Croisement de Kodonur (Mission en mode coopératif)
Croisement de Kodonur (Mission en mode coopératif) | |
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Type | Mission en mode coopératif |
Continent | Elona |
Région | Kourna |
Groupe | 8 places |
Héros requis | Zhed Pattesombre |
Durée | 20 minutes |
Lieu d'arrivée | Sanctuaire des Lanciers du Soleil |
Carte | |
Carte détaillée - Croisement de Kodonur (Mission en mode coopératif) | |
Carte Boss - Croisement de Kodonur (Mission en mode coopératif) |
Objectif
Délivrer Mirza Courseplaine des Kournans.
- Vaincre les Tyrans kournans pour obtenir les clés des cellules.
- Votre groupe possède x clés de cellule. Utilisez une clé pour ouvrir une cellule.
- Libérer tous les centaures Courseplaine pour organiser une résistance. Vous devez ouvrir encore x cellules.
- Vaincre les surveillants Boktek et Haubeh.
- *BONUS* Vaincre les cruels Tyrans.
- Il vous reste 3...0 cruels Tyrans sur 3.
Déroulement
Vous êtes enfermé avec votre groupe dans une cellule. Par un subterfuge vous vous en libérez et vous devez aller tuer tous les Tyrans afin de récupérer les clés et libérer les autres centaures prisonniers qui rejoindront votre groupe au fur et à mesure. Le dernier étant représenté par un bonhomme rouge : Mirza Courseplaine. Voilà où était passé Mirza, dans la forteresse !
Pour déclencher le Bonus, il faut tuer un des trois Tyrans cruels. Rendez-vous aux points 1, 2 et 3 de la carte, tuez les Tyrans cruels et leur escorte de Kournans.
- 3 cruels Tyrans tués : Récompense Maître
- 2 cruels Tyrans tués : Récompense Expert
- 0 ou 1 cruel Tyran tué : Récompense Standard
Objets de quête:
- 6 Clé de cellule
Récompense NM :
- Maître : 2.000 XP, 200, 1 point de compétences et 15 points de promotion des Lanciers du Soleil.
- Expert : 1.500 XP, 150, 1 point de compétences et 15 points de promotion des Lanciers du Soleil.
- Standard : 1.000 XP, 100, 1 point de compétences et 15 points de promotion des Lanciers du Soleil.
Récompense HM :
- Maître : 3.000 XP, 500, 1 point de compétences et 60 points de promotion des Lanciers du Soleil.
- Expert : 2.000 XP, 300, 1 point de compétences et 60 points de promotion des Lanciers du Soleil.
- Standard : 1.000 XP, 200, 1 point de compétences et 60 points de promotion des Lanciers du Soleil.
Cinématiques
Dialogue initial:
Garde kournan: Encore les deux-huit ! Je ne comprends pas. Nous avons assez de gardes ici pour envahir Istan.
Tyran kournan: Nous ne pouvons pas prendre de risques, alors ferme-là.. ou c'est moi qui m'en charge.
Garde kournan: Fiche-moi la paix. Je pends ma pause.
Dialogue intermédiaire:
Vous: Alors Zhed ? C'est maintenant qu'on doit vous "faire confiance" ?
Haroj Toisondefeu: Ahai ! Laissez-moi vous sortir d'ici et nous pourrons libérer les autres comme prévu.
Zhed Pattesombre: Allez, venez maintenant. Vous n'imaginiez quand même pas que j'allais vous livrer aux Kournans ? Je préfère mourir plutôt que de me plier à la volonté de ces chiens.
Zhed Pattesombre: Toutes les cellules peuvent être ouvertes grâce à une clé détenue par les Tyrans kournans. Emparez-vous de cette clé par tous les moyens. Plus il y a de sang, mieux c'est. Mais restez discret.
Zhed Pattesombre: Il ne reste plus que Mirza Courseplaine à libérer dans la garnison centrale. Préparez-vous, ça ne va pas être une partie de plaisir. Dirigez-vous vers la garnison avec prudence.
Cinématique 1:
Zhed Pattesombre: Mirza Courseplaine raccompagnera les miens chez eux. )e viens avec vous.
Vous: Pourquoi nous ferions-vous confiance ? Vous n'avez révélé votre plan que lorsqu'il était presque trop tard.
Zhed Pattesombre: Je craignais de vous voir fuir si je vous l'avais expliqué plus tôt, bipède. Mais vous êtes plus robuste que ce que je pensais.
Vous: Mes amis et moi avons pris le risque d'être capturés et vous continuez à nous appeler "bipèdes".
Zhed Pattesombre: C'est vrai. Désolé de vous avoir offensés. Vous aurez toute ma confiance si vous acceptez mon aide.
Vous Très bien. Vous pouvez venir avec nous. Votre aide nous sera utile. Mais surveillez votre langue.
Zhed Pattesombre: Passez devant, je vous suis.a
Zhed Pattesombre: Bipèdes.
Cinématique 2:
Varesh: Qui est responsable de ça ?
Capitaine kournan: Chef !
Varesh: Pourquoi ne pas avoir tué les traîtres quand vous en aviez l'occasion ?
Capitaine kournan: Mais, nous... Nous pensions que vous les vouliez vivants, chef.
Varesh: Vous vous êtes trompé, capitaine.
Varesh: La Faim ?
Morgahn: Varesh ! Le capitaine n'a fait que son devoir !
Varesh: Et je fais le mien, général Morgahn.
Morgahn: Oui mais une telle sévérité va nous priver de soldats rapidement !
Varesh: Vous avez raison, Morgahn. Pardonnez ma réaction impulsive. L'heure est aux esprits clairs. Général Bayel !
Général Bayel: Chef !
Varesh: Emmenez La Faim et les forces dont vous aurez besoin. Ces Lanciers du Soleil doivent mourir !
Général Bayel: A vos ordres, Maréchal de guerre.
Varesh: Vous êtes un bon soldat, Bayel. Je n'en attendais pas moins de vous.
Screenshots
Bestiaire
- Kournans
- Archer kournan ... (26)
- Garde d'élite kournan ... (26)
- Garde kournan ... (26)
- Fanatique kournan ... (26)
- Lancier d'élite kournan ... (26)
- Opresseur kournan ... (26)
- Prêtre kournan ... (26)
- Prophète kournan ... (26)
- Tyran ... (...)
Boss
- Kournans
- Surveillant Boktek → [[Sceau cautère]Sceau cautère
- Surveillant Haubeh → [[Pouvoir du sang]Pouvoir du sang
- Tyran Sadi-Belai → [[Bénédiction zélée]Bénédiction zélée
- Tyran Suli → [[Renouveau pieux]Renouveau pieux
- Tyran Vanahk → [[Pouvoir du sang]Pouvoir du sang
Personnage
- Zhed Pattesombre Déclenche la mission
- Mirza Courseplaine Termine la mission
Note
Village de Chahbek •
Excavations de Jokanur •
Antre de Marée Noire •
Embarcadère du consulat •
Cimetière de Venta •
Croisement de Kodonur •
Passage de Pogahn
Refuge de Rilohn •
Fissure de Moddok •
Verger de Tihark •
Bastion de Dzagonur •
Vestibule de Dasha •
Grand-cour de Sebelkeh •
Baie de Nundu
Horde de Jennur •
Porte de la Désolation •
Ruines de Morah •
Porte de la douleur •
Porte de la folie •
Porte d'Abaddon