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Différences entre les versions de « La Porte de Givre (Mission en mode coopératif) »

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{{Infobox Mission en mode coopératif
{{Infobox Mission en mode coopératif
| nom = La Porte de Givre
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| campagne = Prophecies
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== Objectif ==
== Objectif ==
<!-- Mettre tous les objectifs de cette mission, pour les voir appuyez sur "L" (par défaut) -->
<!-- Mettre tous les objectifs de cette mission, pour les voir appuyez sur "L" (par défaut) -->
[[Image:{{PAGENAME}}-carte.jpg|thumb|left]]
''Ouvrez la Porte de Givre.''<!-- Résumé en une phrase -->
'' .''<!-- Résumé en une phrase -->
* ''Détruisez les balistes afin de sécuriser le passage pour [[Rurik]] et les réfugiés ascalonien.''<!-- Premier objectif -->
* ''   .''<!-- Premier objectif -->
* ''Récupérez le levier qui se trouve dans le fort des Nains pour ouvrir la Porte de Givre''
* ''   .''<!-- Second objectif (supprimer cette ligne s'il n'y en a pas) -->
* ''Activez les trois leviers de la Porte de Givre avant que le Sommet de pierre n'assaillisse Rurik.''
* '''AJOUTE''': ''    .''<!-- Objectif ajouté (supprimer cette ligne s'il n'y en a pas) -->
* '''EXTRA''': ''Volez les plans secrets de l'arme d'assaut du Sommet de pierre.''<!-- Bonus -->
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== Déroulement ==
== Déroulement ==
<!-- Décrivez le cheminement de la mission de façon explicite -->
<!-- Décrivez le cheminement de la mission de façon explicite -->
L'objectif de cette mission est de détruire les balistes pour sécuriser le passage de [[Rurik]] et des réfugiés ascaloniens. Vous devrez ensuite activer le mécanisme d'ouverture de la Porte de Givre, mais pour cela il faudra récupérer un levier qui se trouve dans le fort des Nains.
Maintenant il reste un gros morceau à faire, c'est à dire récupérer le levier nécessaire à la mise en route du mécanisme d'ouverture des portes. Ce levier, vous le trouverez sur votre chemin sans peine, il clignote sur le radar! Direction le fort des Nains! Récupérez-le, et commencez à activer le premier mécanisme. Attendez avant d'actionner les mécanismes suivants, à chaque manoeuvre d'un mécanisme, un groupe d'[[ennemi]]s viendra vous accueillir. Térassés? Très bien! Mécanisme suivant! Et ainsi de suite, jusqu'au dernier qui permettra cette fois-ci d'ouvrir la Porte de Givre et de laisser entrer Rurik et les réfugiés.






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'''<u>Récompense:</u>'''
'''<u>Récompense:</u>'''
* 1000 points d'expérience
* 1000 points d'expérience
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== Bonus ==
== Bonus ==
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'''<u>Activation:</u>'''
<!-- Décrivez l'élément déclencheur du bonus (ex: Parlez au garde d'Ascalon).-->
 
Parlez à un nain([[Ronark BordPierre]]) envoyez du Roi Martelfer pour voler des plans d'une nouvelle [[arme]].




'''<u>Déroulement:</u>'''
'''<u>Déroulement:</u>'''
<!-- Décrivez le cheminement du bonus de façon explicite -->
 
Dans cette mission le bonus consiste à aider le nain R[[onark BordPierre]] à trouver les plans d’une arme. Vous devez tout d’abord amener Ronark à une Baliste un peu cachée. Elle se trouve à la sortie d’une grotte. Vous allez apercevoir des [[Ettin]]s et des Sommets se taper dessus. Derrière eux se trouve un pont en métal pilonné par une autre Baliste. Ici allez tous de suite sur votre droite par un petit chemin qui vous emmènera à la baliste. Ronark BordPierre va l’utiliser et casser une porte qui abrite l’endroit contenant ses plans.




'''<u>Objets de quête:</u>'''
'''<u>Objets de quête:</u>'''
<!-- Liste des objets nécessaires à la mission (supprimer ce paragraphe s'il n'y en a pas) -->
<!-- Liste des objets nécessaires à la mission (supprimer ce paragraphe s'il n'y en a pas) -->
* [[objet1]]
* [[Grimoire]]
* [[objet2]]
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'''<u>Récompense:</u>'''
'''<u>Récompense:</u>'''
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<!-- Mettre les dialogues des cinématiques -->
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'''<u>Cinématique 1:</u>'''<br/>
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'''Rurik:''' ''Beau travail. Les réfugiés sont fatigués mais ils ont survécu. Nous nous approchons de la Porte de Givre, nous pourrons bientôt sauver la Kryte. Mais ce n'est pas encore le moment de se reposer. L'un de mes hommes, le Capitaine Vent-Gris m'a dit qu'il a déjà emprunté cette voie. Il dit qu'il nous est possible d'ouvrir la Porte de Givre mais ce ne sera pas une mince affaire. Trois mécanismes soulèvent cette énorme pierre. Vous devez trouver le levier dans le prochain village. Utilisez ce levier sur chacun des mécanismes et la porte s'ouvrira. Une fois ouverte, vous devrez conduire les réfugiés dans un endroit sûr. Mes hommes et moi même feront en sorte de retenir les nains du Sommet de Pierre aussi longtemps que possible. Je vous rejoindrai une fois que tous les réfugiés seront à l'abri. Les nains du Sommet de Pierre n'abandonneront pas si facilement la Porte de Givre. Que Dwayna soit avec nous.''<br/>
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''(Fin Mission)''


== Screenshots ==
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<!-- Vous pouvez mettre ou enlever autant de screenshots que vous le souhaitez -->
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== Personnages ==
== Personnages ==
<!-- Mettre le nom du personnage ainsi que son rôle dans la mission.-->
<!-- Mettre le nom du personnage ainsi que son rôle dans la mission.-->
* '''[[Perso1]]''' <!-- ex:* '''[[Rurik]]''' (Déclenche et termine la mission) -->
* '''[[Rurik]]'''(Déclenche et termine la mission)
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* '''[[Perso3]]'''
* '''[[Réfugié]]'''
* '''[[Perso4]]'''
* '''[[Dagnar]]'''
* '''[[Drake de Glace]]'''
 


== Notes ==
== Notes ==

Version du 28 juin 2007 à 23:58

Modèle:Infobox Mission en mode coopératif

Objectif

Ouvrez la Porte de Givre.

  • Détruisez les balistes afin de sécuriser le passage pour Rurik et les réfugiés ascalonien.
  • Récupérez le levier qui se trouve dans le fort des Nains pour ouvrir la Porte de Givre
  • Activez les trois leviers de la Porte de Givre avant que le Sommet de pierre n'assaillisse Rurik.
  • EXTRA: Volez les plans secrets de l'arme d'assaut du Sommet de pierre.



Déroulement

L'objectif de cette mission est de détruire les balistes pour sécuriser le passage de Rurik et des réfugiés ascaloniens. Vous devrez ensuite activer le mécanisme d'ouverture de la Porte de Givre, mais pour cela il faudra récupérer un levier qui se trouve dans le fort des Nains. Maintenant il reste un gros morceau à faire, c'est à dire récupérer le levier nécessaire à la mise en route du mécanisme d'ouverture des portes. Ce levier, vous le trouverez sur votre chemin sans peine, il clignote sur le radar! Direction le fort des Nains! Récupérez-le, et commencez à activer le premier mécanisme. Attendez avant d'actionner les mécanismes suivants, à chaque manoeuvre d'un mécanisme, un groupe d'ennemis viendra vous accueillir. Térassés? Très bien! Mécanisme suivant! Et ainsi de suite, jusqu'au dernier qui permettra cette fois-ci d'ouvrir la Porte de Givre et de laisser entrer Rurik et les réfugiés.



Récompense:

  • 1000 points d'expérience
  • 1 point de compétence


Bonus

Activation:

Parlez à un nain(Ronark BordPierre) envoyez du Roi Martelfer pour voler des plans d'une nouvelle arme.


Déroulement:

Dans cette mission le bonus consiste à aider le nain Ronark BordPierre à trouver les plans d’une arme. Vous devez tout d’abord amener Ronark à une Baliste un peu cachée. Elle se trouve à la sortie d’une grotte. Vous allez apercevoir des Ettins et des Sommets se taper dessus. Derrière eux se trouve un pont en métal pilonné par une autre Baliste. Ici allez tous de suite sur votre droite par un petit chemin qui vous emmènera à la baliste. Ronark BordPierre va l’utiliser et casser une porte qui abrite l’endroit contenant ses plans.


Objets de quête:

Récompense:

  • 1000 points d'expériences


Cinématiques

Cinématique 1:
Rurik: Beau travail. Les réfugiés sont fatigués mais ils ont survécu. Nous nous approchons de la Porte de Givre, nous pourrons bientôt sauver la Kryte. Mais ce n'est pas encore le moment de se reposer. L'un de mes hommes, le Capitaine Vent-Gris m'a dit qu'il a déjà emprunté cette voie. Il dit qu'il nous est possible d'ouvrir la Porte de Givre mais ce ne sera pas une mince affaire. Trois mécanismes soulèvent cette énorme pierre. Vous devez trouver le levier dans le prochain village. Utilisez ce levier sur chacun des mécanismes et la porte s'ouvrira. Une fois ouverte, vous devrez conduire les réfugiés dans un endroit sûr. Mes hommes et moi même feront en sorte de retenir les nains du Sommet de Pierre aussi longtemps que possible. Je vous rejoindrai une fois que tous les réfugiés seront à l'abri. Les nains du Sommet de Pierre n'abandonneront pas si facilement la Porte de Givre. Que Dwayna soit avec nous.


Cinématique 2:
Vous: La porte de Givre est ouverte. Maintenant c'est à vous de jouer. Vite, nous avons très peu de temps! Qu'est-ce que c'était?
Drake de Glace: Ces montagnes appartiennent au Sommet de Pierre, humains.
Vous: Rurik! non!
Rurik: Vous ne pouvez plus rien pour moi. Menez-les jusqu'en Kryte. Vite! ALLEZ!
Dagnar: "Cette violation va vous coûter la vie." (Fin Mission)

Screenshots



Bestiaire


Boss


Personnages


Notes