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Compétences de moine
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Liste des compétences de Moine |
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Toutes • Core • Prophecies • Factions • Nightfall • Eye of the North |
Compétences d'élite |
Faveur divine • Prières de châtiment • Prières de guérison • Prières de protection • Sans caractéristique |
Autres professions Rôdeur • Guerrier • Nécromant • Envoûteur • Elémentaliste • Assassin • Ritualiste • Parangon • Derviche |
Adrénaline Energie Activation Rechargement |
Nom | Caract. | Description | |||||||||||
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Aura de foi | Prières de protection | Pendant 3 secondes, la cible (un allié ou vous-même) gagne 50...103% de santé supplémentaire lorsqu'elle est soignée et subit 5...53% de dégâts en moins. | 5 | 1/4 | 8 | ||||||||
Aura inflexible | Faveur divine | Pendant que cet enchantement est actif, vos sorts de Moine rétablissent +15...63% de santé en plus. Lorsqu'il prend fin, un membre du groupe mort aléatoire est ressuscité et téléporté jusqu'à votre position. | 5 | 1/4 | 10 | ||||||||
Aura sacrée | Faveur divine | Tant que cet enchantement est actif, les enchantements de Moine que vous lancez durent 10...37% plus longtemps. | 10 | 2 | 2 | ||||||||
Bienfait divin | Faveur divine | Tant que cet enchantement est actif, à chaque fois que vous lancez un sort de Prières de protection ou de Faveur divine qui vise un allié, celui-ci est soigné de 15...63 points de vie et vous perdez 1 points d'énergie. | 5 | 1/4 | 10 | ||||||||
Bouclier contre les sorts | Faveur divine | Pendant 5...21 secondes, lorsque vous lancez des sorts, vous ne pouvez pas être la cible de sorts. Quand le Bouclier contre les sorts prend fin, toutes vos compétences sont inutilisables pendant 10...5 secondes. | 10 | 2 | 30 | ||||||||
Briseur de sorts | Faveur divine | Pendant 5...18 secondes, la cible alliée ne peut pas être la cible de sorts ennemis. | 15 | 1 | 45 | ||||||||
Contemplation de la pureté | Faveur divine | Perte de tous les enchantements. Pour chaque enchantement perdu, vous gagnez 0...85 points de vie et êtes libéré d'un maléfice et d'une condition (1...8 maléfice(s) et condition(s) maximum). | 5 | 1/4 | 10 | ||||||||
Esprit divin | Faveur divine | Pendant 1...15 seconde(s), les sorts de Moine vous coûtent 5 points d'énergie en moins (coût minimum : 1 point d'énergie). | 10 | 1/4 | 60 | ||||||||
Esprit vigilant | Faveur divine | Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) reçoit une régénération de santé de +2, elle est soignée de 30...190 points de vie lorsque les effets de l'Esprit vigilant s'estompent. | 15 | 1 | 5 | ||||||||
Guérison divine | Faveur divine | Soigne le lanceur et les membres du groupe à portée de voix de 15...63 points. | 5 | 1 | 15 | ||||||||
Intervention divine | Faveur divine | Pendant 10 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts qui devraient être fatals, ces dégâts sont annulés et la cible est soignée de 26...254 points de vie. | 5 | 1/4 | 30 | ||||||||
Libération d'enchantements | Faveur divine | Vous perdez tous les Enchantements. Chaque membre du groupe est soigné de 5...37 points de vie pour chaque enchantement de Moine perdu. | 5 | 1 | 5 | ||||||||
Lumière divine | Faveur divine | Vous soignez la cible (un allié ou vous-même) de 10...149 points de vie et supprimez une condition et un maléfice. | 10 | 3/4 | 3 | ||||||||
Négation de maléfices | Faveur divine | Supprime un maléfice d'une cible (un allié ou vous-même) pour chacune de vos compétences de Faveur divine qui se rechargent. | 5 | 1 | 12 | ||||||||
Paix et harmonie | Faveur divine | La cible alliée perd 0...10 condition(s) et maléfice(s). Pendant 1...3 seconde(s), les conditions et maléfices expirent 90% plus vite sur cet allié. Toutes vos Prières de châtiment sont désactivées pendant 20 secondes. | 5 | 1/4 | 12 | ||||||||
Paradis exquis | Faveur divine | Soigne le lanceur et les membres du groupe à portée de voix de 15...63 points. | 5 | 1 | 15 | ||||||||
Retrait de maléfices | Faveur divine | Ote tous les maléfices de la cible (un allié ou vous-même) et des alliés adjacents. Ce sort met 20...4 secondes supplémentaires à se recharger pour chaque maléfice supprimé de cette manière. | 15 | 1 | 5 | ||||||||
Sceau de dévotion | Faveur divine | Soigne la cible (un allié ou vous-même) de 14...106 points de vie. | 2 | 5 | |||||||||
Sceau du compagnon | Faveur divine | Soigne la cible alliée 20...84 points de vie. Votre prochain sort de Prières de guérison ou de Prières de protection visant un allié soigne de 20...84 points de vie supplémentaires. | 1 | 8 | |||||||||
Sceau sacré | Faveur divine | Chaque enchantement que vous maintenez vous fait gagner 3 points d'énergie (maximum 3...25). | 2 | 10 | |||||||||
Clairvoyance du Scribe | Faveur divine | Pendant 10...37 secondes, vous gagnez 3 points d'énergie chaque fois que vous utilisez un sceau. | 5 | 1/4 | 20 | ||||||||
Guérison attentive | Faveur divine | Pendant 10 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +1...4. Si cette compétence prend fin prématurément, la cible récupère 30...126 points de vie. | 5 | 1 | 10 | ||||||||
Hâte sacrée | Faveur divine | Pendant 1...64 seconde(s), vos sorts de Prières de guérison sont lancés 50% plus rapidement. Cet enchantement prend fin si vous lancez un autre enchantement. | 10 | 1 | 10 | ||||||||
Compagnon du guérisseur | Faveur divine | Pendant 10...58 secondes, la vitesse d'incantation des sorts de Prières de guérison sera 50% plus rapide et vos soins sont 50% plus efficaces. | 5 | 1/4 | 10 | ||||||||
Baiser de Dwayna | Prières de guérison | Soigne l'allié visé de 15...63 points de vie, et de 10...37 points supplémentaires pour chaque enchantement ou maléfice qui l'affecte. | 5 | 1 | 3 | ||||||||
Caresse de guérison | Prières de guérison | La cible (un allié ou vous-même) touchée est soignée de 16...63 points de vie. La santé récupérée grâce à la Faveur divine est doublée pour ce sort. | 5 | 3/4 | 5 | ||||||||
Cercle de guérison de Karei | Prières de guérison | Soigne le lanceur et toutes les créatures adjacentes de 30...190 points de vie. | 10 | 1 | 5 | ||||||||
Chant de résurrection | Prières de guérison | Ressuscite le membre visé du groupe avec l'équivalent de vos points de vie actuels et 5...37% d'énergie. Sa portée est la moitié de celle d'un sort normal. | 10 | 6 | 15 | ||||||||
Don de santé | Prières de guérison | Toutes vos compétences faisant appel à la caractéristique Prières de guérison sont inutilisables pendant 10...5 secondes. La cible alliée est soignée de 15...159 points de vie. | 5 | 3/4 | 5 | ||||||||
Douleur de Dwayna | Prières de guérison | Pendant 30 secondes, la cible (un allié ou vous-même) et tous les alliés à proximité sont enchantés par la Douleur de Dwayna. Si un allié meurt sous les effets de l'enchantement, votre groupe est soigné de 5...53 points de vie. | 5 | 1 | 5 | ||||||||
Esprit vigoureux | Prières de guérison | Pendant 30 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) attaque ou lance un sort, elle est soignée de 5...21 points de vie. | 5 | 1/4 | 4 | ||||||||
Graine de guérison | Prières de guérison | Pendant 10 secondes, si l'allié visé subit des dégâts, celui-ci et tous les alliés adjacents gagnent 3...32 points de vie. | 10 | 2 | 25 | ||||||||
Guérison de groupe | Prières de guérison | Soigne tout le groupe de 30...78 points de vie. | 15 | 2 | 2 | ||||||||
Guérison des autres | Prières de guérison | Soigne l'allié de 35...190 points de vie. | 10 | 3/4 | 3 | ||||||||
Lumière éthérée | Prières de guérison | La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 25...105 points de vie. Ce sort est facilement interrompu. | 5 | 1 | 5 | ||||||||
Lumière rédemptrice | Prières de guérison | Vous guérissez la cible (un allié ou vous-même) de 40...104 points de vie. Si votre cible est sous l'effet d'un enchantement, vous récupérez 1...3 point(s) d'énergie. | 5 | 1 | 4 | ||||||||
Mains du guérisseur | Prières de guérison | Pendant 10 secondes, chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts, elle reçoit 5...37 points de vie. | 5 | 1/4 | 25 | ||||||||
Parole de guérison | Prières de guérison | La cible (un allié ou vous-même) est soigné de 5...106 points de vie. Si elle a moins de 50% de santé, elle récupère 30...121 points de vie supplémentaires. | 5 | 3/4 | 3 | ||||||||
Prière de guérison | Prières de guérison | Soigne la cible (un allié ou vous-même) de 20...73 points de vie. | 5 | 1 | 2 | ||||||||
Regard de Jamei | Prières de guérison | Soigne l'allié de 35...190 points de vie. | 10 | 3/4 | 3 | ||||||||
Rénovation | Prières de guérison | Tant que cet enchantement est actif, la régénération de santé de la cible (un allié ou vous-même) est augmentée de +1...4. | 10 | 2 | |||||||||
Reviviscence | Prières de guérison | Touchez le corps d'un membre du groupe tombé au combat, il revient à la vie avec 20...68% de vie et 42...93% d'énergie. | 10 | 4 | 8 | ||||||||
Sceau de rajeunissement | Prières de guérison | Soigne la cible (un allié ou vous-même) de 15...79 points de vie. Si celle-ci est en train de lancer un sort ou d'attaquer, elle est soignée de 15...79 points de vie supplémentaires. | 1 | 8 | |||||||||
Souffle de guérison | Prières de guérison | Pendant 15 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +4...9. | 10 | 1 | 5 | ||||||||
Souffle réparateur | Prières de guérison | La ciblé alliée est soignée de 40...104 points de vie. Sa portée correspond à la moitié de la portée d'un sort normal. | 5 | 1 | 1 | ||||||||
Transfert de santé | Prières de guérison | Vous perdez la moitié de vos points de vie. L'allié visé est soigné de 100...138% des points de vie perdus. | 10 | 1/4 | |||||||||
Vague de guérison | Prières de guérison | L’allié ciblé est guérit de 5...138. Tous les membres du groupe à portée de voix regagnent un nombre de points de vie égal au bonus de Faveur divine de ce sort. Vos Prières de châtiment sont inutilisables pendant 20 secondes. | 5 | 3/4 | 4 | ||||||||
Vie par procuration | Prières de guérison | Tant que cet enchantement est actif, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) touche un ennemi, vous gagnez 2...18 points de vie. | 5 | 2 | |||||||||
Zone de guérison | Prières de guérison | Soigne le lanceur et toutes les créatures adjacentes de 30...190 points de vie. | 10 | 1 | 5 | ||||||||
Bise reposante | Prières de guérison | Pendant 5...19 secondes, la ciblé visée (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +10. Cet enchantement prend fin si cette cible attaque ou utilise une compétence. | 5 | 1 | 8 | ||||||||
nom = Engagement du guérisseur | nom_infobox = Engagement du guérisseur | id = 1394 | profession = Moine | caracteristique = Prières de guérison | type = Enchantement | elite = 1 | campagne = Nightfall | energie = 5 | activation = 1/4 | rechargement = 5 | maintien = -1 | description = Pendant que vous maintenez cet enchantement, vos sorts de guérison vous soignent 25% moins bien, mais coûtent -1...3 point d'énergie. | Engagement du guérisseur=Engagement du guérisseur|=|=|%ARGS%=§ nom = Engagement du guérisseur
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Esprit de soutien | Prières de guérison | Pendant 5...24 secondes, chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts lorsqu'elle est assommée, elle est soignée de 5...37 points de vie. | 10 | 3/4 | 8 | ||||||||
Lueur | Prières de guérison | Soigne la cible (un allié ou vous-même) de 10...122 points de vie. | 5 | 1/4 | 1 | ||||||||
Lumière de la délivrance | Prières de guérison | Tous les membres du groupe sont soignés de 5...74 points de vie. | 5 | 1 | 6 | ||||||||
Paroles de réconfort | Prières de guérison | La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 15...63 points de vie et de 15...47 points de vie en plus si elle souffre d'une condition. | 5 | 1 | 4 | ||||||||
Renouvellement de vie | Prières de guérison | Ressuscite le membre du groupe mort touché avec 50% de sa santé et 5...21% de son énergie. Ce membre du groupe et tous les alliés à portée de voix sont soignés de 55...135 points de vie. | 15 | 4 | 5 | ||||||||
Anneau de guérison | Prières de guérison | Vous soignez les créatures adjacentes de 30...190 points de vie. | 5 | 1 | 10 | ||||||||
Affinité vitale | Prières de protection | Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) inflige 30% de dégâts en moins pendant le combat, mais récupère 14...52% de santé supplémentaire lorsqu'elle est soignée. | 10 | 2 | |||||||||
Amitié | Prières de protection | Pendant 8...21 secondes, les ennemis adjacents ne peuvent pas attaquer. L'effet prend fin lorsque l'ennemi subit des dégâts. | 5 | 1/4 | 45 | ||||||||
Atmosphère enchanteresse | Prières de protection | Pendant 4...10 secondes, les Enchantements lancés sur un autre allié coûtent 5 points d'énergie en moins (1 point d'énergie minimum). | 5 | 1/4 | 8 | ||||||||
Barrière vitale | Prières de protection | Tant que cet enchantement est actif, les dégâts infligés à l'allié visé sont réduits de 20...52%. Si vous avez moins de 50% de santé quand l'allié subit les dégâts, la Barrière vitale se dissipe. | 15 | 2 | 5 | ||||||||
Bénédiction vitale | Prières de protection | Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) a +40...211 de santé maximum. | 10 | 3/4 | 2 | ||||||||
Bouclier de détournement | Prières de protection | Pendant 3...10 seconde(s), la cible (un allié ou vous-même) a 75% de chances de bloquer les attaques et bénéficie d'un bonus d'armure de 15...31. | 10 | 1/4 | 10 | ||||||||
Bouclier de régénération | Prières de protection | Pendant 5...14 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +3...10 et de 40 de bonus d'armure. | 15 | 1/4 | 8 | ||||||||
Bouclier de vie | Prières de protection | Supprime 0...2 conditions sur la cible alliée. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que cet allié doit subir des dégâts ou un vol de vie, il gagne à la place l'équivalent en points de vie (maximum 20...105 points). | 5 | 1/4 | 2 | ||||||||
Conversion des maléfices | Prières de protection | Lève tous les maléfices qui frappent l'allié visé. Pendant 8...21 secondes, il gagne +10 de bonus d'armure pour chaque maléfice de Nécromant levé. | 15 | 1 | 12 | ||||||||
Egalité de conditions | Prières de protection | Toutes les conditions négatives de l'allié vous sont transférées. Pour chaque condition transférée, vous gagnez 6...27 points de vie. | 5 | 1/4 | 2 | ||||||||
Egide | Prières de protection | Pendant 5...11 secondes, tous les membres de l'équipe à portée de voix ont 50% de probabilités de bloquer les attaques. | 10 | 2 | 30 | ||||||||
Esprit protecteur | Prières de protection | Pendant 5...24 secondes, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de 10% de santé maximum provoqués par une attaque unique ou par un sort. | 10 | 1/4 | 5 | ||||||||
Guérison des affections | Prières de protection | Supprime une condition (Poison, Maladie, Aveuglement, Stupeur, Saignement, Infirmité, Brûlure, Faiblesse ou Blessure profonde) affectant la cible (un allié ou vous-même). Pour chaque condition restante, cette cible est soignée de 5...74 points de vie. | 5 | 3/4 | 5 | ||||||||
Inversion de maléfice | Prières de protection | Lève un maléfice de la cible (un allié ou vous-même). Pendant 5...10 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts, ces derniers sont réduits de 5...53. | 10 | 1/4 | 10 | ||||||||
Lien de protection | Prières de protection | Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas subir plus de 5% de dégâts en une seule attaque ou un seul sort. Si le Lien de protection absorbe des dégâts, soit vous perdez 6...3 points d'énergie, soit le sort prend fin. | 10 | 2 | |||||||||
Lien de vie | Prières de protection | Tant que cet enchantement est actif, quand l'allié visé subit des dégâts des suites d'une attaque, la moitié de ces dégâts vous sont infligés. Les dégâts que vous subissez de cette manière sont réduits de 3...32 points. | 10 | 2 | |||||||||
Lien spirituel | Prières de protection | Pendant 8 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit plus de 60 points de dégâts infligés par les 10 prochaines attaques ou sorts, cette cible est soignée de 40...104 points de vie. | 10 | 1/4 | 2 | ||||||||
Mains du protecteur | Prières de protection | Pendant 8 secondes, les dégâts et le vol de vie subis par l'allié sont réduits de 3...19. Lorsque Mains du protecteur prend fin, cet allié est soigné de 5...53 points de vie. | 5 | 1/4 | 15 | ||||||||
Marque de protection | Prières de protection | Pendant 10 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts, ils sont transformés en soins (maximum 6...64). L'effet de toutes les prières de protection est annulé pendant 5 secondes. | 10 | 1 | 45 | ||||||||
Pacifisme | Prières de protection | Pendant 8...21 secondes, l'ennemi visé ne peut pas attaquer. Prend fin si cette cible subit des dégâts. | 10 | 2 | 30 | ||||||||
Renaissance | Prières de protection | Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10...3 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. | 10 | 5 | |||||||||
Rétablissement partiel | Prières de protection | Supprime une condition (Poison, Maladie, Aveuglement, Stupeur, Saignement, Infirmité, Brûlure, Faiblesse ou Blessure profonde) affectant l'allié visé. Si une condition est supprimée de cette manière, cet allié est soigné de 5...74 points de vie. | 5 | 3/4 | 2 | ||||||||
Rétablissement total | Prières de protection | Supprime toutes les conditions (Poison, Maladie, Aveuglement, Stupeur, Saignement, Infirmité, Brûlure, Faiblesse et Blessure profonde) affectant l'allié visé. Pour chaque condition supprimée, cet allié est soigné de 10...74 points de vie. | 5 | 3/4 | 2 | ||||||||
Revers de fortune | Prières de protection | Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) doit subir des dégâts ou un vol de vie, ces derniers sont transformés en points de vie (maximum 15...84). | 5 | 1/4 | 2 | ||||||||
Bénédiction zélée | Prières de protection | Vous guérissez la cible (un allié ou vous-même) de 30...190 points de vie. Si celle-ci possédait moins de 50% de santé, vous récupérez 7 points d'énergie. | 10 | 3/4 | 4 | ||||||||
Bouclier d'absorption | Prières de protection | Pendant 3...7 secondes, les dégâts reçus par la cible (un allié ou vous-même) sont réduits de 5 chaque fois que cette cible est blessée pendant qu'elle se trouve sous les effets de cet enchantement. | 5 | 1 | 10 | ||||||||
Diversion des maléfices | Prières de protection | Supprime jusqu'à 1...3 maléfice(s) affectant la cible (un allié ou vous-même). Pour chaque maléfice ôté de cette manière, la cible perd une condition et gagne 15...79 points de vie. | 10 | 1 | 5 | ||||||||
Gardien pensif | Prières de protection | Pendant 5...11 secondes, la cible (un allié ou vous-même) a 50% de chances de bloquer les attaques lancées par des ennemis enchantés. | 5 | 1 | 5 | ||||||||
Suppression de condition | Prières de protection | Supprime une condition affectant une cible (un allié ou vous-même). Si cette cible est sous les effets d'un enchantement, elle est soignée de 15...79 points de vie. | 5 | 3/4 | 3 | ||||||||
Toucher réparateur | Prières de protection | La cible touchée (un allié ou vous-même) perd deux conditions et est soigné de 15...63 points de vie pour chaque condition supprimée de cette manière. | 5 | 3/4 | 6 | ||||||||
Aura de Balthazar | Prières de châtiment | Pendant 8 secondes, les ennemis adjacents à la cible (un allié ou vous-même) subissent 10...26 points de dégâts sacrés par seconde. | 25 | 2 | 25 | ||||||||
Bouclier du jugement | Prières de châtiment | Pendant 8...21 secondes, toutes les créatures qui attaquent la cible (un allié ou vous-même) sont assommées et subissent 5...53 points de dégâts. | 15 | 1 | 45 | ||||||||
Châtiment | Prières de châtiment | Cette attaque inflige 10...58 points de dégâts sacrés. Si elle attaque, votre cible subit 10...37 points de dégâts sacrés en plus. | 10 | 1 | 10 | ||||||||
Choc sacré | Prières de châtiment | L'ennemi touché subit 10...58 points de dégâts sacrés. Si elle est assommée, votre cible subira 10...58 points de dégâts sacrés en plus. | 5 | 3/4 | 8 | ||||||||
Clairvoyance du juge | Prières de châtiment | Pendant 8...21 secondes, les attaques de la cible (un allié ou vous-même) infligent des dégâts sacrés et bénéficient d'un bonus de +20% de pénétration d'armure. | 10 | 2 | 10 | ||||||||
Colère de Kirin | Prières de châtiment | Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à la position sur laquelle le sort a été lancé subissent 8...34 points de dégâts sacrés par seconde. | 5 | 2 | 30 | ||||||||
Colère divine | Prières de châtiment | Pendant 10...31 secondes, les prochaines 1...11 fois que la cible subit des dégâts suite à une attaque, se sort renvoie 66% des dégâts à l'attaquant (Maximum de 5...53 points de dégâts). | 10 | 1 | 10 | ||||||||
Coup d'Amederoc | Prières de châtiment | L'ennemi touché subit 10...58 points de dégâts sacrés. Si elle est assommée, votre cible subira 10...58 points de dégâts sacrés en plus. | 5 | 3/4 | 8 | ||||||||
Esprit de Balthazar | Prières de châtiment | Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) gagne de l'adrénaline et de l'énergie après avoir subi des dégâts. (La quantité d'adrénaline dépendra de la valeur de vos Prières de châtiment.) | 10 | 2 | |||||||||
Expiation des maléfices | Prières de châtiment | Ote un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si un maléfice est levé, les ennemis dans la zone subissent 10...90 points de dégâts. | 5 | 1 | 12 | ||||||||
Feu du zélote | Prières de châtiment | Pendant 60 secondes, à chaque fois que vous utilisez une compétence sur la cible (un allié ou vous-même), tous les ennemis adjacents subissent 5...37 points de dégâts du feu et vous perdez 1 point d'énergie. | 10 | 1/4 | 30 | ||||||||
Guérison néfaste | Prières de châtiment | Pendant 30 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé est soigné, la créature qui le soigne subit 15...84 points de dégâts sacrés. | 10 | 2 | 5 | ||||||||
Lance de lumière | Prières de châtiment | La Lance de lumière se dirige en direction de l'ennemi et inflige 26...58 points de dégâts sacrés si elle touche sa cible. La Lance de lumière inflige +15...63 points de dégâts si elle touche un ennemi qui attaque. | 5 | 1 | 15 | ||||||||
Lumière du jugement | Prières de châtiment | Invoque Lumière de jugement sur la position de la cible ennemie. Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 5...48 points de dégâts sacrés et s'embrasent pendant 1...3 seconde(s) toutes les secondes. | 10 | 2 | 20 | ||||||||
Parole du censeur | Prières de châtiment | La cible ennemie subit 15...66 points de dégâts sacrés. Si votre cible a moins de 33% de santé, la Parole du censeur met 20 secondes supplémentaires pour se recharger. | 10 | 1 | 2 | ||||||||
Punition | Prières de châtiment | Tant que cet enchantement est actif, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'attaque, ce sort renvoie 33% des dégâts à l'attaquant. (maximum de 5...21 points de dégâts). | 10 | 2 | |||||||||
Sacrifice néfaste | Prières de châtiment | Pendant 8...21 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé et les ennemis adjacents sacrifient des points de vie, ils en perdent deux fois plus que la normale. | 10 | 1 | 5 | ||||||||
Sceau de Rage | Prières de châtiment | La cible ennemie subit 5...53 points de dégâts sacrés et +5...10 points de dégâts sacrés pour chaque compétence d'adrénaline qu'il possède. | 1 | 20 | |||||||||
Sceau du jugement | Prières de châtiment | L'ennemi est assommé. Il subit 15...79 points de dégâts sacrés, ainsi que les ennemis adjacents. | 1 | 20 | |||||||||
Symbole de Courroux | Prières de châtiment | Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à la position sur laquelle le sort a été lancé subissent 8...34 points de dégâts sacrés par seconde. | 5 | 2 | 30 | ||||||||
Balancier de Balthazar | Prières de châtiment | Pendant 5...10 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) est assommée par un ennemi, l'ennemi est assommé à sa place. | 5 | 1/4 | 5 | ||||||||
Enchantement fléau | Prières de châtiment | Pendant 30 secondes, chaque fois que l'ennemi visé est la cible d'un enchantement, le lanceur de cet enchantement subit 15...79 points de dégâts. | 10 | 2 | 5 | ||||||||
Intervention du juge | Prières de châtiment | Pendant 10 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts qui devraient être fatals, ces dégâts sont annulés et un ennemi à proximité reçoit 30...190 points de dégâts. | 5 | 1/4 | 8 | ||||||||
Revers de dégâts | Prières de châtiment | Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) doit subir des dégâts, ces dégâts se retournent contre l'ennemi (maximum 5...80 points). | 5 | 1/4 | 3 | ||||||||
Sceau de colère mystique | Prières de châtiment | La cible ennemie subit 5...37 points de dégâts sacrés pour chaque enchantement qui vous affecte (100 points de dégâts sacrés maximum). | 2 | 20 | |||||||||
Zèle du Défenseur | Prières de châtiment | Pendant 5...26 secondes, chaque fois que l'ennemi visé réussit une attaque, vous bénéficiez de 2 points d'énergie. | 5 | 1 | 5 | ||||||||
Annulation des maléfices | Compétences de Moine sans caractéristique | Lève un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). | 5 | 1 | 8 | ||||||||
Liens de l'Essence | Compétences de Moine sans caractéristique | Tant que cet enchantement est actif, si la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts physiques ou élémentaires, vous gagnez 1 point d'énergie. | 10 | 2 | |||||||||
Lumière de Dwayna | Compétences de Moine sans caractéristique | Vous ressuscitez tous les membres du groupe morts dans la zone. Ils reviennent à la vie avec 25% de leur santé et aucun point d'énergie. | 25 | 4 | 20 | ||||||||
Martyre | Compétences de Moine sans caractéristique | Transfère toutes les conditions et leur temps restant de vos alliés vers vous. | 5 | 1 | 10 | ||||||||
Purification des conditions | Compétences de Moine sans caractéristique | Supprime toutes les conditions (Poison, Maladie, Aveuglement, Stupeur, Saignement, Infirmité, Brûlure, Faiblesse et Blessure profonde) chez la cible (un allié ou vous-même). | 5 | 1/4 | 20 | ||||||||
Résurrection | Compétences de Moine sans caractéristique | Vous ressuscitez le membre du groupe visé. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie. | 10 | 5 | 8 | ||||||||
Sceau d'épuration | Compétences de Moine sans caractéristique | Annule tous les maléfices et conditions qui affectent la cible (un allié ou vous-même). Vous perdez 10 points d'énergie pour chaque maléfice ou condition annulée. | 2 | 20 | |||||||||
Secours | Compétences de Moine sans caractéristique | Tant que cet enchantement est actif, la régénération d'énergie et de santé de l'allié augmente de +1, mais vous perdez 1 point d'énergie à chaque fois qu'il lance un sort. | 5 | 1 | 10 | ||||||||
Suppression empathique | Compétences de Moine sans caractéristique | Vous et un allié visé perdez 1 condition et 1 maléfice et êtes soignés de 50 points de vie. | 5 | 1 | 7 | ||||||||
Vengeance | Compétences de Moine sans caractéristique | Ressuscite un membre du groupe mort avec tous ses points de vie et d'énergie. Pendant 30 secondes, ce membre du groupe inflige 25% de dégâts en plus. Lorsque cet enchantement prend fin, le membre du groupe visé meurt. Les personnages mourant sous les effets de cet enchantement n'obtiennent pas de handicap. | 10 | 4 | 30 | ||||||||
Voile sacré | Compétences de Moine sans caractéristique | Tant que cet enchantement est actif, le temps d'incantation de tout maléfice lancé sur la cible (un allié ou vous-même) est doublé. Lorsque la compétence prend fin, un maléfice est ôté de la cible (un allié ou vous-même). | 5 | 1 | 12 | ||||||||
Sceau de suppression | Compétences de Moine sans caractéristique | Si la cible (un allié ou vous-même) est sous les effets d'un enchantement, elle perd un maléfice et une condition. | 1 | 5 | |||||||||
Gardien protecteur | Prières de protection | Pendant 10 secondes, la cible (un allié ou vous-même) a 75% de chances de bloquer les attaques. La prochaine fois que la cible bloque une attaque, elle ainsi que tous les alliés à proximité sont soignés de 16...84 points et Gardien protecteur prend fin. | 10 | 1/4 | 1 | ||||||||
Esprit altruiste (Luxon) | Titre d'Ami des Luxons | Pendant 15...20 secondes, les sorts lancés sur un allié coûtes 3 points d'énergie en moins. | 5 | 1/4 | 45 | ||||||||
Esprit altruiste (Kurzick) | Titre d'Ami des Kurzicks | Pendant 15...20 secondes, les sorts lancés sur un allié coûtes 3 points d'énergie en moins. | 5 | 1/4 | 45 | ||||||||
Graine de vie | Titre de Lancier du Soleil | Pendant 1...5 seconde(s), à chaque fois que l'allié visé subit des dégâts, tous les membres du groupe sont soignés de 2 points de vie pour chaque rang de Faveur divine. | 5 | 1/4 | 20 | ||||||||
Eclat d'étoile | [[ ]] | Votre groupe est soigné et récupère toute sa santé. Tous les Maléfices et Conditions dont souffre votre groupe sont supprimés. | 1 | ||||||||||
Force de l'honneur | Prières de châtiment | Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) inflige 5...26 points de dégâts supplémentaires au corps à corps. | 10 | 2 | 15 | ||||||||
Compagnon du châtiment | Faveur divine | Pendant 30 secondes, vos Prières du châtiment reçoivent un double bonus de Faveur divine. | 5 | 1/4 | 10 | ||||||||
Expiation des conditions | Prières de châtiment | Ote une condition de la cible (allié ou vous-même). Si une condition est ôtée de cette manière, les ennemis proches subissent 10...63 points de dégâts. | 5 | 1 | 7 | ||||||||
Sceau de pénitence | Prières de châtiment | La cible ennemie subit 26...58 points de dégâts sacrés. Si elle attaquait, vous bénéficiez de 1...11 point(s) d'énergie. | 1 | 20 | |||||||||
Ame impeccable | Prières de guérison | Pendant 1...16 seconde(s), l'allié visé perd une condition toutes les 3 secondes. | 5 | 1/4 | 12 | ||||||||
Esprit impeccable | Prières de guérison | Pendant 1...16 seconde(s), l'allié visé perd un maléfice toutes les 5 secondes. | 5 | 1/4 | 12 | ||||||||
Esprit patient | Prières de guérison | Pendant 2 secondes, la cible (allié ou vous-même) est sous les effets de cet enchantement. Lorsque cet enchantement prend fin, cette cible est soignée de 30...126 points de vie. | 5 | 1/4 | 4 | ||||||||
Ruban de guérison | Prières de guérison | La cible alliée est soignée de 20...116 points de vie. 2 autres alliés maximum à proximité de la cible sont soignés de 10...106 points de vie. | 10 | 1 | 5 | ||||||||
Ame inébranlable | Prières de protection | Pendant 3...10 secondes, la cible alliée ne peut pas être assommée. | 5 | 1/4 | 12 | ||||||||
Voile purifiant | Prières de protection | Pendant que vous maintenez cet enchantement, les conditions expirent 5...53% plus vite sur la cible (allié ou vous-même). Lorsque cet enchantement prend fin, une condition de cette cible est supprimée. | 5 | 1 | 6 | ||||||||
Bannissement | Prières de châtiment | La cible ennemie subit 20...58 points de dégâts sacrés. Ce sort inflige le double de dégâts aux créatures invoquées. | 5 | 1 | 10 | ||||||||
Guérison de maléfice | Prières de guérison | Lève un maléfice de la cible (allié ou vous-même). Si un maléfice est levé de cette manière, cette cible est soignée de 30...126 points de vie. | 5 | 1 | 12 | ||||||||
Gardien (Compétence) | Prières de protection | Pendant 2...7 secondes, la cible (un allié ou vous-même) a 50% de chances de bloquer les attaques. | 5 | 1 | 4 | ||||||||
Sceau de la calamité | Prières de châtiment | La cible ennemie subit 26...58 points de dégâts sacrés. Si elle était en train d'attaquer, elle est assommée. | 1 | 20 | |||||||||
Lien spirituel (PvP) | Prières de protection | Pendant 8 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit plus de 60 points de dégâts infligés par les 10 prochaines attaques ou sorts, cette cible est soignée de 40...104 points de vie. | 10 | 1/4 | 5 | ||||||||
Egide (PvP) | Prières de protection | Pendant 1...3 seconde(s), les sorts hostiles et les attaques contre l'allié visé échouent. | 10 | 1/4 | 30 | ||||||||
Lumière de la délivrance (PvP) | Prières de guérison | Tous les membres du groupe sont soignés de 5...74 points de vie. Toutes vos Prières de châtiment sont inutilisables pendant 20 secondes. | 5 | 1 | 10 | ||||||||
Sceau du jugement (PvP) | Prières de châtiment | L'ennemi est assommé. Il subit 5...53 points de dégâts sacrés, ainsi que les ennemis adjacents. | 1 | 20 | |||||||||
Compagnon du châtiment (PvP) | Faveur divine | Pendant 5 secondes, vos Prières du châtiment reçoivent un double bonus de Faveur divine. | 25 | 1/4 | 90 | ||||||||
Aura inflexible (PvP) | Faveur divine | Ressuscite un membre du groupe mort avec tous ses points de vie et d'énergie. Si vous ne maintenez pas cet enchantement ou s'il est annulé, le membre du groupe meurt et son cadavre est exploité. Si un allié protégé par l'Aura inflexible meurt, aucun handicap n'est appliqué (50% de risques d'échec avec Faveur divine 4 ou moins). | 5 | 3 | 15 | ||||||||
Force de l'honneur (PvP) | Prières de châtiment | Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) inflige 1...5 points de dégâts supplémentaires au corps à corps. | 10 | 2 | 15 | ||||||||
Brise-glace | [[ ]] | Pendant 10 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +5 et toute personne touchant cette cible alliée avec une attaque est assommée. | 1 | 45 | |||||||||
Extinction | Prières de protection | Supprime une condition de chaque membre du groupe. Si la condition supprimée est la Brûlure, la cible est soignée de 10...106 points de vie. | 15 | 1 | 12 | ||||||||
Fichier:Guérison de groupe (PvP).png | Guérison de groupe (PvP) | Prières de guérison | Soigne tout le groupe de 30...78 points de vie. | 15 | 1 | 20 | |||||||
Frappe du jugement | Faveur divine | Attaque au corps à corps d'élite. Attaque la cible et les ennemis adjacents. Chaque attaque inflige +13...31 de dégâts sacrés et renverse les ennemis en combats. Compétence PvE | 5 | 1 | 8 | ||||||||
Prière purificatrice | Faveur divine | Supprime (2...4) maléfices et (2..4) conditions affectant la cible alliée. A chaque maléfice supprimé, 1 ennemi près de l'allié ciblé perd un enchantement. | 5 | 0.5 | 25 |