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Différences entre les versions de « Académie Nolani (Mission en mode coopératif) »

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== Objectif ==
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''Raccompagnez le prince au sud du rempart jusqu'à un endroit sûr.''<!-- Résumé en une phrase -->
'' .''<!-- Résumé en une phrase -->
* ''Faufillez-vous et tendez une embuscade aux [[Charrs]] qui assiègent l'académie.''<!-- Premier objectif -->
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* ''Retournez à l'académie de Nolanie pour y retrouver le prince.''<!-- Second objectif (supprimer cette ligne s'il n'y en a pas) -->
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* ''Protégez le prince [[Rurik]] pendant son voyage de retour jusqu'à la capitale de Rin.''
* '''AJOUTE''': ''    .''<!-- Objectif ajouté (supprimer cette ligne s'il n'y en a pas) -->
* '''EXTRA''': ''Rendez le Grimoire des Déchus.''<!-- Bonus -->
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== Déroulement ==
== Déroulement ==
<!-- Décrivez le cheminement de la mission de façon explicite -->
<!-- Décrivez le cheminement de la mission de façon explicite -->
Dans cette mission, vous devrez escorter [[Rurik]] jusqu'à [[Rin]]. Il vous faudra tuer tous les [[Charrs]] qui assiègent l''''Académie'''. Donc allez devant les portes de l'Académie pour tous les tuer, et ainsi faciliter le passage du Prince Rurik toujours aussi fou... Pensez à prendre avec vous les mages, ils vous seront utiles. Maintenant il s'agit de suivre Rurik, et de le protéger pendant tout le trajet vers la capitale de Rin. Vous allez arriver devant un garde, qui manifestement n'a pas franchement décidé de vous ouvrir les portes. Finalement, ces portes vont finir par s'ouvrir.Et voilà la pluie qui commence à tomber et à éteindre les flammes sur la ville. Maintenant il va falloir être très prudent, Rurik a déclaré la chasse aux Charrs officiellement ouverte, et n'a pas l'intention de faire dans la dentelle. Suivez-le de près, et même mieux, anticipez ses actions, vous pourrez ainsi lui faire un passage sans qu'il ne soit inquiété.
Continuez ainsi jusqu'à l'arrivé.






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'''<u>Récompense:</u>'''
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* 1000 points d'expérience
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* 1 point de compétence
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== Bonus ==
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Pour faire le Bonus il vous faut parler à un [[PNJ]] qui se cache derrière un buisson et qui se nomme [[Pramas]]. Pour y accéder, avant de parler au gardien (qui ne doit pas ouvrir la porte) allez dans un petit chemin qui se trouve à l’est. Il vous demandera de lui porter un livre. Il vous faut longer la muraille vers l’ouest vous arriverez à un endroit avec plein de Gardes Déchus. Attention n'essayer pas de les tuer vous le regretriez : allez plutôt vers le Sud-Ouest(en courant) vous trouverez l’endroit où poser le Livre(un autel) et les Gardes Déchus disparaîtront.
 
 




'''<u>Objets de quête:</u>'''
'''<u>Objets de quête:</u>'''
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<!-- Liste des objets nécessaires à la mission (supprimer ce paragraphe s'il n'y en a pas) -->
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== Boss ==
== Boss ==
<!-- Mettre le nom du boss ainsi que sa profession, si possible, sa compétence élite et l'item unique à dropper -->
<!-- Mettre le nom du boss ainsi que sa profession, si possible, sa compétence élite et l'item unique à dropper -->
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== Personnages ==
== Personnages ==
<!-- Mettre le nom du personnage ainsi que son rôle dans la mission.-->
<!-- Mettre le nom du personnage ainsi que son rôle dans la mission.-->
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* '''[[Perso4]]'''


== Notes ==
== Notes ==

Version du 28 juin 2007 à 22:44

Modèle:Infobox Mission en mode coopératif

Objectif

Raccompagnez le prince au sud du rempart jusqu'à un endroit sûr.

  • Faufillez-vous et tendez une embuscade aux Charrs qui assiègent l'académie.
  • Retournez à l'académie de Nolanie pour y retrouver le prince.
  • Protégez le prince Rurik pendant son voyage de retour jusqu'à la capitale de Rin.
  • EXTRA: Rendez le Grimoire des Déchus.


Déroulement

Dans cette mission, vous devrez escorter Rurik jusqu'à Rin. Il vous faudra tuer tous les Charrs qui assiègent l'Académie. Donc allez devant les portes de l'Académie pour tous les tuer, et ainsi faciliter le passage du Prince Rurik toujours aussi fou... Pensez à prendre avec vous les mages, ils vous seront utiles. Maintenant il s'agit de suivre Rurik, et de le protéger pendant tout le trajet vers la capitale de Rin. Vous allez arriver devant un garde, qui manifestement n'a pas franchement décidé de vous ouvrir les portes. Finalement, ces portes vont finir par s'ouvrir.Et voilà la pluie qui commence à tomber et à éteindre les flammes sur la ville. Maintenant il va falloir être très prudent, Rurik a déclaré la chasse aux Charrs officiellement ouverte, et n'a pas l'intention de faire dans la dentelle. Suivez-le de près, et même mieux, anticipez ses actions, vous pourrez ainsi lui faire un passage sans qu'il ne soit inquiété. Continuez ainsi jusqu'à l'arrivé.


Récompense:

  • 1000 points d'expérience
  • 1 point de compétence


Bonus

Activation:

Parlez à Pramas


Déroulement:

Pour faire le Bonus il vous faut parler à un PNJ qui se cache derrière un buisson et qui se nomme Pramas. Pour y accéder, avant de parler au gardien (qui ne doit pas ouvrir la porte) allez dans un petit chemin qui se trouve à l’est. Il vous demandera de lui porter un livre. Il vous faut longer la muraille vers l’ouest vous arriverez à un endroit avec plein de Gardes Déchus. Attention n'essayer pas de les tuer vous le regretriez : allez plutôt vers le Sud-Ouest(en courant) vous trouverez l’endroit où poser le Livre(un autel) et les Gardes Déchus disparaîtront.



Objets de quête:


Récompense:

  • 1000 points d'expériences


Cinématiques

Cinématique 1:
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Interlocuteur2: .
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Interlocuteur4: .

Cinématique 2:
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Interlocuteur4: .


Screenshots



Bestiaire


Boss


Personnages

  • Rurik(Déclenche et termine la mission)
  • Pramas(Déclenche le bonus)


Notes