Différences entre les versions de « Antre de Marée Noire (Mission en mode coopératif) »
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Version du 28 juin 2010 à 22:03
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Antre de Marée Noire (Mission en mode coopératif) | |
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Type | Mission en mode coopératif |
Continent | Elona |
Région | Istan |
Groupe | 8 places |
Héros requis | Tahlkora |
Durée | 27 minutes |
Lieu d'arrivée | Grand-Salle des Lanciers du Soleil |
Nombre d'ennemis | ? |
Carte | |
Carte Boss - Antre de Marée Noire (Mission en mode coopératif) |
Objectif
Trouver le Général Kahyet. L'empêcher de conclure un marché avec Poing-de-Fer, le capitaine corsaire.
- Eliminer l'émissaire de Poing-de-fer et ceux qui l'accompagnent.
- AJOUTE: voler les habits des corsaires.
- Traverser le point de contrôle kourman.
- Suivre le capitaine Besuz jusqu'au point de rencontre avec Kahyet.
- Tuer Kahyet
- EXTRA: Débarrasser les Marais de Lahtenda des conseillers Rinkhals
Déroulement
Récompense NM :
- Maître : 2.000 XP, 200, 1 point de compétences et 10 points de promotion des Lanciers du Soleil.
- Expert : 1.500 XP, 150, 1 point de compétences et 10 points de promotion des Lanciers du Soleil.
- Standard : 1.000 XP, 100, 1 point de compétences et 10 points de promotion des Lanciers du Soleil.
Récompense HM :
- Maître : 3.000 XP, 500, 1 point de compétences et 50 points de promotion des Lanciers du Soleil.
- Expert : 2.000 XP, 300, 1 point de compétences et 50 points de promotion des Lanciers du Soleil.
- Standard : 1.000 XP, 200, 1 point de compétences et 50 points de promotion des Lanciers du Soleil.
Objets de quête :
Cinématiques
Cinématique 1:
Interlocuteur1: .
Interlocuteur2: .
Interlocuteur3: .
Interlocuteur4: .
Cinématique 2:
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Screenshots
Bestiaire
Boss
- Nom boss1 ([[Nom de sa compétence élite] (Objet unique: nom item unique)
- Nom boss2 ([[Nom de sa compétence élite] (Objet unique: nom item unique)
- Nom boss3 ([[Nom de sa compétence élite] (Objet unique: nom item unique)
- Nom boss4 ([[Nom de sa compétence élite] (Objet unique: nom item unique)
Personnage
Note
Village de Chahbek •
Excavations de Jokanur •
Antre de Marée Noire •
Embarcadère du consulat •
Cimetière de Venta •
Croisement de Kodonur •
Passage de Pogahn
Refuge de Rilohn •
Fissure de Moddok •
Verger de Tihark •
Bastion de Dzagonur •
Vestibule de Dasha •
Grand-cour de Sebelkeh •
Baie de Nundu
Horde de Jennur •
Porte de la Désolation •
Ruines de Morah •
Porte de la douleur •
Porte de la folie •
Porte d'Abaddon