Vestibule de Dasha (Mission en mode coopératif)
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Vestibule de Dasha (Mission en mode coopératif) | |
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Type | Mission en mode coopératif |
Continent | Elona |
Région | Vabbi |
Groupe | 8 places |
Héros requis | Margrid la sournoise |
Durée | 60 minutes |
Lieu d'arrivée | Bazar de Kodash |
Nombre d'ennemis | ? |
Carte | |
Carte détaillée - Vestibule de Dasha (Mission en mode coopératif) | |
Carte Boss - Vestibule de Dasha (Mission en mode coopératif) |
Requis
- Margrid la sournoise doit faire partie du groupe.
Objectif
Obtenir l'accès au Sanctuaire intérieur et sauver les deux pricnes.
- Réussir les épreuves de chaque chambre poru ouvrir la porte du Sanctuaire intérieur. 0...3 épreuves sur 3 réussies.
- Terrasser les Gardiens Eternels pour réussir l'Epreuve de l'Eternité.
- Trouver la réponse aux énigmes posées par le Djinn Divin pour réussir l'Epreuve de la Divinité.
- Résoudre l'énigme de la clé de cristal pour réussir l'Epreuve de la Sagesse.
- Goren doit survivre
- *BONUS* Aider Margrid à récupérer les Trésors d'Ahdashim.
- 0...3 trésors trouvés sur 3.
Déroulement
Parler à Goren pour qu'il vous suive, puis dirigez vous au nord pour tuer le Rubis d'Ahdashim qui dropera la Clé de rubis. Une fois la clé en votre possession, direction l'ouest pour la première salle.
- La première salle
- les questions
- Dirigez vous à l'ouest de la première salle afin de tuer le Diamant d'Ahdashim afin de récupérer la Clé de diamant.
- Dirigez vous ensuite vers le Gardien divin le plus proche, répondez à sa question, et faîtes de même pour les gardiens suivants.
- L'ordre (sud -> nord) des bonne réponses est : Balthazar, Dwayna,Grenth, Lyssa, Melandru puis enfin Abaddon.
- Ouvrez le coffre de diamant grace à la clé et prenez votre premier Trésor. Dirigez-vous ensuite vers la seconde salle tout à l'est.
- Le seconde salle
- les mathématiques
- Terrassez les quatre Foudres d'Ahdashim et ramassez une clé de cristal que vous poserez sur un Piédestal. Vous devrez poser la seconde clé de cristal sur le piédestal complémentaire, le but étant de choisir 2 piédestal qui à eux seul sont des multiples des 4 obélisques. Donc les bonnes solutions sont : 6 et 35, 14 et 15, puis enfin 10 et 21.
- Pourfendez le Saphir d'Ahdashim et ramasser la clé de saphir, puis allez au Coffre de rubis d'Ahdashim protégé afin de récupérer votre second Trésor d'Ahdashim.
- Dirigez-vous maintenant vers le centre de la carte afin d'ouvrir le Coffre de saphir d'Ahdashim protégé et ramassez le troisième et dernier Trésor d'Ahdashim.
- Continuez votre chemin vers le nord pour tuer les trois boss et ainsi achever la mission.
Récompense NM :
- Maître : 2000 XP, 200, 1 point de compétences et 25 points de promotion des Lanciers du Soleil
- Expert : 1500 XP, 150, 1 point de compétences et 25 points de promotion des Lanciers du Soleil
- Standard : 1000 XP, 100, 1 point de compétences et 25 points de promotion des Lanciers du Soleil
Récompense HM :
- Maître : 3000 XP, 500, 1 point de compétences et 80 points de promotion des Lanciers du Soleil
- Expert : 2500 XP, 300, 1 point de compétences et 80 points de promotion des Lanciers du Soleil
- Standard : 1000 XP, 200, 1 point de compétences et 80 points de promotion des Lanciers du Soleil
Cinématiques
Cinématique 1:
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Cinématique 2:
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Screenshots
Bestiaire
- Elémentaires
- Diamant d'Ahdashim 24 (..) - Délivre la Clé de diamant.
- Ether rugissant 24 (..)
- Foudre d'Ahdashim 28 (..)
- Jinn de diamant 24 (..)
- Jinn de rubis 24 (..)
- Jinn de saphir 24 (..)
- Rubis d'Ahdashim 24 (..) - Délivre la Clé de rubis.
- Saphir d'Ahdashim 24 (..) - Délivre la Clé de saphir.
- Gardiens
- Gardien éternel de la souffrance 24 (..)
- Gardien éternel de la léthargie 24 (..)
- Gardien éternel de la mélancolie (24 (..)
Boss
- Hajok Gardeterre 28 (...) → [[Voeu zélé]Voeu zélé
- Kormab, Coeur-de-feu 28 (30) → [[Flammes virulentes]Flammes virulentes
- Shakor Lancefeu 28 (...) → [[Lien angélique]Lien angélique
Personnage
Note
- Vous pouvez conserver les clés si vous échouez pendant la mission (sauf celles de cristal).
Village de Chahbek •
Excavations de Jokanur •
Antre de Marée Noire •
Embarcadère du consulat •
Cimetière de Venta •
Croisement de Kodonur •
Passage de Pogahn
Refuge de Rilohn •
Fissure de Moddok •
Verger de Tihark •
Bastion de Dzagonur •
Vestibule de Dasha •
Grand-cour de Sebelkeh •
Baie de Nundu
Horde de Jennur •
Porte de la Désolation •
Ruines de Morah •
Porte de la douleur •
Porte de la folie •
Porte d'Abaddon