 5)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de domination. (Chance : 15%)
- Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 15%)
- Deux mains
- Valeur : 23
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6
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2
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200
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Bâton hypnotique
- Energie +8
- Dégâts chaotique : 8-13 (Requiert Magie de l'illusion 5)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de l'illusion. (Chance : 15%)
- Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 15%)
- Deux mains
- Valeur : 17
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6
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1
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200
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Bâton de mauvais oeil
- Energie +8
- Dégâts d'ombre : 8-13 (Requiert Magie du sang 5)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie du sang. (Chance : 15%)
- Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 15%)
- Deux mains
- Valeur : 32
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8
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200
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Bâton démoniaque
- Energie +8
- Dégâts du froid : 8-13 (Requiert Malédictions 5)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Malédictions. (Chance : 15%)
- Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 15%)
- Deux mains
- Valeur : 19
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5
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3
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200
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Bâton d'os
- Energie +8
- Dégâts du froid : 8-13 (Requiert Magie de la mort 5)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de la mort. (Chance : 15%)
- Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 15%)
- Deux mains
- Valeur : 17
|
6
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2
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200
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Bâton de l'air
- Energie +8
- Dégâts de foudre : 8-13 (Requiert Magie de l'air 5)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de l'air. (Chance : 15%)
- Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 15%)
- Deux mains
- Valeur : 18
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6
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2
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200
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Bâton de la terre
- Energie +8
- Dégâts terrestre : 8-13 (Requiert Magie de la terre 5)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de la terre. (Chance : 15%)
- Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 15%)
- Deux mains
- Valeur : 18
|
6
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2
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200
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Bâton de feu
- Energie +8
- Dégâts de feu : 8-13 (Requiert Magie du feu 5)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie du feu. (Chance : 15%)
- Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 15%)
- Deux mains
- Valeur : 40
|
8
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200
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Bâton d'eau
- Energie +8
- Dégâts du froid : 8-13 (Requiert Magie de l'eau 5)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de l'eau. (Chance : 15%)
- Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 15%)
- Deux mains
- Valeur : 16
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4
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4
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200
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|
Bâton sacré
- Energie +8
- Dégâts de feu : 8-13 (Requiert Faveur divine 5)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Faveur divine. (Chance : 15%)
- Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 15%)
- Deux mains
- Valeur : 23
|
6
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2
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|
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200
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Bâton de guérison
- Energie +8
- Dégâts de feu : 8-13 (Requiert Faveur divine 5)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Prières de guérison. (Chance : 15%)
- Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 15%)
- Deux mains
- Valeur : 15
|
5
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3
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200
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Bâton protecteur
- Energie +8
- Dégâts de feu : 8-13 (Requiert Faveur divine 5)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Prières de protection. (Chance : 15%)
- Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 15%)
- Deux mains
- Valeur : 23
|
6
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2
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200
|
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Bâton de châtiment
- Energie +8
- Dégâts sacré : 8-13 (Requiert Prière de châtiment 5)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Prières de châtiment. (Chance : 15%)
- Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 15%)
- Deux mains
- Valeur : 18
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6
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2
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200
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Bâton de communion
- Energie +8
- Dégâts d'ombre : 8-13 (Requiert Communion 5)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Communion. (Chance : 15%)
- Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 15%)
- Deux mains
- Valeur : 15
|
5
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3
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200
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Bâton d'invocation
- Energie +8
- Dégâts du froid : 8-13 (Requiert Puissance de l'invocation 5)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Puissance de l'invocation. (Chance : 15%)
- Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 15%)
- Deux mains
- Valeur : 12
|
4
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4
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200
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Bâton de canalisation
- Energie +8
- Dégâts de foudre : 8-13 (Requiert Magie de la canalisation 5)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de la canalisation. (Chance : 15%)
- Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 15%)
- Deux mains
- Valeur : 23
|
6
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2
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200
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Bâton de rétablissement
- Energie +8
- Dégâts du foudre : 8-13 (Requiert Puissance de l'invocation 5)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Puissance de l'invocation. (Chance : 15%)
- Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 15%)
- Deux mains
- Valeur : 12
|
4
|
4
|
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|
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200
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