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Différences entre les versions de « Fort Ranik (Mission en mode coopératif) »

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| campagne = Prophecies
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| région = Ascalon
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| lieu = Fort Ranik
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| durée = 30 (+5)
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| départ = Fort Ranik
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| arrivée = Le Grand Rempart nord
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== Objectif ==
== Objectif ==
<!-- Mettre tous les objectifs de cette mission, pour les voir appuyez sur "L" (par défaut) -->
<!-- Mettre tous les objectifs de cette mission, pour les voir appuyez sur "L" (par défaut) -->
[[Image:{{PAGENAME}}-carte.jpg|thumb|left]]
''Reprenez le grand rempart nord.''<!-- Résumé en une phrase -->
'' .''<!-- Résumé en une phrase -->
* ''Repoussez l'armée d'invasion charr.''<!-- Premier objectif -->
* ''   .''<!-- Premier objectif -->
* '''EXTRA''': ''Libérez [[Deeter Saberlin]] des [[Charrs]].''<!-- Bonus -->
* ''   .''<!-- Second objectif (supprimer cette ligne s'il n'y en a pas) -->
 
* '''AJOUTE''': ''   .''<!-- Objectif ajouté (supprimer cette ligne s'il n'y en a pas) -->
 
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* '''EXTRA''': ''  .''<!-- Bonus -->
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== Déroulement ==
== Déroulement ==
<!-- Décrivez le cheminement de la mission de façon explicite -->
<!-- Décrivez le cheminement de la mission de façon explicite -->
Cette mission vous emmènera dans le pays détruit, à la rencontre de quelques éclaireurs [[charrs]]. Mais cette fois, il va falloir protéger le rempart et éliminer le siège des charrs devant celui-ci. Il va falloir prendre le contrôle d'une catapulte pour éliminer massivement une meute de charrs postés au pied du rempart. Seulement voilà, cette catapulte a été sabotée, et il vous faudra retrouver toutes les pièces de cette cataplute pour pouvoir la faire fonctionner de nouveau.<br />
Foulliez donc tous les débris, dans tous les recoins, et vous devriez trouver toutes les pièces manquantes. Donnez toutes ces pièces au Maître de siège [[Lormar]]
Une fois la catapulte réparée, vous allez pouvoir arroser un peu les charrs se trouvant juste en contrebas. Vous voilà maintenant débarrassés de quelques maudits charrs. Il ne reste plus qu'à tuer les derniers survivants, en utilisant une autre catapulte, un peu sur la droite du rempart. Bon il ne vous reste plus qu'à tuer un [[boss]] qui se trouve dans les escaliers, et vous pourrez aller voir le Prince [[Rurik]] pour lui parler.






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'''<u>Récompense:</u>'''
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* 1000 points d'expérience
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== Bonus ==
== Bonus ==
'''<u>Activation:</u>'''
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<!-- Décrivez l'élément déclencheur du bonus (ex: Parlez au garde d'Ascalon).-->
<!-- Décrivez l'élément déclencheur du bonus (ex: Parlez au garde d'Ascalon).-->
Parlez à


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'''<u>Déroulement:</u>'''
<!-- Décrivez le cheminement du bonus de façon explicite -->
<!-- Décrivez le cheminement du bonus de façon explicite -->
Quand vous arriverez à une gorge étroite n’y entrez pas. Vous allez à droite (vers le sud). Vous y trouverez deux charrs surveillant qui surveille des [[PNJ]]. Libérez les prisonniers pour avoir le bonus.


'''<u>Objets de quête:</u>'''


'''<u>Objets de quête:</u>'''
<!-- Liste des objets nécessaires à la mission (supprimer ce paragraphe s'il n'y en a pas) -->
<!-- Liste des objets nécessaires à la mission (supprimer ce paragraphe s'il n'y en a pas) -->
* [[objet1]]
* [[Levier de déclenchement]]
* [[objet2]]
* [[Verrou]]
* [[objet3]]
* [[Manivelle d'armement]]
* [[objet4]]


'''<u>Récompense:</u>'''
'''<u>Récompense:</u>'''
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== Bestiaire ==
== Bestiaire ==
<!-- Liste des races de créatures présentes dans cette mission, ainsi que leurs professions et leurs niveaux respectifs -->
<!-- Liste des races de créatures présentes dans cette mission, ainsi que leurs professions et leurs niveaux respectifs -->
* {{a}} [[Monstre1]] ''(level)''
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* {{d}} [[Monstre2]] ''(level)''
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== Boss ==
== Boss ==
<!-- Mettre le nom du boss ainsi que sa profession, si possible, sa compétence élite et l'item unique à dropper -->
<!-- Mettre le nom du boss ainsi que sa profession, si possible, sa compétence élite et l'item unique à dropper -->
* {{a}}  '''[[Nom boss1]]''' ([[Nom de sa compétence élite] (''Objet unique:'' [[nom item unique]])
* {{a}}  '''[[Nom boss1]]''' ([Nom de sa compétence élite] (''Objet unique:'' [[nom item unique]])
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== Personnages ==
== Personnages ==
<!-- Mettre le nom du personnage ainsi que son rôle dans la mission.-->
<!-- Mettre le nom du personnage ainsi que son rôle dans la mission.-->
* '''[[Perso1]]''' <!-- ex:* '''[[Rurik]]''' (Déclenche et termine la mission) -->
* '''[[Rurik]]'''(Termine la mission) <!-- ex:* '''[[Rurik]]''' (Déclenche et termine la mission) -->
* '''[[Perso2]]''' <!-- ex:* '''[[Rurik]]''' (Déclenche et termine le bonus) -->
* '''[[Deeter Saberlin]]'''(Termine le bonus) <!-- ex:* '''[[Rurik]]''' (Déclenche et termine le bonus) -->
* '''[[Perso3]]'''
* '''[[Lormar]]'''(Aide Mission)
* '''[[Perso4]]'''


== Notes ==
== Notes ==

Version du 28 juin 2007 à 22:27

Modèle:Infobox Mission en mode coopératif

Objectif

Reprenez le grand rempart nord.


Déroulement

Cette mission vous emmènera dans le pays détruit, à la rencontre de quelques éclaireurs charrs. Mais cette fois, il va falloir protéger le rempart et éliminer le siège des charrs devant celui-ci. Il va falloir prendre le contrôle d'une catapulte pour éliminer massivement une meute de charrs postés au pied du rempart. Seulement voilà, cette catapulte a été sabotée, et il vous faudra retrouver toutes les pièces de cette cataplute pour pouvoir la faire fonctionner de nouveau.
Foulliez donc tous les débris, dans tous les recoins, et vous devriez trouver toutes les pièces manquantes. Donnez toutes ces pièces au Maître de siège Lormar

Une fois la catapulte réparée, vous allez pouvoir arroser un peu les charrs se trouvant juste en contrebas. Vous voilà maintenant débarrassés de quelques maudits charrs. Il ne reste plus qu'à tuer les derniers survivants, en utilisant une autre catapulte, un peu sur la droite du rempart. Bon il ne vous reste plus qu'à tuer un boss qui se trouve dans les escaliers, et vous pourrez aller voir le Prince Rurik pour lui parler.


Récompense:

  • 1000 points d'expérience
  • 1 point de compétence


Bonus

Activation:

Parlez à

Déroulement:

Quand vous arriverez à une gorge étroite n’y entrez pas. Vous allez à droite (vers le sud). Vous y trouverez deux charrs surveillant qui surveille des PNJ. Libérez les prisonniers pour avoir le bonus.

Objets de quête:

Récompense:

  • 1000 points d'expériences


Cinématiques

Cinématique 1:
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Interlocuteur4: .

Cinématique 2:
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Screenshots



Bestiaire


Boss


Personnages

Notes