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Différences entre les versions de « Croisement de Kodonur (Mission en mode coopératif) »

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| continent        = Elona
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== Requis ==
* [[Zhed Pattesombre]] doit faire partie du groupe.


== Objectif ==
== Objectif ==
<!-- Mettre tous les objectifs de cette mission, pour les voir appuyez sur "L" (par défaut) -->
''Délivrer [[Mirza Courseplaine]] des [[Kournan]]s.''
''Délivrer Mirza Courseplaine des Kournans.''
* ''Vaincre les [[Tyran kournan|Tyrans kournans]] pour obtenir les clés des cellules.''
* ''Vaincre les Tyrans kournans pour obtenir les clés des cellules.''
* ''Votre groupe possède 0...6 clés de cellule. Utilisez une clé pour ouvrir une cellule.''
* ''Votre groupe possède x clés de cellule. Utilisez une clé pour ouvrir une cellule.''
* ''Libérer tous les [[centaure]]s [[Courseplaine]] pour organiser une résistance. Vous devez ouvrir encore 6...0 cellules.''
* ''Libérer tous les centaures Courseplaine pour organiser une résistance. Vous devez ouvrir encore x cellules.''
* ''Vaincre les surveillants [[Surveillant Boktek|Boktek]] et [[Surveillant Haubeh|Haubeh]].''
* ''Vaincre les surveillants Boktek et Haubeh.''
* ''*BONUS* Vaincre les cruels Tyrans.''
* ''*BONUS* Vaincre les cruels Tyrans.''
* ''Il vous reste 3...0 cruels Tyrans sur 3.''
* ''Il vous reste 3...0 cruels Tyrans sur 3.''


== Déroulement ==
== Déroulement ==
<!-- Décrivez le cheminement de la mission de façon explicite -->
Vous êtes enfermé avec votre groupe dans une cellule. Par un subterfuge vous vous en libérez et vous devez aller tuer tous les Tyrans afin de récupérer les clés et libérer les autres centaures prisonniers qui rejoindront votre groupe au fur et à mesure. Le dernier étant représenté par un bonhomme rouge :  Mirza Courseplaine.
Vous êtes enfermé avec votre groupe dans une cellule. Par un subterfuge vous vous en libérez et vous devez aller tuer tous les Tyrans afin de récupérer les clés et libérer les autres centaures prisonniers qui rejoindront votre groupe au fur et à mesure. Le dernier étant représenté par un bonhomme rouge :  Mirza Courseplaine.
Voilà où était passé Mirza, dans la forteresse !
Voilà où était passé Mirza, dans la forteresse !


== Bonus ==
Pour déclencher le '''<u>Bonus</u>''', il faut tuer un des trois Tyrans cruels.
Pour déclencher le '''<u>Bonus</u>''', il faut tuer un des trois Tyrans cruels.
Rendez-vous aux points 1, 2 et 3 de la carte, tuez les Tyrans cruels et leur escorte de Kournans.
Rendez-vous aux points 1, 2 et 3 de la carte, tuez les Tyrans cruels et leur escorte de Kournans.
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* 0 ou 1 cruel Tyran tué : Récompense Standard
* 0 ou 1 cruel Tyran tué : Récompense Standard


'''<u>Objets de quête:</u>'''
== Objets de quête ==
<!-- Liste des objets nécessaires à la mission (supprimer ce paragraphe s'il n'y en a pas) -->
* [[Clé de cellule]]
* 6 Clé de cellule <!-- Objets fictifs ; n'apparait pas dans l'inventaire lorsqu'on les ramasse -->
* [[Serrure de cellule]]
 


{{-}}
== Récompense ==
'''<u>Récompense [[NM]] :</u>'''
=== [[NM]] ===
* Maître : 2.000 [[XP]], {{prix|200}}, 1 point de compétences et 15 [[Titre de Lancier du Soleil|points de promotion des Lanciers du Soleil]].
* Maître : 2.000 [[XP]], {{prix|200}}, 1 point de compétences et 15 [[Titre de Lancier du Soleil|points de promotion des Lanciers du Soleil]].
* Expert : 1.500 [[XP]], {{prix|150}}, 1 point de compétences et 15 points de promotion des Lanciers du Soleil.
* Expert : 1.500 [[XP]], {{prix|150}}, 1 point de compétences et 15 points de promotion des Lanciers du Soleil.
* Standard : 1.000 [[XP]], {{prix|100}}, 1 point de compétences et 15 points de promotion des Lanciers du Soleil.
* Standard : 1.000 [[XP]], {{prix|100}}, 1 point de compétences et 15 points de promotion des Lanciers du Soleil.


'''<u>Récompense [[HM]] :</u>'''
=== [[HM]] ===
* Maître : 3.000 [[XP]], {{prix|500}}, 1 point de compétences et [[Gain de points pour le titre de Lancier du Soleil::60]] points de promotion des Lanciers du Soleil.
* Maître : 3.000 [[XP]], {{prix|500}}, 1 point de compétences et [[Gain de points pour le titre de Lancier du Soleil::60]] points de promotion des Lanciers du Soleil.
* Expert : 2.000 [[XP]], {{prix|300}}, 1 point de compétences et [[Gain de points pour le titre de Lancier du Soleil::60]] points de promotion des Lanciers du Soleil.
* Expert : 2.000 [[XP]], {{prix|300}}, 1 point de compétences et [[Gain de points pour le titre de Lancier du Soleil::60]] points de promotion des Lanciers du Soleil.
* Standard : 1.000 [[XP]], {{prix|200}}, 1 point de compétences et [[Gain de points pour le titre de Lancier du Soleil::60]] points de promotion des Lanciers du Soleil.
* Standard : 1.000 [[XP]], {{prix|200}}, 1 point de compétences et [[Gain de points pour le titre de Lancier du Soleil::60]] points de promotion des Lanciers du Soleil.


== Dialogue ==
=== Initial ===
; [[Garde kournan]]
: ''"Encore les deux-huit ! Je ne comprends pas. Nous avons assez de gardes ici pour envahir [[Istan]]."''
; Tyran kournan
: ''"Nous ne pouvons pas prendre de risques, alors ferme-la... ou c'est moi qui m'en charge."''
; Garde kournan
: ''"Fiche-moi la paix. Je prends ma pause."''


 
''A suivre...''
== Cinématiques ==
<!-- Mettre les dialogues des cinématiques -->
'''<u>Dialogue initial:</u>'''<br />
'''Garde kournan:''' ''  Encore les deux-huit ! Je ne comprends pas. Nous avons assez de gardes ici pour envahir Istan.''<br />
'''Tyran kournan:''' ''  Nous ne pouvons pas prendre de risques, alors ferme-là.. ou c'est moi qui m'en charge.''<br />
'''Garde kournan:''' ''  Fiche-moi la paix. Je pends ma pause.''<br />
 
'''<u>Dialogue intermédiaire:</u>'''<br />
'''Vous:''' ''  Alors Zhed ? C'est maintenant qu'on doit vous "faire confiance" ?''<br />
'''Haroj Toisondefeu:''' ''  Ahai ! Laissez-moi vous sortir d'ici et nous pourrons libérer les autres comme prévu.''<br />
'''Zhed Pattesombre:''' ''  Allez, venez maintenant. Vous n'imaginiez quand même pas que j'allais vous livrer aux Kournans ? Je préfère mourir plutôt que de me plier à la volonté de ces chiens.''<br />
'''Zhed Pattesombre:''' ''  Toutes les cellules peuvent être ouvertes grâce à une clé détenue par les Tyrans kournans. Emparez-vous de cette clé par tous les moyens. Plus il y a de sang, mieux c'est. Mais restez discret.''<br />
'''Zhed Pattesombre:''' ''  Il ne reste plus que Mirza Courseplaine à libérer dans la garnison centrale. Préparez-vous, ça ne va pas être une partie de plaisir. Dirigez-vous vers la garnison avec prudence.''<br />
 
'''<u>Cinématique 1:</u>'''<br />
'''Zhed Pattesombre:''' '' Mirza Courseplaine raccompagnera les miens chez eux. )e viens avec vous.''<br />
'''Vous:''' ''  Pourquoi nous ferions-vous confiance ? Vous n'avez révélé votre plan que lorsqu'il était presque trop tard.''<br />
'''Zhed Pattesombre:''' ''  Je craignais de vous voir fuir si je vous l'avais expliqué plus tôt, bipède. Mais vous êtes plus robuste que ce que je pensais.''<br />
'''Vous:''' ''  Mes amis et moi avons pris le risque d'être capturés et vous continuez à nous appeler "bipèdes".''<br />
'''Zhed Pattesombre:''' ''  C'est vrai. Désolé de vous avoir offensés. Vous aurez toute ma confiance si vous acceptez mon aide.''<br />
'''Vous''' ''  Très bien. Vous pouvez venir avec nous. Votre aide nous sera utile. Mais surveillez votre langue.''<br />
'''Zhed Pattesombre:''' ''  Passez devant, je vous suis.a''<br />
'''Zhed Pattesombre:''' ''  Bipèdes.''<br />
 
'''<u>Cinématique 2:</u>'''<br />
'''Varesh:''' '' Qui est responsable de ça ?''<br />
'''Capitaine kournan:''' '' Chef !''<br />
'''Varesh:''' '' Pourquoi ne pas avoir tué les traîtres quand vous en aviez l'occasion ?''<br />
'''Capitaine kournan:''' '' Mais, nous... Nous pensions que vous les vouliez vivants, chef.''<br />
'''Varesh:''' '' Vous vous êtes trompé, capitaine.''<br />
'''Varesh:''' '' La Faim ?''<br />
'''Morgahn:''' '' Varesh ! Le capitaine n'a fait que son devoir !''<br />
'''Varesh:''' '' Et je fais le mien, général Morgahn.''<br />
'''Morgahn:''' '' Oui mais une telle sévérité va nous priver de soldats rapidement !''<br />
'''Varesh:''' '' Vous avez raison, Morgahn. Pardonnez ma réaction impulsive. L'heure est aux esprits clairs. Général Bayel !''<br />
'''Général Bayel:''' ''  Chef !''<br />
'''Varesh:''' '' Emmenez La Faim et les forces dont vous aurez besoin. Ces Lanciers du Soleil doivent mourir !''<br />
'''Général Bayel:''' '' A vos ordres, Maréchal de guerre.''<br />
'''Varesh:''' '' Vous êtes un bon soldat, Bayel. Je n'en attendais pas moins de vous.''<br />
 
== Screenshots ==
<!-- Vous pouvez mettre ou enlever autant de screenshots que vous le souhaitez -->
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== Bestiaire ==
== Bestiaire ==
<!-- Liste des races de créatures présentes dans cette mission, ainsi que leurs professions et leurs niveaux respectifs -->
; [[Kournan]]s
; [[Kournan]]s
: {{r}} [[Archer kournan]] ''... (26)''
: {{r}} [[Archer kournan]] ''... (26)''
Ligne 124 : Ligne 75 :
: {{en}} [[Prophète kournan]] ''... (26)''
: {{en}} [[Prophète kournan]] ''... (26)''
: {{g}} [[Tyran]] ''... (...)''
: {{g}} [[Tyran]] ''... (...)''


== Boss ==
== Boss ==
Ligne 135 : Ligne 83 :
: {{d}} '''[[Tyran Suli]]''' → {{gwbbcode|Renouveau pieux}}
: {{d}} '''[[Tyran Suli]]''' → {{gwbbcode|Renouveau pieux}}
: {{n}} '''[[Tyran Vanahk‎]]''' → {{gwbbcode|Pouvoir du sang}}
: {{n}} '''[[Tyran Vanahk‎]]''' → {{gwbbcode|Pouvoir du sang}}


== Personnage ==
== Personnage ==
<!-- Mettre le nom du personnage ainsi que son rôle dans la mission.-->
* '''[[Zhed Pattesombre]]''' Déclenche la mission
* '''[[Zhed Pattesombre]]''' Déclenche la mission
* '''[[Mirza Courseplaine]]''' Termine la mission
* '''[[Mirza Courseplaine]]''' Termine la mission
== Note ==
<!-- Mettre par exemple une aide, un conseil pour réaliser cette mission -->


{{Navigation Mission en mode coopératif - Nightfall}}
{{Navigation Mission en mode coopératif - Nightfall}}

Version du 28 avril 2010 à 09:15


Croisement de Kodonur (Mission en mode coopératif)
Type Mission en mode coopératif
Continent Elona
Région Kourna
Groupe 8 places
Héros requis Zhed Pattesombre
Durée 20 minutes
Lieu d'arrivée Sanctuaire des Lanciers du Soleil
Carte
Carte générale - Croisement de Kodonur (Mission en mode coopératif)
Carte détaillée - Croisement de Kodonur (Mission en mode coopératif)
Carte Boss - Croisement de Kodonur (Mission en mode coopératif)

Requis

Objectif

Délivrer Mirza Courseplaine des Kournans.

  • Vaincre les Tyrans kournans pour obtenir les clés des cellules.
  • Votre groupe possède 0...6 clés de cellule. Utilisez une clé pour ouvrir une cellule.
  • Libérer tous les centaures Courseplaine pour organiser une résistance. Vous devez ouvrir encore 6...0 cellules.
  • Vaincre les surveillants Boktek et Haubeh.
  • *BONUS* Vaincre les cruels Tyrans.
  • Il vous reste 3...0 cruels Tyrans sur 3.

Déroulement

Vous êtes enfermé avec votre groupe dans une cellule. Par un subterfuge vous vous en libérez et vous devez aller tuer tous les Tyrans afin de récupérer les clés et libérer les autres centaures prisonniers qui rejoindront votre groupe au fur et à mesure. Le dernier étant représenté par un bonhomme rouge : Mirza Courseplaine. Voilà où était passé Mirza, dans la forteresse !

Bonus

Pour déclencher le Bonus, il faut tuer un des trois Tyrans cruels. Rendez-vous aux points 1, 2 et 3 de la carte, tuez les Tyrans cruels et leur escorte de Kournans.

  • 3 cruels Tyrans tués : Récompense Maître
  • 2 cruels Tyrans tués : Récompense Expert
  • 0 ou 1 cruel Tyran tué : Récompense Standard

Objets de quête

Récompense

NM

  • Maître : 2.000 XP, 200Pièces d'or, 1 point de compétences et 15 points de promotion des Lanciers du Soleil.
  • Expert : 1.500 XP, 150Pièces d'or, 1 point de compétences et 15 points de promotion des Lanciers du Soleil.
  • Standard : 1.000 XP, 100Pièces d'or, 1 point de compétences et 15 points de promotion des Lanciers du Soleil.

HM

  • Maître : 3.000 XP, 500Pièces d'or, 1 point de compétences et 60 points de promotion des Lanciers du Soleil.
  • Expert : 2.000 XP, 300Pièces d'or, 1 point de compétences et 60 points de promotion des Lanciers du Soleil.
  • Standard : 1.000 XP, 200Pièces d'or, 1 point de compétences et 60 points de promotion des Lanciers du Soleil.

Dialogue

Initial

Garde kournan
"Encore les deux-huit ! Je ne comprends pas. Nous avons assez de gardes ici pour envahir Istan."
Tyran kournan
"Nous ne pouvons pas prendre de risques, alors ferme-la... ou c'est moi qui m'en charge."
Garde kournan
"Fiche-moi la paix. Je prends ma pause."

A suivre...

Bestiaire

Kournans
Rôdeur Archer kournan ... (26)
Guerrier Garde d'élite kournan ... (26)
Guerrier Garde kournan ... (26)
Derviche Fanatique kournan ... (26)
Parangon Lancier d'élite kournan ... (26)
Nécromant Opresseur kournan ... (26)
Moine Prêtre kournan ... (26)
Envoûteur Prophète kournan ... (26)
Guerrier Tyran ... (...)

Boss

Kournans
Parangon Surveillant BoktekSceau cautère [[Sceau cautère]Sceau cautère
Nécromant Surveillant HaubehPouvoir du sang [[Pouvoir du sang]Pouvoir du sang
Moine Tyran Sadi-BelaiBénédiction zélée [[Bénédiction zélée]Bénédiction zélée
Derviche Tyran SuliRenouveau pieux [[Renouveau pieux]Renouveau pieux
Nécromant Tyran Vanahk‎Pouvoir du sang [[Pouvoir du sang]Pouvoir du sang

Personnage