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Différences entre les versions de « Attaque féroce (Guerrier) »

Guild Wars Wiki en français
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m (Modification de la gestion des plages de valeurs dans les descriptions.)
 
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| campagne        = Factions
| campagne        = Factions
| adrenaline      = 6
| adrenaline      = 6
| description    = Si l'attaque touche un ennemi pris de [[Faiblesse]], vous lui infligez +{{range|10|40}} points de dégâts. Sinon, si l'attaque réussit vous infligez +{{range|5|20}} points de dégâts.
| description    = Si cette attaque réussit; vous infligez +{{range|5|20}} points de dégâts. Si vous frappez une ennemi souffrant de [[Faiblesse]], vous infligez une [[Blessure profonde]] pendant {{range|1|8}} seconde(s).
}}
}}


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| caracteristique = Maîtrise du marteau
| caracteristique = Maîtrise du marteau
| var1_nom        = Dégâts supplémentaires
| var1_nom        = Dégâts supplémentaires
| var1_0          = 10
| var1_0          = 5
| var1_15        = 40
| var1_15        = 20
| var2_nom        = Dégâts supplémentaires
| var2_nom        = Durée de la blessure profonde
| var2_0          = 5
| var2_0          = 1
| var2_15        = 20
| var2_15        = 8
}}
}}


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* '''[[Cantha]]'''
* '''[[Cantha]]'''
** [[Michiko]] ''([[Centre de Kaineng]])''
** [[Michiko]] ''([[Centre de Kaineng]])''
<!-- interlangue -->
[[en:Fierce Blow]]

Version actuelle datée du 15 mars 2010 à 23:31

Homonymie Plusieurs articles portent le même titre, une page d'homonymie les répertorie ici.
Attaque féroce
 
Attaque féroce
  • Adrénaline 6
Campagne Factions
Type Attaque au marteauAttaque au marteau
Caractéristique Maîtrise du marteau
Profession Guerrier Guerrier-mini-icone.png

"Si cette attaque réussit; vous infligez +5...21 points de dégâts. Si vous frappez une ennemi souffrant de Faiblesse, vous infligez une Blessure profonde pendant 1...8 seconde(s)."

Progression

Progression
Maîtrise du marteau 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Dégâts supplémentaires 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
Durée de la blessure profonde 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10

Portée et zones d'actions

Acquisition

Instructeur