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Refuge de Rilohn (Mission en mode coopératif)
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Refuge de Rilohn (Mission en mode coopératif) | |
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Type | Mission en mode coopératif |
Continent | Elona |
Région | Kourna |
Groupe | 8 places |
Durée | 20 minutes |
Lieu d'arrivée | Fissure de Moddok |
Carte | |
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Requis
- Le Maître des Soupirs doit faire partie du groupe.
Objectif
Détruire la Sécheresse.
- Protéger Dehjah jusqu'à ce qu'elle ouvre l'entrée de la station hydraulique de Mahnkelon.
- Aller au réservoir central.
- Affaiblir la Sécheresse en fermant les pompes à eau. Il en reste 5...0 actives sur 5.
- *BONUS* Vaincre la Sécheresse sans fermer les pompes hydrauliques.
Déroulement
Diriger vous vers le réservoir en tuant toutes les unités afin de pouvoir fermer les pompes, sauf si vous faites le bonus. Une fois au réservoir tuer la Sécheresse.
Bonus
Le bonus est simple en principe, il ne faut fermer aucune pompe à eau avant de tuer la Sécheresse.
- Aucune pompe fermée : Récompense Maître
- 1 pompe fermée : Récompense Expert
- De 5 à 2 pompes fermées : Récompense Standard
Objets de quête
Récompense
NM
- Maître : 2.000 XP, 200
, 1 point de compétences et 20 points de promotion des Lanciers du Soleil.
- Expert : 1.500 XP, 150
, 1 point de compétences et 20 points de promotion des Lanciers du Soleil.
- Standard : 1.000 XP, 100
, 1 point de compétences et 20 points de promotion des Lanciers du Soleil.
HM
- Maître : 3.000 XP, 500
, 1 point de compétences et 60 points de promotion des Lanciers du Soleil.
- Expert : 2.000 XP, 300
, 1 point de compétences et 60 points de promotion des Lanciers du Soleil.
- Standard : 1.000 XP, 200
, 1 point de compétences et 60 points de promotion des Lanciers du Soleil.
Dialogue
Dialogue initial
- Maître des Soupirs
- "Nous devons agir rapidement. Le pouvoir de la Sécheresse ne cesse de croître. Dehjah connaît un accès à la station hydraulique de Mahnkelon. Je l'ai convaincue de nous conduire à l'intérieur. Dès que nous l'aurons rencontrée, nous partirons !"
- Dehjah
- "Venez, Lanciers du Soleil, je vais vous montrer la route. Nous devons êtes prudents, cette zone est étroitement gardée. Les Kournans et les serviteurs de la Sécheresse sont partout."
En arrivant près de la station hydraulique
- Dehjah
- "En vous dirigeant vers le réservoir, essayer de fermer autant de pompes hydrauliques que possible afin de réduire le débit de l'eau. Cela réduira la puissance de la Sécheresse. La Sécheresse a placé un enchantement sur les pompes. Tant que les Anhydres ou les Kournans se trouveront près des pompes, nous ne pourrons pas les arrêter."
Une fois la porte ouverte
- Dehjah
- "Bonne chance, Lanciers du Soleil ! Allez-y et libérez l'Elon de cette malédiction."
Devant la première porte intérieure
- Agent des Soupirs
- "Stop ! Qui va là ?"
- Maître des Soupirs
- "Ecarte-toi et laisse-nous passer, Agent de l'Ordre."
- Agent des Soupirs
- "Toutes mes excuses, Maître. Je ne m'attendais pas à vous voir avec des Lanciers du Soleil. Vite ! Passez avant que les gardes ne vous repèrent."
Devant la deuxième
- Agent des Soupirs
- "Ne vous en faites pas. Je fais partie de l'Ordre. La Sécheresse se trouve derrière les portes en haut de ces escaliers. Prenez-garde... Le réservoir regorge de créatures corrompues au service de la Sécheresse."
En entrant dans le réservoir central
- La Sécheresse
- "Sssssoupirs... vous arrivez trop tard. Je vais dévorer l'Elonnnn..."
- Maître des Soupirs
- "Préparez-vous, Lanciers du Soleil ! Nous allons libérer nos terres de cette abomination."
Cinématique
- → Voir la cinématique d'introduction : "Tuer un démon".
- → Voir la cinématique de fin : "Refuge de Rilohn".
Bestiaire
- Drake
Drake Croc-d'acier (20) (26)
- Elémentaire
Anhydre (24) (26)
- Armée kournan (Humain)
Archer kournan (20) (26)
Fanatique kournan (20) (26)
Garde kournan (20) (26)
Oppresseur kournan (20) (26)
Phalange kournan (20) (26)
Prêtre kournan (20) (26)
Prophète kournan (20) (26)
Boss
- Elémentaire
La Sécheresse (28) (30) →
[[Tempête de sable]Tempête de sable
Personnage
Agent des Soupirs (Ouvrent les portes à l'intérieur)
Dehjah (Active la mission)
Ingénieur kournan
Note
- Le temps pour capturer l'élite est insuffisant, la cinématique démarre pratiquement aussitôt.
Village de Chahbek •
Excavations de Jokanur •
Antre de Marée Noire •
Embarcadère du consulat •
Cimetière de Venta •
Croisement de Kodonur •
Passage de Pogahn
Refuge de Rilohn •
Fissure de Moddok •
Verger de Tihark •
Bastion de Dzagonur •
Vestibule de Dasha •
Grand-cour de Sebelkeh •
Baie de Nundu
Horde de Jennur •
Porte de la Désolation •
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Porte de la douleur •
Porte de la folie •
Porte d'Abaddon