Différences entre les versions de « Croisement de Kodonur (Mission en mode coopératif) »
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* ''Vaincre les surveillants Boktek et Haubeh.'' | * ''Vaincre les surveillants Boktek et Haubeh.'' | ||
* ''*BONUS* Vaincre les cruels Tyrans.'' | * ''*BONUS* Vaincre les cruels Tyrans.'' | ||
* ''Il vous reste | * ''Il vous reste 3...0 cruels Tyrans sur 3.'' | ||
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== Déroulement == | == Déroulement == | ||
<!-- Décrivez le cheminement de la mission de façon explicite --> | <!-- Décrivez le cheminement de la mission de façon explicite --> | ||
Vous êtes enfermé avec votre groupe dans une cellule. Par un subterfuge vous vous en libérez et vous devez aller tuer tous les Tyrans afin de récupérer les clés et libérer les autres centaures prisonniers qui rejoindront votre groupe au fur et à mesure. Le dernier étant représenté par un bonhomme rouge : Mirza Courseplaine. | Vous êtes enfermé avec votre groupe dans une cellule. Par un subterfuge vous vous en libérez et vous devez aller tuer tous les Tyrans afin de récupérer les clés et libérer les autres centaures prisonniers qui rejoindront votre groupe au fur et à mesure. Le dernier étant représenté par un bonhomme rouge : Mirza Courseplaine. | ||
Voilà où était passé Mirza, dans la forteresse! | Voilà où était passé Mirza, dans la forteresse ! | ||
Pour déclencher le '''<u>Bonus</u>''', il faut tuer un des trois Tyrans cruels. | |||
Rendez-vous aux points 1, 2 et 3 de la carte, tuez les Tyrans cruels et leur escorte de Kournans. | |||
* 3 cruels Tyrans tués : Récompense Maître | |||
* 2 cruels Tyrans tués : Récompense Expert | |||
* 0 ou 1 cruel Tyran tué : Récompense Standard | |||
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* 6 Clé de cellule <!-- Objets fictifs ; n'apparait pas dans l'inventaire lorsqu'on les ramasse --> | |||
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* Maître : 2.000 [[XP]], {{prix|200}}, 1 point de compétences et .. points de promotion des Lanciers du Soleil. | |||
* Expert : 1.500 [[XP]], {{prix|150}}, 1 point de compétences et .. points de promotion des Lanciers du Soleil. | |||
* Standard : 1.000 [[XP]], {{prix|100}}, 1 point de compétences et ... points de promotion des Lanciers du Soleil. | |||
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* Maître : 3.000 [[XP]], {{prix|500}}, 1 point de compétences et 60 points de promotion des Lanciers du Soleil. | |||
* Expert : 2.000 [[XP]], {{prix|300}}, 1 point de compétences et 60 points de promotion des Lanciers du Soleil. | |||
* Standard : 1.000 [[XP]], {{prix|200}}, 1 point de compétences et 60 points de promotion des Lanciers du Soleil. | |||
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== Bestiaire == | == Bestiaire == | ||
<!-- Liste des races de créatures présentes dans cette mission, ainsi que leurs professions et leurs niveaux respectifs --> | <!-- Liste des races de créatures présentes dans cette mission, ainsi que leurs professions et leurs niveaux respectifs --> | ||
; [[Kournan]]s | |||
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== Boss == | == Boss == | ||
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: {{n}} '''[[Tyran Vanahk]]''' → {{gwbbcode|Pouvoir du sang}} | |||
Version du 22 septembre 2009 à 13:30
Croisement de Kodonur (Mission en mode coopératif) | |
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Type | Mission en mode coopératif |
Continent | Elona |
Région | Kourna |
Groupe | 8 places |
Héros requis | Zhed Pattesombre |
Durée | 20 minutes |
Lieu d'arrivée | Sanctuaire des Lanciers du Soleil |
Carte | |
Carte détaillée - Croisement de Kodonur (Mission en mode coopératif) | |
Carte Boss - Croisement de Kodonur (Mission en mode coopératif) |
Objectif
Délivrer Mirza Courseplaine des Kournans.
- Vaincre les Tyrans kournans pour obtenir les clés des cellules.
- Votre groupe possède x clés de cellule. Utilisez une clé pour ouvrir une cellule.
- Libérer tous les centaures Courseplaine pour organiser une résistance. Vous devez ouvrir encore x cellules.
- Vaincre les surveillants Boktek et Haubeh.
- *BONUS* Vaincre les cruels Tyrans.
- Il vous reste 3...0 cruels Tyrans sur 3.
Déroulement
Vous êtes enfermé avec votre groupe dans une cellule. Par un subterfuge vous vous en libérez et vous devez aller tuer tous les Tyrans afin de récupérer les clés et libérer les autres centaures prisonniers qui rejoindront votre groupe au fur et à mesure. Le dernier étant représenté par un bonhomme rouge : Mirza Courseplaine. Voilà où était passé Mirza, dans la forteresse !
Pour déclencher le Bonus, il faut tuer un des trois Tyrans cruels. Rendez-vous aux points 1, 2 et 3 de la carte, tuez les Tyrans cruels et leur escorte de Kournans.
- 3 cruels Tyrans tués : Récompense Maître
- 2 cruels Tyrans tués : Récompense Expert
- 0 ou 1 cruel Tyran tué : Récompense Standard
Objets de quête:
- 6 Clé de cellule
Récompense NM :
- Maître : 2.000 XP, 200, 1 point de compétences et .. points de promotion des Lanciers du Soleil.
- Expert : 1.500 XP, 150, 1 point de compétences et .. points de promotion des Lanciers du Soleil.
- Standard : 1.000 XP, 100, 1 point de compétences et ... points de promotion des Lanciers du Soleil.
Récompense HM :
- Maître : 3.000 XP, 500, 1 point de compétences et 60 points de promotion des Lanciers du Soleil.
- Expert : 2.000 XP, 300, 1 point de compétences et 60 points de promotion des Lanciers du Soleil.
- Standard : 1.000 XP, 200, 1 point de compétences et 60 points de promotion des Lanciers du Soleil.
Cinématiques
Cinématique 1:
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Interlocuteur2: .
Interlocuteur3: .
Interlocuteur4: .
Cinématique 2:
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Screenshots
Bestiaire
- Kournans
- Archer kournan ... (26)
- Garde d'élite kournan ... (26)
- Garde kournan ... (26)
- Fanatique kournan ... (26)
- Lancier d'élite kournan ... (26)
- Opresseur kournan ... (26)
- Prêtre kournan ... (26)
- Prophète kournan ... (26)
- Tyran ... (...)
Boss
- Kournans
- Surveillant Boktek → [[Sceau cautère]Sceau cautère
- Surveillant Haubeh → [[Pouvoir du sang]Pouvoir du sang
- Tyran Sadi-Belai → [[Bénédiction zélée]Bénédiction zélée
- Tyran Suli → [[Renouveau pieux]Renouveau pieux
- Tyran Vanahk → [[Pouvoir du sang]Pouvoir du sang
Personnage
- Zhed Pattesombre Déclenche la mission
- Mirza Courseplaine Termine la mission
Note
Village de Chahbek •
Excavations de Jokanur •
Antre de Marée Noire •
Embarcadère du consulat •
Cimetière de Venta •
Croisement de Kodonur •
Passage de Pogahn
Refuge de Rilohn •
Fissure de Moddok •
Verger de Tihark •
Bastion de Dzagonur •
Vestibule de Dasha •
Grand-cour de Sebelkeh •
Baie de Nundu
Horde de Jennur •
Porte de la Désolation •
Ruines de Morah •
Porte de la douleur •
Porte de la folie •
Porte d'Abaddon