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Différences entre les versions de « Fort Ranik (Mission en mode coopératif) »

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Une fois la catapulte réparée, vous allez pouvoir arroser un peu les charrs se trouvant juste en contrebas. Vous voilà maintenant débarrassés de quelques maudits charrs. Il ne reste plus qu'à tuer les derniers survivants, en utilisant une autre catapulte, un peu sur la droite du rempart. Bon il ne vous reste plus qu'à tuer un [[boss]] qui se trouve dans les escaliers, et vous pourrez aller voir le Prince [[Rurik]] pour lui parler.
Une fois la catapulte réparée, vous allez pouvoir arroser un peu les charrs se trouvant juste en contrebas. Vous voilà maintenant débarrassés de quelques maudits charrs. Il ne reste plus qu'à tuer les derniers survivants, en utilisant une autre catapulte, un peu sur la droite du rempart. Bon il ne vous reste plus qu'à tuer un [[boss]] qui se trouve dans les escaliers, et vous pourrez aller voir le Prince [[Rurik]] pour lui parler.


'''<u>Objets de quête:</u>'''
* [[Levier de déclenchement]]
* [[Verrou]]
* [[Manivelle d'armement]]




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'''<u>Activation:</u>'''
'''<u>Activation:</u>'''


<!-- Décrivez l'élément déclencheur du bonus (ex: Parlez au garde d'Ascalon).-->
Parlez à [[Deeter Saberlin]].
Parlez à
 


'''<u>Déroulement:</u>'''
'''<u>Déroulement:</u>'''


<!-- Décrivez le cheminement du bonus de façon explicite -->
Quand vous arriverez à une gorge étroite n’y entrez pas. Vous allez à droite (vers le sud). Vous y trouverez deux charrs surveillant qui surveille des [[PNJ]]. Libérez les prisonniers pour avoir le bonus.
Quand vous arriverez à une gorge étroite n’y entrez pas. Vous allez à droite (vers le sud). Vous y trouverez deux charrs surveillant qui surveille des [[PNJ]]. Libérez les prisonniers pour avoir le bonus.


'''<u>Objets de quête:</u>'''
<!-- Liste des objets nécessaires à la mission (supprimer ce paragraphe s'il n'y en a pas) -->
* [[Levier de déclenchement]]
* [[Verrou]]
* [[Manivelle d'armement]]


'''<u>Récompense:</u>'''
'''<u>Récompense:</u>'''
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== Cinématiques ==
== Cinématiques ==
<!-- Mettre les dialogues des cinématiques -->
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'''Prince Rurik:''' ''"L'heure de passer à l'action est enfin venue. Plus besoin de se cacher derrière le rempart. A partir de maintenant nous allons affronter nos ennemis."''<br/>
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'''Garde d'Ascalon:''' ''"Prince Rurik!"''<br/>
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'''Garde d'Ascalon:''' ''"Prince Rurik. Nous avons gagné mais notre victoire nous a coûté fort cher. Lors de leur retraite, les Charrs ont emmené des prisonniers. Plusieurs de nos blessés ont été capturés"''<br/>
 
'''Prince Rurik:''' ''"Les Ascaloniens ne vivront plus dans la crainte de ces créatures. Nous partons vers le nord pour libérer nos frères et reprendre ce qui nous a été volé."''<br/>
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== Bestiaire ==
== Bestiaire ==
<!-- Liste des races de créatures présentes dans cette mission, ainsi que leurs professions et leurs niveaux respectifs -->
<!-- Liste des races de créatures présentes dans cette mission, ainsi que leurs professions et leurs niveaux respectifs -->
* {{a}} [[Charrs]] ''(level)''
 
* {{d}} [[Monstre2]] ''(level)''
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== Boss ==
== Boss ==
<!-- Mettre le nom du boss ainsi que sa profession, si possible, sa compétence élite et l'item unique à dropper -->
<!-- Mettre le nom du boss ainsi que sa profession, si possible, sa compétence élite et l'item unique à dropper -->
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* {{en}}  '''[[Nom boss4]]''' ([Nom de sa compétence élite] (''Objet unique:'' [[nom item unique]])





Version du 12 août 2007 à 16:01

Modèle:Infobox Mission en mode coopératif

Objectif

Reprenez le grand rempart nord.


Déroulement

Cette mission vous emmènera dans le pays détruit, à la rencontre de quelques éclaireurs charrs. Mais cette fois, il va falloir protéger le rempart et éliminer le siège des charrs devant celui-ci. Il va falloir prendre le contrôle d'une catapulte pour éliminer massivement une meute de charrs postés au pied du rempart. Seulement voilà, cette catapulte a été sabotée, et il vous faudra retrouver toutes les pièces de cette cataplute pour pouvoir la faire fonctionner de nouveau.
Foulliez donc tous les débris, dans tous les recoins, et vous devriez trouver toutes les pièces manquantes. Donnez toutes ces pièces au Maître de siège Lormar

Une fois la catapulte réparée, vous allez pouvoir arroser un peu les charrs se trouvant juste en contrebas. Vous voilà maintenant débarrassés de quelques maudits charrs. Il ne reste plus qu'à tuer les derniers survivants, en utilisant une autre catapulte, un peu sur la droite du rempart. Bon il ne vous reste plus qu'à tuer un boss qui se trouve dans les escaliers, et vous pourrez aller voir le Prince Rurik pour lui parler.


Objets de quête:


Récompense:

  • 1000 points d'expérience
  • 1 point de compétence


Bonus

Activation:

Parlez à Deeter Saberlin.


Déroulement:

Quand vous arriverez à une gorge étroite n’y entrez pas. Vous allez à droite (vers le sud). Vous y trouverez deux charrs surveillant qui surveille des PNJ. Libérez les prisonniers pour avoir le bonus.


Récompense:

  • 1000 points d'expériences


Cinématiques

Cinématique Fin:
Prince Rurik: "L'heure de passer à l'action est enfin venue. Plus besoin de se cacher derrière le rempart. A partir de maintenant nous allons affronter nos ennemis."
Garde d'Ascalon: "Prince Rurik!"
Prince Rurik: "Qu'y a-t-il?"
Garde d'Ascalon: "Prince Rurik. Nous avons gagné mais notre victoire nous a coûté fort cher. Lors de leur retraite, les Charrs ont emmené des prisonniers. Plusieurs de nos blessés ont été capturés"
Prince Rurik: "Les Ascaloniens ne vivront plus dans la crainte de ces créatures. Nous partons vers le nord pour libérer nos frères et reprendre ce qui nous a été volé."


Screenshots



Bestiaire

Boss

Personnages

Notes