Pour pouvoir importer des images sur le serveur et consulter le wiki sans publicité, vous devez vous connecter.

Donjon de Chef-Tonnerre (Mission en mode coopératif)

Guild Wars Wiki en français
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
Confusion Ne pas confondre avec : Donjon de Chef-Tonnerre qui décrit l'avant-poste


Donjon de Chef-Tonnerre (Mission en mode coopératif)
Mission en mode coopératif
Type Mission en mode coopératif
Continent Tyrie
Région Cimefroides du Sud
Groupe 8 places
Durée 45 minutes
Lieu d'arrivée Campement des Brasiers ardents
Découverte 1,1 %
Nombre d'ennemis Mode Difficile.png 150-200
Carte
Carte générale - Donjon de Chef-Tonnerre (Mission en mode coopératif)
Carte détaillée - Donjon de Chef-Tonnerre (Mission en mode coopératif)
Carte Boss - Donjon de Chef-Tonnerre (Mission en mode coopératif)

Objectif

Reprenez le Donjon de Chef-Tonnerre.

  • Nettoyez la ville.
  • Nettoyez le fort.
  • Tuez Dagnar Crâne de pierre.
  • AJOUTE : Aidez le roi Jalis Martelfer à tenir le Donjon de Chef-Tonnerre.
  • Parlez avec le roi Jalis Martelfer.
  • EXTRA : Allumez les fanaux pour attirer l'attention des forces mursaat vers le Donjon de Chef-Tonnerre.

Déroulement

Au moment où vous arrivez en piste, vous devez parler au Roi Jalis Martelfer afin de débuter la mission. Il va alors ouvrir la porte en face de vous et vous accompagner dans votre cheminement suivi de quatre Soldats Nains qui mourront très vite face aux ennemis que vous allez rencontrer.

Après avoir tué les deux trois groupes empruntez le pont qui se trouve sur votre gauche. Au niveau de ce pont faites attention car alors que de l'autre côté se trouve un groupe d'ennemis composé de trois Bergers du Sommet et d'un Golem du Siège de Glace, un autre groupe comportant les mêmes ennemis et accompagné d'un boss se dirige vers vous. Ensuite continuez d'avancer en tuant les vagues d'ennemis jusqu'à ce que vous arriviez aux portes de la villes.

Une fois entré dans la ville suivez les marques sur la boussole qui vous indiquent où se trouvent les huit groupes d'ennemis que vous cherchez. Ces huit groupes ne sont en général composés de guère plus que cinq ennemis et seront donc battus sans grands dangers. Après avoir tué les huit groupes passez sur la droite à la fin de la ville et attendez que le Roi ouvre la petite porte sur le haut.

Celle-ci ouverte remontez jusqu'au fort en tuant les ennemis qui auront le malheur de vous croiser.

Une fois dans le fort faites-en le tour en détruisant les groupes d'ennemis, mais en gardant bien Dagnar Crâne de pierre de côté. Une fois le tour effectué et tous les ennemis autres que Dagnar vaincus vous pouvez vous concentrez sur Dagnar que vous n'aurez pas de mal à vaincre en une trentaine de secondes. Une fois mort, la cinématique se déclenchera et vous pourrez faire le bonus. La cinématique vous apprendra que les Mursaats et les soldats du Blanc-Manteau vont venir vous attaquer. Le Vizir Khilbron va alors invoquer deux groupes de trois Fantômes de fumée qui vont se poster aux deux entrées du fort.

C'est alors partie pour un vingtaine de minutes de combat contre plusieurs dizaine de vagues d'ennemis tant Mursaat que du Blanc-Manteau. Il ne faut pas que le Roi ne meurt, donc le conseil le plus efficace est de combattre à ces côtés, sachant que lui ne bougera pas de son perchoir en haut du fort. Attendez donc que les groupes d'ennemis viennent plonger dans la gueule du loup plutôt que d'aller vous-même à leur rencontre, car sinon si vous partez à droite, un groupe d'ennemis pourrait très bien venir de la gauche sans que vous ne le voyez, et s'attaquer au Roi, de plus trois frappes de la part d'une Armure de jade par exemple ont raison du Roi.

Enfin après ces vingt longues minutes passées, le dernier groupe d'ennemis va venir. Il est composés d'un Chevalier, de deux Fanatiques, et de deux Ritualistes du Blanc-Manteau ainsi que du Confesseur Dorian. Tuez les fanatiques et les ritualistes puis le chevalier et enfin le Confesseur. A ce moment-là la mission est terminée, mais elle ne sera belle et bien validée lorsque vous aurez parlez au Roi.

Mais vous avez tout le temps que vous voulez pour lui parlez. Il est donc temps de partir en exploration pour ceux qui sont à la poursuite du titre. Sortez du fort par le haut et allez jusqu'au haut de la carte en longeant bien les murs pour ne rien rater. Vous pouvez aussi retourner au tout début, vous savez avant le pont, et au lieu d'emprunter le pont partez sur la gauche. C'est ici que ce trouvent les groupes de Tengus et de Griffons bénis. Vous pourrez ensuite parler au Roi pour valider la mission.

Objets de quête:

Récompense:

  • 1000 points d'expérience
  • 1 point de compétence

Bonus

Activation:

Automatique après la première cinématique, donc après avoir tuer Dagnar Crâne de pierre.

Déroulement:

Après la cinématique et jusqu'à la fin de la mission, vous devez trouver un intervalle pour aller allumer les deux fanaux et parlez aux deux village à l'exterieur du château, puis revenir parler au roi Jalis Martelfer avec la torche. Le meilleur moment pour allumer les fanaux et soit tout de suite après la fin de la cinématique, avant que les premières vagues d'ennemis n'arrivent, soit à la toute fin une fois que le Confesseur Dorian a été vaincu et avant de parler au Roi. Ce bonus ne sera validé qu'en cas de réussite de la mission !!

Récompense:

  • 1000 points d'expériences

Cinématiques

Cinématique 1 :
Vizir Khilbron : "Vous avez pris le donjon mais la bataille n'est pas terminée. Les Mursaats et le Blanc-Manteau se dirigent dans cette direction. Ils sont accompagnés par les habitants des Cimefroides. Acceptez ce compagnon et l'aide de ces serviteurs morts-vivants. Soyez vainqueurs, car l'histoire ne se termine pas ici. Votre destin vous attend à l'ouest."

Cinématique 2 :
Roi Jalis Martelfer : "La mort ne vous épargnera pas ma colère."
Vizir Khilbron : "Sauf votre respect, mon bon roi Martelfer, le confesseur pourrait peut-être, nous êtres encore utile."
Roi Jalis Martelfer : "Ne me donnez jamais l'occasion de me venger."
Vizir Khilbron : "Tout cela était écrit dans les Prophéties du Chercheur de la Flamme. Un passage s'ouvrira pour les disciples de l'invisible. Les sommets et les vallées des Cimefroides seront tâchés de sang. C'est alors que les Elus s'élèveront et que le chemin jusqu'à la porte apparaîtra. L'heure de notre jugement approche. Préparons-nous. Aujourd'hui fut une grande victoire mais votre vrai défi commence à peine. Vous devez vous rendre à l'Archipel des Iles de Feu. Au cœur du plus grand volcan, vous trouverez la force dont vous avez besoin."
Roi Jalis Martelfer : "Les Iles de feu ? C'est la contrée la plus dangereuse de la Tyrie !"
Vizir Khilbron : "Oui, et c'est là que vous trouverez la porte de Komalie. Derrière elle repose le secret de la victoire contre les Mursaats."
Roi Jalis Martelfer : "Vous êtes tous très braves mais vous n'irez pas bien loin."
Brechnar Martelfer : "Pas sans l'aide des Nains. Je viens avec vous."
Roi Jalis Martelfer : "Brechnar, quelle est cette folie ?!"
Brechnar Martelfer : "Je sais mon frère."
Roi Jalis Martelfer : "S'aventurer au cœur des Iles de feu, c'est aller au-devant d'une mort certaine !"
Brechnar Martelfer : "Alors, nous nous reverrons dans l'au-delà."
Vizir Khilbron : "Votre destin est de l'autre côté de ce portail. N'attendez plus, allez accomplir votre devoir !"
Brechnar Martelfer : "Nous nous retrouverons dans la grande forge."
Roi Jalis Martelfer : "Partez, mon frère. Battez-vous avec bravoure, au nom de Deldrimor."
Liche morte-vivante : "Ce ne sera plus très long maintenant. Plus très long..."

Bestiaire

Blanc-Manteau
Moine Confesseur Dorian (20)
Rôdeur Eclaireur du Blanc-Manteau (18)
Elémentaliste Erudit du Blanc-Manteau (16)
Envoûteur Fanatique du Blanc-Manteau (16)
Nécromant Ritualiste du Blanc-Manteau (16)
Guerrier Chevalier du Blanc-Manteau (20)
Elémentaires
Elémentaliste Golem du Siège de Glace (24)
Géants
Guerrier Géant de Givre asservi (24)
Griffons
Moine Griffon béni (22)
Construction de jade
Rôdeur Arc de jade (24)
Guerrier Armure de jade (24)
Mursaats
Elémentaliste Elémentaliste mursaat (24)
Envoûteur Envoûteur mursaat (24)
Moine Moine mursaat (24)
Nécromant Nécromant mursaat (24)
Nains du Sommet de Pierre
Guerrier Berger géant du Sommet (24)
Nécromant Grogneur du Sommet de Pierre (24)
Envoûteur Hérétique du Sommet de Pierre (24)
Moine Maître dolyak (24)
Rôdeur Rôdeur du Sommet de Pierre (24)
Guerrier Sculpteur du Sommet de Pierre (24)
Tengus Avicara
Moine Avicara Ardent (24)
Guerrier Avicara Brave (24)
Rôdeur Avicara Féroce (24)
Nécromant Avicara Fourbe (24)
Envoûteur Avicara Sage (24)

Boss

Elémentaires
Elémentaliste Le Juge (28)Trident marin [[Trident marin]Trident marin
Construction de jade
Guerrier Armure Perfectionnée (28)Marteau dévastateur [[Marteau dévastateur]Marteau dévastateur
Rôdeur Cape Perfectionnée (28)Tir du serment [[Tir du serment]Tir du serment
Mursaats
Nécromant Argyris le faquin (28)Transfert de vie [[Transfert de vie]Transfert de vie
Elémentaliste Chrysos le Magnétique (28)Coup de tonnerre [[Coup de tonnerre]Coup de tonnerre
Moine Demetrios le coriace (28)Aura de foi [[Aura de foi]Aura de foi
Envoûteur Pantheras le dupeur (28)Afflux d'énergie [[Afflux d'énergie]Afflux d'énergie
Nains du Sommet de Pierre
Moine Bolis Tremblebutte (28)Marque de protection [[Marque de protection]Marque de protection
Elémentaliste Dagnar Crâne de pierre (28)
Guerrier Gornar Briseventre (28)Clivage [[Clivage]Clivage
Envoûteur Fuuri Pierrecoléric (28)Angoisse paralysante [[Angoisse paralysante]Angoisse paralysante
Nécromant Riine Windrot (28)Offrande de sang [[Offrande de sang]Offrande de sang
Rôdeur Ulhar Chien-de-Roc (28)Flèches de Melandru [[Flèches de Melandru]Flèches de Melandru

Personnage