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Grottes des Larmes gelées (Mission en mode coopératif)

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Confusion Ne pas confondre avec : Grottes des Larmes gelées qui décrit l'avant-poste


Grottes des Larmes gelées (Mission en mode coopératif)
Mission en mode coopératif
Type Mission en mode coopératif
Continent Tyrie
Région Cimefroides du Sud
Groupe 8 places
Durée 40 minutes, tout seul 60 minutes
Lieu d'arrivée Mines de Fer de Moladune
Découverte 1,1 %
Nombre d'ennemis Mode Difficile.png 190
Carte
Carte générale - Grottes des Larmes gelées (Mission en mode coopératif)
Carte détaillée - Grottes des Larmes gelées (Mission en mode coopératif)
Carte Boss - Grottes des Larmes gelées (Mission en mode coopératif)

Objectif

Sauvez Evennie.

  • Trouvez un moyen d'entrer dans la forteresse.
  • Faites sortir Evennie de sa cellule.
  • Avec Evennie, courez jusqu'au bateau brise-glace qui vous attend.
  • *EXTRA* Donnez des nouvelles de Rornak Bordepierre à Hamdor Grandache.

Déroulement

Vous devrez trouver un moyen d'entrer dans la forteresse. Pour cela, il va falloir vous débarrasser des catapultes qui crachent des boulets de feu et empêcherons votre progression. Commencez par détruire la première puis la deuxième catapulte et ses ingénieurs, puis activez le second levier de tir pour admirer ce que peuvent réaliser des yaks enfermés dans leur enclos. Bon, le passage est dégagé, et vous pouvez atteindre l'entrée d'une grotte où vous attend pour la mission secondaire ... Rornak Bordepierre.. qui a été emprisonné dans la grotte gelée au sud par d'infâmes Mursaats. N'oubliez pas d'emporter 3 barils de poudre pour détruire les 3 portes (dont celle de sa cellule) et enfin délivrer le solide Nain. Continuez la mission principale maintenant, et retournez dans la grotte en essayant d'éviter de croiser les Mursaats et enfin délivrez Evennie.

Maintenant il s'agit d'arriver au bateau brise-glace pour sauver Evennie et le groupe entier. Vous pouvez attendre que les catapultes détruisent les Mursaats patrouilleurs ou courir jusqu'au bateau pour appareiller vers d'autres aventures.

Récompense NM :

  • 1.000 XP et 1 point de compétences.

Récompense HM :

  • 2.000 XP, 500Pièces d'or et 1 point de compétences.

Bonus

Activation :

Dans cette mission le bonus est donné par Hamdor Grandache.

Déroulement :

Dans cette mission le bonus et activé une fois que vous aurez parlé à Rornak Bordepierre. Il se trouve dans la grotte en allant sur la droite et en faisant sauter une porte. Il vous suffira ensuite de trouver Hamdor Grandache qui se trouve vers la fin de la mission sur la droite. Avant de vous lancer patientez gentillement que le troupeau d'élémentalistes et autres mursaats passent pour pouvoir aller tranquillement parler à Hamdor Grandache. N'oubliez pas d'emmener avec vous des barils pour faire sauter la porte de la prison de Rornak Bordepierre et ensuite celle qui mène à Hamdor Grandache.

Récompense NM :

  • 1.000 points d'expérience.

Récompense HM :

  • 2.000 XP, 500Pièces d'or et 1 point de compétences.

Cinématiques

Cinématique 1 :

Libération des Yaks

Dialogues Bonus :

Romak Bordepierre
"J'ai encore réussi à me fourrer dans une sale histoire ! J'essayais juste de trouver un passage secret pour arriver jusqu'à ces démons, mais autant dire que ça n'a pas vraiment fonctionné". Hamdor Grandache devrait mener un groupe à ma rescousse. Indiquez lui ma position et il se chargera de me tirer de ces ennuis."

Cinématique 2 :

Saidra
"On est fichus. Emmenez Evennie vers l'est. Les Nains utilisent les rivières et les lacs gelés pour se déplacer. Vous trouverez peut-être un de leurs bateaux brise-glaces. Je retiendrai les Mursaats autant que possible. Prenez mon arc. Je n'en aurai pas besoin là où je vais. A la vie, à la mort !"
Evennie
"Allons-y. Partez ! Que le sacrifice de Saidra ne soit pas vain !"

Dialogues Bonus :

Hamdor Grandache
"Vous l'avez retrouvé ! Que le Grand Nain soit loué !"
"Dès que les choses s'apaisent nous le ferons sortir de cet endroit."

Cinématique 3 :

Evennie
"Je ne peux croire à la mort de Saidra. Si les dieux antiques existent, qu'ils m'écoutent. C'est injuste. Saidra n'aurait pas dû mourir. Elle s'est sacrifiée pour que nous continuions à vivre. Je vous mets en garde, vous les dieux qui jadis avez abandonné la Tyrie. Garde à vous, si quand j'aurai rejoint les Brumes, je découvre qu'elle a été maltraitée ! Que Balthazar en soit témoin, je vous le ferai payé. À la vie à la mort. C'est l'heure de régler nos comptes avec les Mursaats. Chaque goutte de sang versée dans nos rangs leur vaudra deux vies."

Bestiaire

Familier

Ours noir

Créature

Blanc-Manteau
Moine Abbé du Blanc-Manteau (16)
Guerrier Chevalier du Blanc-Manteau (16)
Rôdeur Eclaireur du Blanc-Manteau (18)
Elémentaliste Erudit du Blanc-Manteau (16)
Envoûteur Fanatique du Blanc-Manteau (16)
Guerrier Ingénieur du Blanc-Manteau (20)
Moine Prêtre du Blanc-Manteau (20)
Guerrier Zélote du Blanc-Manteau (20)
Construction de jade
Guerrier Armure de jade (24)
Lutins
Elémentaliste Lutin de glace (24)
Mursaats
Elémentaliste Elémentaliste mursaat (24)
Moine Moine mursaat (24)
Nécromant Nécromant mursaat (24)
Plantes
Rôdeur Esprit de pin (24)
Sommet de Pierre
Guerrier Belluaire du Sommet (13)
Guerrier Berger géant du Sommet (24)
Nécromant Grogneur du Sommet de Pierre (24)
Envoûteur Hérétique du Sommet de Pierre (24)
Créature Ingénieur du Sommet (24)
Moine Maître dolyak (24)
Rôdeur Rôdeur du Sommet de Pierre (24)
Guerrier Sculpteur du Sommet de Pierre (24)

Boss

Elémentaires
Elémentaliste Berg Poing gelé (28)Trident marin [[Trident marin]Trident marin
Sommet de Pierre
Guerrier Arlak Feuille de pierre (28)Clivage [[Clivage]Clivage
Moine Darda Chefdor (28)Marque de protection [[Marque de protection]Marque de protection
Nécromant Hormak Malédiction d'acier (28)Offrande de sang [[Offrande de sang]Offrande de sang
Envoûteur Jonar Le tordeur de pierre (28)Angoisse paralysante [[Angoisse paralysante]Angoisse paralysante
Guerrier Virag Lame de pierre (28)Clivage [[Clivage]Clivage

Personnage

Note

  • Veillez à ne pas perdre de vue Evennie, qui doit atteindre le bout de la mission pour enclencher la cinématique de fin.