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Attribut:Description concise

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Description concise permet de définir la description concise d'une compétence. Sa valeur est un texte.

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D
Inflige 10 points de dégâts.  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...115</span> points de dégâts. <span style="color: gray;">Sans effet si la cible ennemie ne souffre d'aucune condition et n'est sous les effets d'aucun maléfice ou enchantement.</span>  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...115</span> points de dégâts. <span style="color: gray;">Sans effet si la cible ennemie ne souffre d'aucune condition et n'est sous les effets d'aucun maléfice ou enchantement.</span>  +
Lève un maléfice d'Envoûteur de la cible ennemie. Effet de la suppression : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de dégâts à la cible et aux ennemis adjacents.  +
Lève un maléfice d'Envoûteur de la cible ennemie. Effet de la suppression : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de dégâts à la cible et aux ennemis adjacents.  +
Interrompt un sort ou un chant. Effet de l'interruption : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...126</span> points de dégâts.  +
Supprime un enchantement à la cible ennemie. Effet de la suppression : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">14...106</span> points de dégâts.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> seconde(s).) Vous avez 75% de chances de bloquer.  +
Interrompt une compétence. Effet de l'interruption : désactive la compétence interrompue (+ <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...12</span> secondes). <span style="color: gray;">Vos autres compétences sont désactivées (8 secondes).</span>  +
(6 secondes.) La compétence suivante de l'ennemi visé a un temps de recharge accru de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...59</span> secondes.  +
Dans cette zone, vos déplacements sont ralentis.  +
Dans cette zone, vous subissez de la dégénération d'énergie.  +
Dans cette zone, vous subissez de la dégénération de santé.  +
(10 secondes.) Vous vous déplacez 50% plus vite.  +
(10 secondes.) Provoque une dégénération de santé de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span>. Effet initial : provoque la Blessure profonde (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.)  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de dégâts. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...132</span> points de dégâts aux créatures hostiles invoquées qui sont situées près de l'ennemi visé.  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...42</span> points de dégâts. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...132</span> points de dégâts aux créatures hostiles invoquées qui sont situées près de l'ennemi visé.  +
Supprime un enchantement à la cible ennemie. Effet de la suppression : vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...18</span> points d'énergie et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">40...125</span> points de vie.  +
Les ennemis dans la zone ont une dégénération d'énergie de -4.  +
Les ennemis dans la zone ont une dégénération de santé de -15.  +
(20 minutes.) Vous attaquez 25% plus vite et le temps d'activation de vos compétences est réduit de 25%.  +
(30 minutes.) Vous attaquez 33% plus vite et le temps d'activation de vos compétences est réduit de 33%.  +
(10 minutes.) Vous attaquez 15% plus vite et le temps d'activation de vos compétences est réduit de 15%.  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...52</span> points de dégâts de la foudre. Inflige la Faiblesse (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). Pénétration d'armure de 25%.  +
Déchiffre d'anciennes inscriptions  +
A chaque fois que Duncan le Noir subit des dégâts, la Défense de Duncan inflige 100% des dégâts à la source.  +
Inflige l'Empoisonnement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes) à tous les ennemis adjacents. Vous faites une Foulée de l'ombre jusqu'à une position proche directement opposé à votre cible.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span> seconde(s).) Vous avez 75% de chances de bloquer les attaques lorsque vous êtes sous l'effet d'un cri ou d'un chant. Effet du blocage : vous gagnez 1 décharge d'adrénaline.  +
(8 secondes.) Au prochain coup que vous recevrez, vos dégâts seront réduits de moitié et vous infligerez l'Aveuglement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...6</span> secondes) aux ennemis adjacents.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes.) Vous avez 75% de chances de bloquer. Renouvellement : chaque fois que vous infligez un coup critique.  +
(20 secondes.) Vous bénéficiez de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">90...314</span> points de santé maximum, d'un bonus d'armure de +20 et subissez -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> point de dégâts en moins.  +
(6 secondes.) Le prochain sort que lance la cible ennemie à un de vos alliés échoue et inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...142</span> points de dégâts à cet ennemi et aux ennemis à proximité.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...42</span> secondes.) L'ennemi visé subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...106</span> points de dégâts la prochaine fois que son énergie tombe à 0.  +
Vous désamorcez un [[piège de surveillance]] amorcé avant qu'il ne se déclenche. Peut être facilement interrompue.  +
E
Les enchantements durent 20% plus longtemps.  +
Lorsque vous êtes dans l'eau, les conditions durent 20% plus longtemps.  +
Provoque l'Aveuglement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> secondes.)  +
Vous faites une foulée de l'ombre vers la créature invoquée ciblée et vice-versa.  +
L'allié visé et vous êtes soignés de <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">70...110</span> points de vie. Effet initial : vous faites une foulée de l'ombre vers cet allié.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes.) Vous vous déplacez 25% plus vite et subissez la moitié des dégâts. <span style="color: gray;">Prends fin si vous réussissez une attaque.</span>  +
(30 secondes.) L'Echo est remplacé par la compétence suivante que vous utilisez (30 secondes).  +
(20 secondes.) L'Echo des arcanes est remplacé par le sort suivant que vous utilisez (20 secondes).  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de la foudre. Pénétration d'armure de 25%.  +
Projectile : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...68</span> point de dégâts du feu.  +
Les ennemis environnants sont pris de Saignement et souffrent d'Infirmité.  +
Vous avez +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">5...15</span> d'énergie maximum en territoire asura.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...47</span> points de dégâts. Affecte également les ennemis adjacents à la cible. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main gauche.</span>  +
Inflige 35 points de dégâts et interrompt les compétences des joueurs dans la zone.  +
Vous faites une Foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Assomme l'ennemi s'il n'utilise pas de [[compétence]]. Désactive vos compétences autres que les attaques à la dague (10 secondes)  +
Enchante tous les membres du groupe à portée de voix (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...11</span> secondes). 50% de chances de bloquer.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> seconde(s).) Les sorts hostiles et les attaques contre l'allié visé échouent. <span style="color: grey;">Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.</span>  +
Attaque assommante (3 secondes). Inflige la Blessure profonde (10 secondes).  +
Vous ne vous sentez pas plus fort...  +
Vous êtes une pièce "Elémentaire de terre".  +
(3 secondes.) Effet initial : <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...105</span> points de dégâts à la cible et aux ennemis adjacents. <span style="color: grey;">Est sans effet et prend fin prématurément si la cible ennemie utilise une compétence.</span>  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...105</span> points de dégâts de la terre. Provoque la Blessure profonde (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque d'ambidextrie.</span>  +
Supprime un enchantement à la cible ennemie. Effet de la suppression : vous obtenez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> points d'énergie ; ce sort est remplacé par cet enchantement (20 secondes).  +
Supprime un enchantement chez la cible ennemie. Provoque l'Empoisonnement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> secondes par enchantement restant).  +
Supprime un [[enchantement]]. <span style="color: gray;">Aucun effet si l'ennemi visé n'est pas assommé.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> secondes.) Vous gagnez 3 points d'énergie chaque fois que vous réussissez une attaque au corps à corps. <span style="color: gray;">Vous ne récupérez pas d'énergie si vous avez plus de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points d'énergie.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> secondes.) Vous gagnez 3 points d'énergie pour chaque attaque au corps à corps réussie. <span style="color: gray;">Vous ne gagnez aucun point d'énergie si votre énergie est déjà supérieur à <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span>.</span>  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...142</span> points de dégâts du feu aux ennemis qui vous sont adjacents.  +
Inflige également des maléfices aux ennemis adjacents à la cible (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes). Double le temps d'incantation des sort. Lorsque ce maléfice prend fin, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...7</span> point(s) d'énergie.  +
Attaque assommante. Provoque l'Empoisonnement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main droite.</span>  +
Les conditions dont souffre l'ennemi visé sont transmises aux ennemis adjacents.  +
Pendant que l'ennemi est dans la zone, chaque sort qu'il lance entraîne l'Epuisement.  +
Vous gagnez la moitié de la différence de santé entre vous et l'ennemi visé et celui-ci en perd autant. <span style="color: grey;">Si cet ennemi a moins de santé que vous, vous perdez la moitié de la différence et l'ennemi récupère la même quantité.</span>  +
Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> secondes). L'Epuisement est doublé pour les sort lancés à portée qui infligent cette condition.  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts de la terre par seconde (5 secondes). Frappe les ennemis à proximité de la position initiale de la cible. Inflige l'Aveuglement (10 secondes).  +
(<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">15...20</span> secondes.) Les sorts lancés sur un allié coûtent 3 points d'[[Energie|énergie]] en moins.  +
(<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">15...20</span> secondes.) Les sorts lancés sur un allié coûtent 3 points d'[[Energie|énergie]] en moins.  +
(30 secondes.) L'ennemi visé a 25% de chances de manquer. Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> point(s) d'énergie chaque fois qu'il manque.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...15</span> seconde(s).) Les sorts de Moine coûtent 5 points en moins. <span style="color: grey;">Coût minimum : 1 point d'énergie.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes.) Chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, lui et les ennemis adjacents subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts.  +
Vous volez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de vie à la cible ennemie. Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...10</span> (10 secondes).  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...6</span> secondes.) L'ennemi visé se déplace 66% moins vite et subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> points de dégâts en se déplaçant.  +
Inflige des maléfices aux ennemis à proximité de vous (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes). Ces ennemis se déplacent 50% moins vite.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> seconde(s).) Vous vous déplacez 33% plus vite et avez 75% de chances de bloquer.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> seconde(s).) Vous vous déplacez 33% plus vite et avez 75% de chances de bloquer. <span style="color: grey;">Prend fin si vous effectuez une attaque au corps à corps.</span>  +
Cette spore explose et cause l'Empoisonnement et la Maladie aux ennemis à proximité. Elle sème également des graines pour de nouvelles plantes.  +
Lance un maléfice aux ennemis à proximité de vous. Ces ennemis se déplacent 66% moins vite (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> secondes). Effet initial : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...90</span> points de dégâts du froid aux ennemis à proximité de vous.  +
Fait exploser un cadavre qui inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">24...126</span> points de dégâts aux ennemis à proximité.  +
Extrait une inscription provenant d'un Ettin inscrit.  +
F
Inflige 200 points de dégâts à toutes les cibles dans la lignée.  +
Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes). Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> points de dégâts aux créatures à portée qui ont 0 point d'énergie. N'affecte pas les esprits.  +
Le fantôme N.O.X. lance un maléfice sur la cible ennemie et sur un ennemi supplémentaire pour chaque Bout de Golem fantôme. Les cibles déjà sous l'effet de ce maléfice le perdent en subissant 200 points de dégâts.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes.) La cible ennemie se déplace 50% moins vite.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes.) La cible ennemie se déplace 25% moins vite et son bonus d'armure est réduit de 20. <span style="color: gray;">La réduction du bonus d'armure n'affecte cet ennemi que s'il n'est victime d'aucun autre maléfice.</span>  +
(10 secondes.) La cible ennemie se déplace 50% moins vite. Effet initial : vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...23</span> points d'énergie.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...10</span> points de dégâts (maximum : +30) par enchantement vous affectant.  +
Projectile : Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...90</span> points de dégâts de la terre et provoque la Faiblesse (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes).  +
(20 minutes). Vous attaquez 10% plus vite.  +
Provoque une perte de 3 points d'énergie. Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...68</span> points de vie par point d'énergie perdu.  +
Inflige 150 points de dégâts à tous les ennemis adjacents et 150 point de dégâts supplémentaires pour chaque Bout de golem incendiaire actif.  +
(10 secondes.) Vous gagnez 30 points de vie par seconde.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes.) L'allié visé reçoit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> point de vie les 5 prochaines fois qu'un cri ou un chant sur cet allié prend fin.<span style="color:gray;"> Vous ne pouvez pas viser les esprits.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes.) Inflige la Brûlure (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...7</span> seconde(s)) aux ennemis adjacents chaque fois qu'un chant ou un cri affectant l'allié visé prend fin. <span style="color: grey;">Vous ne pouvez pas viser les esprits.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes.) Inflige la Brûlure (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> seconde(s)) aux ennemis adjacents chaque fois qu'un chant ou un cri affectant l'allié visé prend fin. <span style="color: grey;">Vous ne pouvez pas viser les esprits.</span>  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">22...118</span> points de dégâts. Vous souffrez d'Epuisement.  +
Provoque une perte de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> points d'énergie. Inflige 9 points de dégâts par point d'énergie perdu.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) inflige la [[Brûlure]] (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...5</span> secondes) chaque fois qu'un maléfice élémentaire frappe un ennemi visé.  +
Frappe les ennemis près de votre cible. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...106</span> points de dégâts du feu aux ennemis souffrant déjà de Brûlure. Inflige la Brûlure (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...7</span> seconde(s)) aux ennemis qui n'en souffrent pas.  +
(5 secondes) Inflige 25 points de dégâts par seconde. Applique [[Infirmité]] (2 secondes). Frappe les ennemis dans la zone de la position initiale de la cible. Effet initial : l'ennemi visé est frappé du maléfice [[Neige dans le pullover|Neige dans la chemise]].  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts. Inflige la Brûlure (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...7</span> seconde(s)).  +
Projectile : inflige 33 points de dégâts et provoque la Brûlure (4 secondes).  +
Projectile : inflige 33 points de dégâts et ralentit les déplacements de 33% (6 secondes).  +
Provoque l'Empoisonnement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes).  +
Projectile : inflige 33 points de dégâts et provoque l'[[Poison|empoisonnement]] (8 secondes).  +
Flèche lente. Interrompt un sort. Inflige la Stupeur (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes).  +
(24 secondes.) Vos flèches provoquent le Saignement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes). <span style="color: grey;">Votre bonus d'armure est réduit de 40 pendant que vous activez cette compétence.</span>  +
Projectile : Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...68</span> points de dégâts du feu. Effet supplémentaire envoie des projectiles sur 2 autres ennemis près de votre cible.  +
(24 secondes.) Vos flèches infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...19</span> points de dégâts du feu à la cible et aux ennemis adjacents.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes.) Vos flèches infligent +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Provoque le Saignement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...21</span> secondes) en cas de blocage.  +
Frappe 2 ennemis près de votre cible et inflige la Brûlure (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> seconde(s)).  +
(10 secondes.) Toutes les compétences infligent le double de dégâts et affectent aléatoirement la cible d'une des conditions suivantes (10 secondes) : Infirmité, Saignement, Blessure profonde, Faiblesse ou Stupeur.  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts du feu par secondes (5 secondes). Affecte les ennemis adjacents à votre position initiale.  +
(10 secondes.) Toutes les plantes corrompues dans la zone sont invulnérables aux dégâts élémentaires et physiques.  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence d'un Abyssal.  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence d'une Araignée de cristal.  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence d'une Araignée de cristal.  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence d'un Asura.  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence d'un essaim d'abeilles.  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence d'un Charr.  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence d'un Gardien de cristal.  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence d'un Gardien de la brèche.  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence d'un Golem.  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence d'un Golem sinistre.  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence d'un Grentch.  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence d'un Molosse infernal.  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence d'un Norn.  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence d'un Prophète.  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence d'une Tête éveillée.  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence d'une Vase.  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence d'un Yéti.  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence d'un Bonhomme de neige.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes.) Les attaques ne peuvent pas vous infliger de dégâts. <span style="color: grey;">Vos attaques n'infligent pas de dégâts.</span>  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence d'un Moa blanc.  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence d'un Moa blanc.  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence d'un Moa noir.  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence d'un poussin de moa Noir.  +
Inflige également des [[maléfice]]s aux ennemis adjacents à la cible (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes). Ces ennemis subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts chaque fois qu'ils gagnent ou perdent une condition.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes.) L'ennemi visé subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts chaque fois qu'il gagne ou perd une condition.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> points de dégâts. Recharge toutes vos autres compétences d'attaque si la santé de la cible ennemie est inférieure à 50%. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque d'ambidextrie.</span>  +
Interrompt une action. Effet de l'interruption : désactive la compétence interrompue (20 secondes) si l'ennemie visé a une Armure brisée. <span style="color: grey;">N'inflige pas de dégâts.</span>  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts. Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...33</span> point(s) de dégâts à l'ennemi visé et aux ennemis adjacents si la cible souffrait d'Infirmité. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main droite.</span>  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...22</span> points de dégâts. Attaque assommante infligeant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...38</span> points de dégâts si elle est bloquée.  +
Inflige <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">18...30</span> points de dégâts. Inflige le Saignement (<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">18...30</span> secondes) si l'ennemi visé a une Armure brisée.  +
Interrompt un sort. Provoque la Stupeur et l'Aveuglement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> seconde(s)). <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main droite.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) Entraîne un ralentissement de 50% du temps d'incantation des sorts. L'ennemi visé subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts chaque fois qu'il est interrompu. Inflige le double de dégâts à l'interruption de compétence.  +
Vous vous déplacez 33% plus vite (10 secondes).  +
Interrompt un sort ou un chant. Effet de l'interruption : provoque une perte de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...18</span> points d'énergie.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes.) Vous avez +50% de chances d'effectuer une attaque double. <span style="color: gray;">Aucun effet si vous n'utilisez pas de dagues.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) Vous vous déplacez 33% plus vite et vos attaques vous font gagner 2 fois plus d'adrénaline.  +
Provoque l'Aveuglement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> secondes). Vous ne pouvez pas être bloqués par des ennemis aveuglés (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> secondes).  +
G
Inflige également des [[maléfice]]s aux ennemis à proximité de la cible (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes). Convertit les attaques en dégâts de la terre et rend incapable d'infliger un coup critique.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...17</span> seconde(s).) La cible ennemie souffre d'une [[dégénération de santé]] de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span> et subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...10</span> points de dégâts en se déplaçant.  +
Inflige 66 points de dégâts et provoque la brûlure (5 secondes).  +
Inflige 66 points de dégâts et ralentit les déplacements de 50% (6 secondes).  +
Inflige 66 points de dégâts et provoque l'empoisonnement (10 secondes).  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts du froid. Vous gagnez 5 points d'énergie et 1 point d'énergie supplémentaire tous les 2 rangs de [[Conservation d'énergie]] si l'ennemi visé souffre d'un maléfice de la magie de l'eau.  +
Inflige 75 points de dégâts du froid à la cible et aux ennemis adjacents. Ces ennemis se déplacent 66% moins vite (5 secondes).  +
(15 secondes.) Vos prochains sorts (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span> sort(s)) qui visent un ennemi provoque(nt) également la Brûlure (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span> seconde(s)).  +
(15 secondes.) Vos prochains sorts (2 sorts) coûtent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...19</span> points d'énergie en moins.  +
(15 secondes.) Votre sort suivant se recharge instantanément.  +
(<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">1...5</span> seconde(s).) Soigne les membres du groupe de 2 points de vie pour chaque rang de Faveur divine à chaque fois que l'allié visé subit des dégâts.<span style="color:gray;"> Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.</span>  +
Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> secondes). Convertit les dégâts physiques en dégâts du feu pour les créatures à portée. N'affecte pas les esprits.  +
Le Monolithe gravé s'amende pour libérer de nouveaux pouvoirs.  +
(10 secondes.) L'allié visé bénéficie d'une régénération de santé de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span> et gagne <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...126</span> points de vie si cet enchantement prend fin prématurément.  +
Soigne une racine corrompue de 300 points de vie. Le lanceur est aussi complètement soigné.  +
Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...121</span> points de vie. Supprime une condition par esprit à portée de voix.  +
(30 secondes.) Chaque fois que l'ennemi visé est soigné, le soigneur subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...84</span> points de dégâts sacrés.  +
H
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...13</span> poinrs de dégâts à tous les ennemis qui vous sont adjacents.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> de dégâts et supprime une pose de combat. Impossible à bloquer.  +
Vous avez été affaibli par la mort.  +
(monstre uniquement) (20 secondes.) Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +7. Convertit en soin les dégâts non physiques subis.  +
Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> secondes). Convertit les dégâts élémentaires en dégâts du froid pour les créatures à portée. N'affecte pas les esprits.  +
40 points de dégâts. Supprime un enchantement et frappe de Stupeur (8 secondes) si l'ennemi visé est enchanté.  +
Vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">5...10</span> contre les Charrs. Vous recevez <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">25...100</span>% d'adrénaline en plus lorsque vous touchez un Charr. Vous bénéficiez de 2 points d'énergie lorsque vous tuez un Charr.  +
(10 secondes.) Les alliés à portée de voix infligent l'Infirmité (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes) avec leur compétence d'attaque suivante.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> secondes.) La compétence d'attaque suivante des alliés à portée de voix interrompt une action.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> seconde(s).) La compétence d'attaque suivante des alliés à portée de voix interrompt une action.  +
Les membres du groupe à portée de voix infligent la Brûlure (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> secondes) avec leur compétence d'attaque suivante.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes.) Les membres du groupe à portée de voix ont 50% de chances de bloquer. <span style="color: grey;">Prend fin quand vous réussissez une compétence d'attaque.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes.) Les membres du groupe à portée de voix ont 50% de chances de bloquer.  +
Transfère toutes les conditions des ennemis de la zone à l'ennemi visé.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> secondes.) Vous vous déplacez 25% plus vite. Vous perdez 1 point d'énergie par seconde lorsque vous vous déplacez.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) Vous vous déplacez 25% plus vite si vous êtes enchanté.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes.) Vos [[sort]]s dont la portée est réduite de moitié sont lancés <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span>% plus vite et se rechargent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span>% plus vite.  +
Aucun mortel ne peut survivre à la Hâte sulfureuse.  +
I
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes.) L'ennemi visé ne peut pas utiliser de sceaux.  +
(10 secondes.) Provoque une [[dégénération de santé]] de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> et l'ennemi visé subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de dégâts toutes les secondes. Au bout de 10 secondes l'ennemi visé est soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">36...126</span> point de vie.  +
Vous perdez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">50...253</span> points de vie. Effet final : vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">50...253</span> points de vie. Prend fin si les dégâts que vous subissez font descendre votre santé au-dessous de 25% de votre maximum.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...11</span> secondes.) Vous vous déplacez 33% plus vite. Effet initial : annule l'infirmité. <span style="color: grey;">Effet final: vous êtes frappé d'Infirmité (3 secondes).</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...11</span> secondes.) L'ennemi visé met deux fois plus longtemps à activer ses [[compétence]]s autre que les attaques.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes.) Vous adoptez la [[pose de combat|pose]] utilisez par la cible ennemie.  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...79</span> points de dégâts du feu. Inflige la Brûlure (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> seconde(s)).  +
(4 secondes.) affecte également les ennemis proches de la cible. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...142</span> points de dégâts. Provoque l'Aveuglement (10 secondes). Aucun effet sauf si l'ennemi affecté attaque.  +
Votre armure est améliorée lorsque vous effectuez des mission pour l'Avant-garde d'Ascalon  +
(10 secondes.)Provoque une [[dégénération de santé]] de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span>. Renouvellement: si la cible ennemie souffre d'un autre maléfice lorsqu'insécurité récurrente prend fin.  +
(<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">6...10</span> secondes.) Inflige <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">100...140</span>% des dégâts (maximum 80 points) à la cible ennemie à chaque fois qu'elle inflige des dégâts.  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...127</span> points de dégâts du feu. Affecte également les ennemis à proximité de votre cible. Inflige la Brûlure (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> seconde(s)).  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...106</span> point de dégâts de la foudre. Frappe deux ennemis pres de la cible. pénétration d'armure de 25%. <span style="color: gray;"> Vous souffrez d'Epuisement si vous n'êtes pas enchanté.</span>  +
Vous invoquez un Jinn de rubis de niveau <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">14...20</span> (durée de vie de <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">40...60</span> secondes) qui est équipé d'Immolation. Vous ne pouvez activer qu'une seule [[invocation asura]] à la fois.  +
J
Crée un Jack Frost de niveau 5 (durée de vie de 60 secondes). Cette créature inflige 50 points de dégâts avec des boules de neige.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...33</span> point(s) de dégâts. Inflige la Blessure profonde (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes) si la cible est immobile.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> points de dégâts de la foudre. Pénétration d'armure de 25%.  +
Provoque le Saignement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes).  +
Lance une pierre sur votre cible, qui est assommée et touchée par l'infirmité (10 secondes).  +
Vous êtes une pièce "Jinn de rubis".  +
K
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> secondes.) Vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +10. Effet de la pose : tous les membres du groupe sont soignés de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...90</span> points de vie.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...11</span> secondes.) Vous volez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de vie à chaque ennemi vous touchant avec une une attaque.  +
Effet initial : supprime tous les maléfices affectant les alliés de la zone. Vos compétences se rechargent 50% plus vite, vos sorts coûtent 50% d'énergie en moins et vous vous déplacez 50% plus vite.  +
L
Les ennemis dont l'esprit est à portée capitulent face à l'influence du roi dément (20 secondes).  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence de la Bête Noire de Arrgh.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts. Provoque la Stupeur (5 secondes) si la cible ennemie est en déplacement.  +
Maléfice. Inflige également des maléfices aux ennemis proches de la cible (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). Provoque une [[dégénération de santé]] de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...3</span>. Effet initial : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...53</span> points de dégâts si vous êtes à portée de voix d'un [[esprit]] ou d'un cadavre.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...17</span> points de dégâts (maximum : 60) pour chaque attaque à la dague qui se recharge. <span style="color: gray;">Doit succéder une attaque main gauche.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...32</span>.) 75% de chances de bloquer pendant que vous attaquez. Effet du bloquage : <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts à l'assaillant.  +
Projectile : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...74</span> points de dégâts du froid.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Impossible à bloquer. Met fin à la pose de combat de la cible.  +
Projectile : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">45...109</span> points de dégâts de la terre. Assomme si l'ennemi visé souffre de Faiblesse.  +
(24 secondes.) +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de dégâts. Vos flèches se déplacent deux fois plus vite.  +
(24 secondes.) Vos flèches se déplacent deux fois plus vite.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...85</span> secondes.) Le prochain maléfice qui vous est lancé échoue et son lanceur subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...48</span> points de dégâts.  +
(10 secondes.) La prochaine fois qu'un allié à portée de voix doit subir des dégâts mortels, ces derniers sont annulés et il est soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...212</span> points de vie. <span style="color: grey;">Prend fin sur tous les autres alliés.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) Votre [[familier]] attaque 25% plus vite et vous recevez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...33</span> point(s) de vie chaque fois qu'il réussit une attaque.  +
(20 secondes.) Provoque une dégénération de santé de -1. Effet final : vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...126</span> points de vie.  +
(8 secondes.) Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">40...104</span> points de vie chaque fois que l'allié visé subit plus de 60 points de dégâts. <span style="color: gray;">Prend fin lorsque cet allié a subi des dégâts de 10 attaques ou sorts.</span>  +
(8 secondes.) Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">40...104</span> points de vie chaque fois que l'allié visé subit plus de 60 points de dégâts. <span style="color: gray;">Prend fin lorsque cet allié a subi des dégâts de 10 attaques ou sorts.</span>  +
(monstre uniquement) Supprime 1 enchantement. Les mouvements de l'ennemi visé sont ralentis (15 secondes) et il ne peut pas recevoir d'enchantements.  +
(3 secondes.) Effet final : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...84</span> points de dégâts du feu et inflige la Brûlure (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> seconde(s)) aux ennemis à proximité de votre cible. S'active également si l'ennemi meurt.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...62</span> secondes.) Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> et de 75% de chances de bloquer. <span style="color: gray;">Sans effet si votre santé est inférieure à 50%.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...62</span> secondes.) Vous avez 75% de chances de bloquer. <span style="color: gray;">Sans effet si votre santé est inférieure à 50%.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...9</span> secondes.) La cible ennemie ne peut pas être la cible d'[[enchantement]]s.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> seconde(s).) La cible ennemie ne peut pas lancer de sorts. <span style="color: gray;">Vos sorts sont désactivés pendant 15 secondes.</span>  +
Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...122</span> points de vie.  +
Il n'est possible de blesser les Emissaires qu'en posant la Lumière de Seborhin près d'eux.  +
Soigne tout le groupe de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...74</span> points de vie.  +
Soigne tout le groupe de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...74</span> points de vie. Vos Prières de châtiment sont inutilisables (20 secondes).  +
Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...149</span> points de vie. Supprime une condition et un maléfice.  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...48</span> points de dégâts sacrés et une Brûlure (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> seconde(s)) toutes les secondes (5 secondes). Frappe les ennemis adjacents à la position initiale de la cible.  +
Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">40...104</span> points de vie. Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> point(s) d'énergie si l'allié visé est enchanté.  +
M
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts du froid et interrompt les sort toutes les secondes (10 secondes). Frappe les ennemis adjacents à la position initiale de la cible. Vous souffre d'Epuisement.  +
(10 secondes.) Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de vie chaque fois que la cible subit des dégâts.  +
(8 secondes.) Réduit les dégâts et le vol de vie subis de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...19</span>. Effet final : soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de vie.  +
(60 minutes.) Vous ne pouvez pas utiliser les pierres d'invocation.  +
(4 secondes.) Les ennemis adjacents sont également affectés. Interrompt l'attaque suivante. Effet de l'interruption : <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...97</span> points de dégâts.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">6...32</span> secondes.) La cible et tous les ennemis à proximité souffrent d'une [[dégénération de santé]] de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...3</span> et reçoivent 20% de guérison en moins.  +
Lève un maléfice qui frappe la cible alliée. Effets de la suppression : vous obtenez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> points d'énergie ; ce sort est remplacé par ce maléfice (20 secondes).  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes.) Réduit de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">26...52</span>% les dégâts du feu que vous subissez. Vous gagnez 2 points d'énergie quand vous subissez des dégâts du feu.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes.) Réduit de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">26...52</span>% les dégâts du froid que vous subissez. Vous gagnez 2 points d'énergie quand vous subissez des dégâts du froid.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> secondes). Les maléfices d'Illusion que vous lancez durent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span>% plus longtemps.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). Les sorts que vous lancez se rechargent 33% plus vite.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes.) Vos [[sceau]]x se rechargent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...52</span>% plus vite.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes.) Vos [[sceau]]x se rechargent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span>% plus vite.  +
(30 secondes.) Vous faites une foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Effet final : vous retournez sur votre position d'origine. <span style="color: gray;">Désactive vos compétences d'attaques pendant 1 seconde. Vous ne pouvez pas lancer d'enchantements.</span>  +
Vous faites une Foulée de l'ombre vers l'[[esprit]] visé.  +
(20 secondes.) La cible ennemie sera assommée par votre prochaine [[attaque ambidextre|attaque d'ambidextrie]].  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> secondes.) Provoque une dégénération de santé de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span>. Les enchantements et les poses de combat de la cible ennemie prennent fin <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...83</span>% plus vite. <span style="color: gray;">Désactive toutes vos compétences sauf celles d'Assassin (10 secondes).</span>  +
Inflige également des [[maléfice]]s aux ennemis à proximité de votre cible (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes). Inflige la Brûlure (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span> secondes) quand ces ennemis subissent des dégâts du feu.  +
(10 secondes.) Convertit les dégâts subis en soins (maximum : <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">6...64</span> points de vie). <span style="color: grey;">L'effet de toutes les prières de protection est annulé (5 secondes).</span>  +
(10 secondes.) Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> points de dégâts par seconde. <span style="color: grey;">Prend fin si vous lancez un sort qui cible cet ennemi.</span>  +
Vous transférez vers vous toutes les conditions de tous vos alliés.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> secondes.) Vous gagnez +2 en Magie de mort et Moisson des âmes. <span style="color: gray;">Vous sacrifiez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...3</span>% de votre santé maximale lorsque vous lancez un sort.</span>  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...106</span> points de [[dégâts de foudre|dégâts de la foudre]]. Pénétration d'armure de 25%.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...65</span> seconde(s).) Vos caractéristiques élémentaires sont fixées à 12 et vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...2</span>. <span style="color: gray;">Prend fin si vous utilisez une compétence non élémentaire.</span>  +
Vous êtes [[Melonni]]. Vos [[caractéristique]]s, [[compétence]]s, [[santé]] et [[énergie]] ont été modifiées en conséquence.  +
Cette compétence devient la compétence élite de l'allié visé (20 secondes).  +
Vous faites une foulée de l'ombre vers cet ennemi. Inflige la [[Stupeur]] (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...9</span> secondes).  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">36...62</span> secondes) Vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts du froid chaque fois que vous lancez un maléfice de la Magie de l'eau.  +
(10 secondes) Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +10. Effet initial : vous regagnez 250 points de vie. Prend fin si vous utilisez une compétence.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts. Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">17...79</span> points de vie par ennemi touché souffrant d'une condition.  +
Le cadavre ciblé et touché gagne 20 points de vie.  +
Inflige <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">50...70</span> points de dégâts perforants et provoque le Saignement (<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">15...25</span> secondes).  +
Provoque l'Empoisonnement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes).  +
Inflige 120 points de dégâts et assomme. Inflige la Stupeur (10 secondes).  +
Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...13</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> secondes). Ses attaques volent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> points de vie.  +
Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> secondes). Ses attaques volent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> points de vie.  +
La créature se transforme en Krait adulte.  +
(20 secondes.) Si vous êtes équipé de dagues, vous attaquez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span>% plus vite et avez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span>% de chances d'infliger un coup critique.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) Vos [[attaque main gauche|attaques main gauche]] et d'[[attaque ambidextre|ambidextrie]] ne vous coûtent aucune [[Energie|énergie]].  +
(60 secondes.) Vous avez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...35</span>% de chances d'infliger un coup critique si votre [[arme]] n'est pas une [[dagues]].  +
(60 secondes.) Vos coups critiques vous soignent de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de vie.  +
(20 secondes.) Vous obtenez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points d'énergie la prochaine fois que vous frappez avec une attaque d'ambidextrie.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes.) Vos attaques sont impossibles à bloquer. <span style="color: gray;">Prend fin au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span> attaque(s).</span>  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">7...119</span> points de dégâts du feu et assomme. Frappe également les ennemis adjacents à la cible. <span style="color: grey;">Vous souffrez d'Epuisement.</span>  +
Vous faites une foulée de l'ombre vers l'allié visé. Effet final : vous retournez sur votre position d'origine. <span style="color: gray;">Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.</span>  +
N
Vous perdez une [[condition]]. Votre prochaine boule de neige causera la [[maladie]] (10 secondes).  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes). Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +7 et d'un bonus d'armure de +80. <span style="color: gray;">Prend fin si vous réussissez une attaque ou utilisez une compétence.</span>  +
O
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes.) Vous avez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span>% de chances d'infliger un coup critique. Vous obtenez 1 point d'énergie chaque fois que vous infligez un coup critique.  +
Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> ponts d'énergie.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> secondes.) Vous vous déplacez 15% plus vite. Effet final : vous retournez sur votre position d'origine.  +
Inflige une fois <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts de la terre aux ennemis dans la zone. Les ennemis à proximité subissent les dégâts à deux reprises et les ennemis adjacents à trois reprises.  +
Enchante tous les membres de l'équipe (5 secondes). Ces derniers perdent un enchantement lorsqu'ils infligent des dégâts physiques. <span style="color: grey;">Coût de la suppression : pour chaque enchantement de Moine, vous perdez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...14</span>% de santé maximum.</span>  +
P
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes.) Vos compétences d'Assassin s'activent et se rechargent 33% plus vite. <span style="color: gray;">Désactive vos [[compétence]]s d'attaque (10 secondes).</span>  +
Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...106</span> points de vie. Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...121</span> points de vie en plus si l'allié visé a moins de 50% de santé.  +
Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de vie. Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> points de vie supplémentaires si l'allié visé souffre d'une condition.  +
Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...13</span> points d'énergie si l'ennemi visé n'attaque pas et ne lance pas de sort.  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts. Assomme la cible ennemie si cette dernière souffre d'un maléfice ou d'une condition. Compte comme une attaque main droite.  +
(monstre uniquement) (10 secondes.) Chaque fois que vous subissez des dégâts physiques, les ennemis près de vous subissent 100 points de dégâts.  +
Effet de l'environnement. Lorsque vous êtes sous les effets de Perte de magie, toutes vos compétences échouent.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...16</span> seconde(s).) vous attaquez 33% plus vite. <font color="grey">Vous vous déplacez 33% moins vite.</font>  +
(10 secondes.) La cible ennemie subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts par seconde lorsqu'elle est en mouvement mais se déplace 10% plus vite.  +
Projectile : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...95</span> points de dégâts du feu à la cible et aux ennemis adjacents. Effet initial: inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">7...119</span> points de dégâts du feu aux ennemis qui vous sont adjacents.  +
Déguisement. (50 minutes.) Vous prenez l'apparence d'un '''Phénix arc-en-ciel'''.  +
Contrôles les fonctionnalités de N.O.X.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">14...20</span> points de dégâts. Provoque l'[[Infirmité]] (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes) si la cible ennemie est en mouvement.  +
Piège de surveillance amorcé. Désamorcez-le avant qu'il ne se décharge.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Attaque assommante si l'ennemi visé souffre d'[[Infirmité]]. <span style="color: gray;">Doit succéder à une [[attaque main gauche]].</span>  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">7...119</span> points de dégâts du feu et assomme toutes les 3 secondes (9 secondes). Frappe les ennemis adjacents à la position initiale de la cible. <span style="color: grey;">Vous souffrez d'Epuisement.</span>  +
Inflige +150 points de dégâts à la cible et aux ennemis adjacents.  +
(2 secondes.) Le prochain sort ennemi qui vous cible échoue.  +
Interrompt un sort ou un glyphe. Effet de l'interruption : vous gagnez 3 points d'énergie.  +
(12 secondes.) Provoque une perte de 10 points d'énergie à chaque fois que la cible utilise un glyphe.  +
Inflige 120 points de dégâts.  +
Projectile : inflige 120 points de dégâts.  +
(10 secondes.) Effet initial : inflige 80 points de dégâts pour chaque seconde pendant laquelle ce maléfice affecte la cible.  +
Inflige 100 points de dégâts. Inflige 50 points de dégâts supplémentaires si la santé de la cible ennemie est supérieure à 50%.  +
L'ennemi subit 600 points de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, l'ennemi met 1 seconde de plus pour lancer ses glyphes.  +
(15 secondes.) Votre prochain sort ne peut pas être interrompu.  +
Votre prochain sort ciblant un ennemi inflige +200 points de dégâts si vous avez moins de 50% de santé. Si vous avez moins de 25% de santé, vos 2 prochains sorts sont affectés.  +
(15 secondes.) Vos sorts se lancent 50% plus vite.  +
Inflige la [[Brûlure]] (20 secondes). Cette condition provoque une dégénération de santé de -7.  +
L'ennemi souffre de Saignement pendant 20 secondes s'il est touché  +
Inflige 600 points de dégâts. Interrompt un sort.  +
(15 secondes.) Provoque une perte de 75 points de vie à chaque fois que la cible ennemie lance un sort qui coûte moins de 2 points d'énergie.  +
Provoque la Maladie (20 secondes). Cette condition inflige une dégénération de santé de -4.  +
Inflige 150 points de dégâts. Vous gagnez 6 points d'énergie si la cible ennemie s'enflamme.  +
Vous gagnez 10 points d'énergie si votre énergie est de 0.  +
Inflige 100 points de dégâts. Inflige 50 points de dégâts supplémentaires si la cible ennemie lançait un sort.  +
Pour chaque rang de Porteur de lumière, vous infligez 5% de dégâts en plus et bénéficiez d'une réduction de dégâts de +1 contre Abaddon et ses serviteurs démoniaques.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span> seconde(s).) Vous avez 75% de chances de bloquer et bénéficiez d'un bonus d'armure de +10. <span style="color: grey;">Prend fin si vous utilisez une compétence d'Adrénaline.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span> seconde(s).) Vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. Les dégâts sont réduits de 2 pour chaque rang en Force (maximum de 15 points réduction de dégâts). <span style="color: grey;">Ne fonctionne que si vous êtes équipé d'un bouclier.</span>  +
Inflige l'Aveuglement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes) à la cible et à tous les ennemis adjacents. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main gauche.</span>  +
(20 secondes.) Vous gagnez 100% d'adrénaline en plus.  +
(8 secondes.) Vous obtenez 1 décharge d'adrénaline supplémentaire à chaque fois que vous réussissez une attaque.  +
Tous les ennemis subissent 30 points de dégâts à 5 reprises durant les 3 secondes suivantes. Chaque coup supprime aussi une pose de combat ou un enchantement à chaque ennemi.  +
Le pouvoir du sceptre jaillit en vous (+1 régénération d'énergie).  +
(3 secondes.) Tous les dégâts que vous subissez sont réduits de 75%. Effet final : vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points d'[[Energie|énergie]].  +
Vous faites une foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Cet ennemi se déplace 66% moins vite (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...7</span> seconde(s)).  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes.) La cible ennemie se déplace 66% moins vite.  +
Vous faites une foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Cet ennemi se déplace 33% moins vite (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span> seconde(s)).  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) L'ennemi visé perdra <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...7</span> point(s) d'énergie la prochaine fois qu'il utilisera une compétence élite.  +
Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...73</span> points de vie.  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...127</span> points de dégâts du feu à tous les ennemis proches de vous.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes.) Si la cible ennemie meurt, vous obtenez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points d'énergie et toutes vos compétences sont [[rechargement|rechargées]].  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) Vos attaques avec des [[dagues]] sont impossibles à bloquer. <span style="color: gray;">Prend fin dès que vous manquez une attaque.</span>  +
Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...62</span> secondes). Les alliés (autres que les esprits) à portés ne peuvent pas perdre plus de 10% de santé maximum d'un seul coup. <span style="color: grey;">Coût de la prévention des dégâts : cet esprit perd <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">75...43</span> points de vie.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes.) Les ennemis dans cette Protection se déplacent 50% moins vite.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes.) Les alliés bénéficiant de cette Protection gagnent +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> en régénération de santé, +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">12...25</span> en armure et encore +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">12...25</span> en armure contre les dégâts élémentaires. <span style="color: grey;">Les esprits ne sont pas affectés. Cette compétence est désactivée pendant 20 secondes.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes.) Les alliés dans cette Protection ont un bonus d'armure de +24 contre les dégâts élémentaires. <span style="color: grey;">N'affecte pas les esprits.</span>  +
Inflige la Faiblesse (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes) à tous les ennemis subissant des dégâts élémentaires dans cette Protection.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> secondes.) Inflige la [[Blessure profonde]] (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes) à l'ennemi visé. Vous faites une foulée de l'ombre vers lui dès que les dégâts font chuter sa santé en-dessous de 50%.  +
Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...15</span> (durée de vie de 90 secondes). Toutes les 4 secondes, cet esprit soigne un allié (autre qu'un esprit) de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...122</span> points de vie.  +
Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de 90 secondes). Toutes les 4 secondes, cet esprit soigne un allié (autre qu'un esprit) de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...122</span> points de vie.  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence d'un Prêtre de Balthazar.  +
(20 minutes). Vos attaques ont une pénétration d'armure de +10%.  +
Les eaux de la Fontaine de Vérité vous ont lavé de vos péchés. Vous êtes maintenant digne de transporter l'Oeil de Janthir.  +
Supprime toutes les conditions.  +
Dans les cartes Personnage vs. Personnage certaines compétences fonctionnent différemment. Les compétences modifiées sont suivies de l'acronyme "(PvP)".  +
R
(5 secondes). Vous attaquez 33% plus vite.  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...84</span> points de dégâts du froid si l'ennemi visé souffre d'un maléfice de la magie de l'eau. Cet ennemi se déplace 66% moins vite (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span> secondes) dans le cas contraire.  +
(1 seconde.) Effet final : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...117</span> points de dégâts de la foudre aux ennemis adjacents à l'allié visé.  +
(3 secondes.) Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...33</span> points de dégâts de la foudre par seconde aux ennemis adjacent à l'allié visé.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...16</span> seconde(s).) Vous attaquez 33% plus vite et vous vous déplacez 25% plus rapidement. <span style="color: gray;">Vous subissez le double de dégât.</span>  +
Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...21</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes). Soigne les membres du groupe à portée de voix de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie par seconde. <span style="color: gray;">Coût des soins : cet esprit perd <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie.</span>  +
Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...17</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes). Soigne les membres du groupe à portée de voix de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie par seconde. <span style="color: gray;">Coût des soins : cet esprit perd <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie.</span>  +
Effet final : vous faites une foulée de l'ombre vers la cible alliée. <span style="color: gray;">Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible et toutes vos compétences sont désactivées pendant 10 secondes lorsque la compétence prend fin.</span>  +
Vous êtes [[Razah]]. Vos [[caractéristique]]s, [[compétence]]s, [[santé]] et [[énergie]] ont été modifiées en conséquence.  +
(20 secondes.) L'allié visé a <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span>% de chances de bloquer les attaques. Renouvellement : Chaque fois qu'un chant ou un cri affectant cet allié prend fin. <span style="color: grey;">Vous ne pouvez pas viser les esprits.</span>  +
(20 secondes.) L'allié visé bénéficie d'un bonus d'armure de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> contre les dégâts tranchants. Renouvellement : chaque fois qu'un chant ou un cri affectant cet allié prend fin. <span style="color: grey;">Vous ne pouvez pas viser les esprits.</span>  +
(6 secondes.) Vous bénéficiez d'une régénération de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...10</span>. Effet final : vous soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">40...104</span> points de vie si vous attaquez.  +
Vole <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de vie. Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...14</span> point(s) d'[[Energie|énergie]] si vous souffrez d'une [[condition]].  +
Supprime un esprit. Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...15</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...62</span> secondes). Ses attaques infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts.  +
Détruit un esprit allié. Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...62</span> secondes). Ses attaques infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts.  +
Le serviteur démoniaque d'Abaddon visé subit 100 points de dégâts sacrés et est interrompu. L'attaque affecte un ennemi supplémentaire dans la zone pour chaque rang de Porteur de lumière que vous atteignez. <span style="color: gray;">Cette compétence est désactivée (15 secondes).</span>  +
Supprime les enchantements de la cible ennemie. <span style="color: grey;">Aucun effet si la santé de cet ennemi est inférieure à 50%.</span>  +
(30 secondes.) Vos compétences d'attaque suivantes (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span>) suppriment une condition chacune.  +
(30 secondes.) Vos compétences d'attaque suivantes (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span>) suppriment une condition chacune.  +
[[ressusciter|Ressuscite]] le membre du groupe visé (25% de santé et 0 point d'énergie). Téléporte la cible vers vous. Désactive les compétences de la cible (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...3</span> secondes). Vous perdez toute votre énergie.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) Chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span> point(s) d'énergie et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de vie par enchantement vous affectant.  +
(7 secondes.) Chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> point(s) d'énergie et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de vie par enchantement vous affectant.  +
(monstre uniquement).  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...36</span> points de dégâts. Provoque l'Empoisonnement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). <span style="color: gray;">Aucun effet si la cible ennemie n'est pas assommée.</span>  +
Provoque l'Infirmité (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> secondes) chez tous les ennemis adjacents. Vous effectuez une foulée de l'ombre vers la position de la cible alliée visée. <span style="color: gray;">Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.</span>  +
(10 secondes.) L'ennemi visé subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">35...147</span> points de dégâts chaque fois qu'il lance un sort.  +
Supprime tous les maléfices. Affecte également les alliés adjacents. <span style="color: grey;">Coût de la suppression : +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...4</span> secondes de temps de recharge par maléfice supprimé.</span>  +
Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">40...136</span> points de vie si vous avez moins de santé que l'allié visé. Effet initial : vous faites une foulée de l'ombre vers cet allié. <span style="color: gray;">Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...14</span> secondes). Régénération d'énergie de +3. Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.  +
(3 secondes.) Vous vous déplacez 50% plus vite.  +
Inflige 900 points de dégâts répartis entre la cible et les ennemis adjacents.  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">26...105</span> points de dégâts de la terre aux ennemis qui vous sont adjacents. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...72</span> points de dégâts de la terre supplémentaires aux ennemis assommés.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes.) Vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +40 contre les dégâts élémentaires. Votre bonus d'armure est réduit de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">24...11</span> contre les dégâts physiques.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">7...19</span> secondes.) Vous avez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">90...314</span> de santé maximum.  +
Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...15</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> secondes). Les alliés (autres que les esprits) à portée bénéficient d'une régénération de santé de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span>.  +
Supprime toutes les conditions. Effet de la suppression : soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...74</span> points de vie par condition supprimée. <span style="color: grey;">Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.</span>  +
S
Crée un esprite de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> secondes). Les créatures à portée bénéficient de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">50...157</span> de santé maximum et d'un bonus d'armure de +8. N'affecte pas les esprits.  +
(10 secondes.) Vous bénéficiez d'un régénération de santé de +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">7...10</span> et d'un bonus d'armure de +40. <span style="color: gray;">Vous êtes aveuglé (5 secondes).</span>  +
(10 secondes.) Vous bénéficiez d'un régénération de santé de +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">7...10</span> et d'un bonus d'armure de +40. <span style="color: gray;">Vous êtes aveuglé (5 secondes).</span>  +
Des barrières magiques mise en place par un membre de la famille zu Heltzer sont ouvertes.  +
Inflige la Faiblesse (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes) à l'ennemi visé et aux ennemis à proximité.  +
Vous avez l'apparence d'un Coureur Scaraboule.  +
Vous perdez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">200...40</span> points de vie et asservissez l'[[esprit]] visé. 50 % de risques d’échec avec Puissance de l’Invocation 4 ou inférieure.  +
Désactivation de compétence d'élite sur cible (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...17</span> seconde(s)). <span style="color: gray;">Désactive vos compétences sauf celles d'Envoûteur (10 secondes).</span>  +
Choisissez une compétence d'un boss de votre profession mort à proximité. Le Sceau de Capture sera remplacé par cette compétence de façon permanente. Si c'était une compétence élite, vous obtenez 250 points d'XP pour chaque niveau gagné.  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...106</span> points de dégâts. <span style="color:gray;">Aucun effet si l'ennemi visé n'est pas empoisonné.</span>  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts (maximum : 130) pour chaque condition affectant l'ennemi visé.  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts (maximum : 130) pour chaque condition affectant l'ennemi visé. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque d'ambidextrie</span>  +
Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">82...178</span> points de vie. <span style="color: grey;">Votre bonus d'armure est réduit de -40 quand vous utilisez cette compétence.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...26</span> seconde(s).) Les conditions que vous appliquez lorsque vous êtes équipé d'un arc durent 100% plus longtemps.  +
Supprime un enchantement par maléfice affectant l'ennemi visé.  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">26...58</span> points de dégâts sacrés. Attaque assommante si l'ennemi visé attaque.  +
Vous perdez une condition pour chaque condition qui affecte l'ennemi visé.  +
(15 secondes.) Inflige l'Aveuglement. <span style="color: gray;">Vous souffrez de l'Aveuglement (15 secondes).</span>  +
La créature invoquée alliée ciblée inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts. <span style="color: grey;">Cette créature meurt au bout de 10 secondes.</span>  +
[[ressusciter|Ressuscite]] le membre du groupe visé (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span>% de santé et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span>% d'énergie par membre du groupe à portée de voix).  +
[[ressusciter|Ressuscite]] le membre du groupe visé (100% de santé et 25% d'énergie).  +
Vous saignez pendant 6 secondes. Applique un [[Saignement]] (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...17</span> secondes) à la cible de votre prochaine compétence de Nécromant.  +
Supprime une condition et un maléfice. <font color="grey">Aucun effet si l'allié visé n'est pas enchanté.</font>  +
(20 secondes.) <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...6</span> de vos prochains sceaux interrompent et infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points aux ennemis adjacents à votre cible. Effet initial : recharge tous vos autres sceaux.  +
Crée trois esprits de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...13</span> (durée de vie de 60 secondes.) Ces esprits infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts avec leurs attaques.  +
Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...13</span> points d'énergie. <span style="color: grey;">Aucun effet si vous n'êtes pas à portée de voix d'un esprit.</span>  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts supplémentaires si la cible est aveuglée.  +
Vous gagnez <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">3...5</span> décharges d'adrénaline et <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">16...24</span> points d'énergie si vous vous trouvez dans la zone d'un serviteur démoniaque d'Abaddon.  +
[[Assommer|Assomme]] la cible. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de dégâts sacrés à la cible et aux ennemis adjacents.  +
Assomme la cible. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts sacrés à la cible et aux ennemis adjacents.  +
[[ressusciter|Ressuscite]] le membre du groupe visé avec autant de santé que vous et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...106</span>% d'énergie maximum.  +
Ressuscite le membre du groupe visé avec autant de santé que vous et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...106</span>% d'énergie maximum.  +
Vous bénéficiez de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de vie pour chaque condition dont souffre la cible ennemie.  +
Interrompt une action. Effet de l'interruption : vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> points d'énergie si l'action est un sort.  +
Régénération de santé de +1 et régénération d'énergie de +1. <span style="color: grey;">Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible. Vous perdez 1 point d'énergie chaque fois que l'allié visé lance un sort.</span>  +
Déguisement. (50 minutes.) Vous prenez l'apparence d'un Seigneur de Guilde.  +
L'ennemi visé subit une dégénération d'énergie de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> et vous bénéficiez d'une régénration d'énergie de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span>. (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...10</span> secondes).  +
Inflige le [[Saignement]] et l'[[Infirmité]] (9 secondes).  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...22</span> secondes.) Vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis. Vous gagnez 5 points de réduction de dégâts chaque fois qu'un enchantement d'Assassin vous affecte.<span style="color: gray;"> Vous ne pouvez pas infliger plus de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...22</span> points de dégâts avec une seule compétence ou attaque.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes.) Tous les sorts hostiles qui vous sont lancés échouent et toutes les attaques contre vous manquent. <span style="color: gray;">Effet final : il ne vous reste que <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de vie.</span>  +
Interrompt une action. Effet de l'interruption : si une [[compétence]] est interrompue, elle est désactivée et remplace Simple Vol (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes).  +
Vous simuler votre mort. Les ennemis ne vous attaquent plus. S'arrête lorsque vous bougez.  +
Provoque une perte de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...7</span> points d'énergie. Vous obtenez 2 points d'énergie par point d'énergie perdu.  +
Provoque une perte de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...7</span> points d'énergie. Vous obtenez 2 points d'énergie par point d'énergie perdu.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) La cible ennemie inflige -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts lors de ces attaques. Vous avez +33% de chances d'infliger un coup critique à cet ennemi.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">12...25</span> secondes.) L'ennemi visé subit une dégénrération de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span>. Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span>.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes.) La cible ennemie se déplace 33% moins vite et vous vous déplacez 33% plus vite. Se recharge 50% plus vite s'il est lancé sur un ennemi en mouvement.  +
A chaque fois que vous subissez des dégâts de la terre, ceux-ci sont augmentés de <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">50...10</span>%.  +
(15 secondes.) Confère une régénération de santé de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...9</span>.  +
Inflige également des maléfices aux ennemis à proximité de la cible (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">6...32</span> secondes). Ces ennemis subissent une [[dégénération de santé]] de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...3</span>.  +
(10 secondes.) Vous avez 50% de chance de manquer vos attaques. De plus, le temps d'incantation de vos sorts est doublé et ils ont 50% de chances d'être interrompus.  +
(monstre uniquement)  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes.) La cible ennemie reçoit 33% de guérison en moins.  +
Supprime une condition et un maléfice de l'allié visé et de vous-même. <font color="grey">Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.</font>  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">26...105</span> points de dégâts de la terre. Affecte également les ennemis près de la cible. Attaque assomante. Vous souffrez d'Epuisement.  +
T
Vole 75 points de vie.  +
Interrompt une compétence. Effet de l'interruption : interrompt également tous les ennemis dans la zone et vous volez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...5</span> point(s) d'énergie à tous les ennemis dans la zone.  +
Inflige <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">30...40</span> points de dégâts à la cible et aux ennemis adjacents. Provoque la Stupeur (<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">3...5</span> secondes) si la cible n'était pas un boss.  +
Inflige 40 point de dégâts par seconde (15 secondes). Frappe aussi les ennemis dans la zone de la position initiale de la cible.  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts du feu par seconde (10 secondes). Frappe les ennemis adjacents à la position initiale de la cible.  +
Projectile : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...90</span> points de dégâts du froid. L'ennemi visé se déplace 66% moins vite (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...6</span> secondes).  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts de la terre par seconde (10 secondes). Frappe les ennemis proches de la position initiale de la cible ennemie, inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts de la terre supplémentaires par seconde aux ennemis qui attaquent.  +
Inflige également des maléfices aux ennemis à portée de voix de la cible (10 secondes). Ces ennemis se déplacent 90% moins vite.  +
Provoque l'assommement si cet ennemi souffre d'Aveuglement ou se déplace. <span style='color: grey;'>50% de risque d'échec à moins d'avoir Magie de l'eau 5 ou supérieure.</span>  +
L'atmosphère autour de vous devient plus lourde, vous avez un pressentiment. Vous sentez une présence que vous pourriez presque voir du coin de l'oeil...  +
Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes). Les créatures à portée ne peuvent pas activer de compétences de résurrection. N'affecte pas les esprits.  +
Inflige également des maléfices aux ennemis adjacent à la cible (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...6</span> secondes.) Ces ennemis se déplacent 66% moins vite. Effet initial : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...84</span> points de dégâts du froid.  +
Provoque le Saignement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span>). Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts et provoque l'Infirmité (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes) si la cible ennemie est en fuite ou assommée.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Affecte 6 ennemis adjacents à votre cible. <span style="color: grey;">Toutes vos préparations sont annulées.</span>  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...21</span> points de dégâts. Interrompt une action.  +
Provoque le Saignement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...26</span> secondes).  +
Inflige l'Infirmité (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...12</span> seconde(s)). Impossible à bloquer.  +
Projectile : inflige 80 points de dégâts ainsi que la Brûlure et l'Infirmité (80 secondes) à la cible et aux ennemis adjacents.  +
Vous tirez une flèche qui se déplace deux fois plus vite.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts  +
Inflige <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">54...90</span> points de dégâts perforants et provoque le Saignement (<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">5...25</span> secondes). 10% de chances d'infliger +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">540...900</span> points de dégâts perforants. 25% de chances d'infliger +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">540...900</span> points de dégâts perforants si la cible ennemie est un Charr.  +
Vous êtes [[Togo]]. Vos [[caractéristique]]s, [[compétence]]s, [[santé]] et [[énergie]] ont été modifiées en conséquence.  +
Projectile : la cible et les ennemis à proximité sont frappés d'Infirmité et activent leurs compétences 100% moins vite (15 secondes.)  +
2 projectiles infligent 100 points de dégâts à la cible ennemie. Cette compétence frappe un ennemi supplémentaire pour chaque Bout de golem tonnerre.  +
La flamme de cette torche s'éteint au bout de 30 secondes. Apportez la torche jusqu'à un brasero incandescent pour la rallumer.  +
Frappe les ennemis qui vous sont adjacents. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts du froid. Assomme les assaillants ennemis.  +
Inflige l'Infirmité (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). Cette compétence est considérée comme une attaque main gauche. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main droite.</span>  +
(5 secondes.) Provoque une dégénération de santé de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span>. Renouvellement : si l'ennemi visé se déplace lorsque ce [[maléfice]] prend fin.  +
Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> secondes). Les enchantements prennent fin <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...52</span>% plus vite sur les créatures à portée. N'affecte pas les esprits.  +
Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">100...138</span>% de votre santé actuelle divisée par deux. Vous perdez la moitié de vos points de vie actuels. Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts de la foudre. Inflige la condition Armure brisée (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). Pénétration d'armure de 25%.  +
U
Inflige 80 points de dégâts. Impossible à bloquer.  +
V
Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...138</span> points de vie. Les membres du groupe à portée de voix de votre cible gagnent un nombre de points de vie égal au bonus de Faveur divine. Désactive vos Prières de châtiment (20 secondes).  +
Cette attaque inflige 150 points de dégâts aux ennemis dans la zone.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...12</span> secondes.) La cible ennemie ne peut pas bloquer vos attaques.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes.) Provoque une perte de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...105</span> points de vie chaque fois que la cible ennemie attaque ou lance un sort sur une créature ayant une santé inférieure à la sienne.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes.) Provoque une perte de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...83</span> points de vie chaque fois que la cible ennemie attaque ou lance un sort sur une créature ayant une santé inférieure à la sienne.  +
Trois projectiles : chacun inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts de la terre. Est considérée comme une attaque main droite.  +
Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> secondes). Augmente les dégâts physiques de +4 pour les créatures à portée. N'affecte pas les esprits.  +
Créez un [[esprit]] de niveau <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">4...10</span> (durée de vie de <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">54...90</span> secondes). Affecte les ennemis à portée. 15% de risques de rater les attaques à distance.  +
Vous êtes la cible de N.O.X. !  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. La cible et les ennemis adjacent subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts du froid chaque fois que cette attaque frappe un ennemi qui a moins de santé que vous.  +